Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-03-18, 14:36


ElWieshako

Pandziowata Panda






Wiek: 25
Na forum: 3745 dni
Posty: 25
Nick w MP: ZEK#

Piwa: 18

Respekt: 50

Mam napisany skrypt po stronie Servera, pytanie brzmi jak napisa? po stronie Clienta?

local marker createMarker(2491.32056,-1684.40259,13.50871,1,0,0,255,255) -- marker
setElementHealth(plr,100) -- leczy gracza
end
addEventHandler("onMarkerHit",marker,ulecz) -- leczy gracza w markerze


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 14:42


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientMarkerHit


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:34


ElWieshako

Pandziowata Panda






Wiek: 25
Na forum: 3745 dni
Posty: 25
Nick w MP: ZEK#

Piwa: 18

Respekt: 50

AteX, I to jest ca?y kod?
function MarkerHit hitPlayermatchingDimension )
    outputChatBox getPlayerName(hitPlayer) .. " entered a marker" )
end
addEventHandler "onClientMarkerHit"getRootElement(), MarkerHit )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:36


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
W tym kodzie masz tylko informacj?, ?e gracz wszed? w marker.. Musisz do tego doda?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementHealth


[ Dodano: 2016-03-18, 15:36 ]
I zdefiniowa? marker

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:39


ElWieshako

Pandziowata Panda






Wiek: 25
Na forum: 3745 dni
Posty: 25
Nick w MP: ZEK#

Piwa: 18

Respekt: 50

Emm, nie mam tego w drugiej linijce?

Podpis
Jeśli w jakiś sposób ci pomogłem myślę, że należy mi się jakieś wynagrodzenie w postaci :piwo: . ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:52


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Je?eli chodzi o przyk?ad z wiki to druga linijka zawiera informacj? na czacie, a nie leczenie gracza. :mrgreen: Zamiast outputChatBox daj setElementHealth i getRootElement() zamie? najlepiej na nazw? zdefiniowanego markera.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Ostatnio zmieniony przez AteX 2016-03-18, 15:52, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:52


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Nie,
    outputChatBox getPlayerName(hitPlayer) .. " entered a marker" )
to tylko informacja na chacie po wejsciu w marker. a musisz tam dodac pod tym
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementHealth
tak jak w pierwszym kodzie

[ Dodano: 2016-03-18, 15:53 ]
Atex, by? szybszy :d

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 15:59


ElWieshako

Pandziowata Panda






Wiek: 25
Na forum: 3745 dni
Posty: 25
Nick w MP: ZEK#

Piwa: 18

Respekt: 50

function MarkerHit hitPlayermatchingDimension )
    outputChatBox getPlayerName(hitPlayer) .. " entered a marker" )
    setElementHealth targetPlayergetElementHealth(targetPlayer) - 100 )
end
addEventHandler "onClientMarkerHit"getRootElement(), MarkerHit )
Teraz b?dzie dobrze? :)

Podpis
Jeśli w jakiś sposób ci pomogłem myślę, że należy mi się jakieś wynagrodzenie w postaci :piwo: . ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 16:03


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

?le zdefiniowa?e? gracza i zamiast leczenia zrobi?e? zabijanie :D Samym wklejaniem wzor?w z wiki wiele nie osi?gniesz. Poczytaj troch? o funkcjach, jak dzia?aj? itp.
function MarkerHit hitPlayermatchingDimension )
    setElementHealth hitPlayer100)
end
addEventHandler "onClientMarkerHit"markerMarkerHit )


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 16:21


ElWieshako

Pandziowata Panda






Wiek: 25
Na forum: 3745 dni
Posty: 25
Nick w MP: ZEK#

Piwa: 18

Respekt: 50

AteX, Nie rozumiem :/

Podpis
Jeśli w jakiś sposób ci pomogłem myślę, że należy mi się jakieś wynagrodzenie w postaci :piwo: . ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-03-18, 21:45


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
ElWieshako, Czego tu nie rozumiesz ?

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: leczenie :: gracza :: poprzez :: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku