Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-16, 18:48


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Witam, mam pytanie czy takie co?

slrmed = createVehicle(416, -2402.77, -103.78, 35.33, 0, 0, 90)
slop90 = createVehicle(490, -2402.39, -98.65, 35.33, 0,0,90)
shd = createVehicle(433, -2402.79, -93.52, 35.33,0,0,90)
slkw = createVehicle(554, -2401.27, -88.37, 35.33, 0, 0,90)
scrt = createVehicle(427, -2401.98, -83.23, 35.33,0,0,90)
---------------------------------------------------
slrt = createVehicle(551, -2388.52, -104.01, 35.33,0,0,270)
chem = createVehicle(482, -2387.82, -98.49, 35.33,0,0,270)
gba = createVehicle(407, -2387.39, -93.57, 35.33,0,0,270)
gba2 = createVehicle(573, -2387.66, -88.38, 35.33,0,0,270)
gcba = createVehicle(544, -2387.86, -83.12, 35.33,0,0,270)

addEventHandler("onResourceStop",resourceRoot,function()
z1 = getElementData(slrmed, "fuel")
z2 = getElementData(slop90, "fuel")
z3 = getElementData(shd, "fuel")
z4 = getElementData(slkw,"fuel")
z5 = getElementData(scrt,"fuel")
z6 = getElementData(slrt,"fuel")
z7 = getElementData(chem,"fuel")
z8 = getElementData(gba, "fuel")
z9 = getElementData(gba2, "fuel")
z10 = getElementData(gcba, "fuel")
end)

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,function()
setElementData(slrmed, "fuel", "..z1..")
setElementData(slop90, "fuel", "..z2..")
setElementData(shd, "fuel", "..z3..")
setElementData(slkw, "fuel", "..z4..")
setElementData(scrt, "fuel", "..z5..")
end)
zadzia?a tak, ?e gdy skrypt zostaje zatrzymany/zresetowany to zapisuje obecn? ilo?? paliwa a po starcie t? ilo?? nadaje. Tak samo chc? zrobi? z przebiegiem.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 18:51


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Je?eli zrobisz zapis w XML, SQLite, MySQL lub w innej formie zapisu danych to tak.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 18:53


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

A je?li zrobie tak jak teraz? na same elementdaty to nie?

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 18:55


AteX







Wiek: 27
Na forum: 4156 dni
Posty: 925
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8366

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Elementdata przechowuje warto?ci tylko do czasu, kiedy jest element do kt?rego jest przypisana elementdata. Przynajmniej tak to dzia?a na graczu.

Ostatnio zmieniony przez AteX 2016-07-16, 19:06, w całości zmieniany 4 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 18:56


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

AteX, Wiem a mi chodzi o wy??czenie/zresetowanie skryptu nie serwera.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 19:33


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

marcin778, nie zadzia?a to. Element data jest zapisywana na element, a je?eli element zniknie lub zostanie zniszczony to elementData te? zniknie/zostanie usuni?ta.

W skr?cie element daty s? przechowywane do czasu je?eli jest do czego zapisana.

Czyli nie podzia?a to w przypadku jak zresetujesz skrypt lub go zatrzymasz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: elementdaty :: zapisy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku