Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-22, 15:26


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Witam, robi? pewien skrypt i potrzebuj? sczyta? infermacje kt?re p??niej dam na 3dtext, i nie wiem jak zrobi?.
Za pomoc daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 15:56


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Zczyta? informacj? to znaczy? Wzi??? elementdaty czy co? Je?li chcesz w skrypcie zaznaczy?, ?e chodzi Ci o ten a nie inny pojazd to:

local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:09


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, w sensie ?e pojazd naje?dza na marker i wyskakuje 3dtext z podanymi danymi ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:36


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Aha, to w takim razie:


local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local marker createMarker(xyz"cylinder"wielko??, rgbalpha)
local zmienna1 getElementData(auto"mk1"true)
local zmienna2 getElementData(auto"mk2"true)


function jestwmarkerze(plr)
if auto then
if isElementWithinMarker(plrmarkerthen 
dxDrawText "jaki? tekst"..zmienna1.."\n"..zmienna2sxsy 30sxsy 30tocolor(255,255,255,255), math.min 0.4*(150/distance)*1.4,4), "bankgothic""center""bottom"falsefalsefalse )
end
end
end
addEventHandler('onMarkerHit'markerjestwmarkerze)


Co? takiego, nie testowane.

zmienna1 i zmienna2 to s? element daty pojazdu, je?eli masz skrypt np. na "mk1/mk2" to podczas ustawiania handlingu pojazdu, nadajesz mu (zazwyczaj tak jest) element dat?, i w?a?nie w te zmienne wpisujesz element date.
Je?eli chcesz w dxDrawText doda? now? linijk? (w d??) wpisujesz /n i masz now?. Mo?esz doda? kilka takich zmiennych, w razie problem?w/b??d?w w db3 pisz.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:39


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, a chcia?bym na kordy da? tego 3dtexta ;) i ju? id? testowa? ;)

[ Dodano: 2016-01-22, 16:40 ]
i jeszcze bo b?d? chcia? zmienn? pomno?y? *10 jak to zrobi? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:42


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
local jakas_tam_nazwa zmienna*10


Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:48


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jako tak, to nie da si? ustawi? 3dtextu na koordynaty, trzeba by robi? osobno wy?wietlanie tego tekstu w danych koordynatach. Wi?cej tutaj:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawText


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 16:53


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, a takie co? ?

t=createElement("text")
setElementPosition(t158.369537353521109.242919921916.605630874634)
setElementData(t"text""Wjazd")
setElementData(t"scale"1.0)


[ Dodano: 2016-01-22, 16:57 ]
Emm, aa i m?j kod tera?nijszy

--e_marker createMarker(2151.5, -1318.524.7"cylinder"3255000local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local marker createMarker(2151.4306640625, -1321.131835937525.312812805176"cylinder"3255000)
local zmienna1 getElementData(auto"engineAcceleration"true)
--local zmienna2 getElementData(auto"mk2"true)
local konie zmienna1*10


function jestwmarkerze(plr)
if auto then
if isElementWithinMarker(plrmarkerthen 
dxDrawText "Hamownia Gas Monkey\n Konie mechaniczne "..konie.."\n"sxsy 30sxsy 30tocolor(255,255,255,255), math.min 0.4*(150/distance)*1.4,4), "bankgothic""center""bottom"falsefalsefalse )
end
end
end
addEventHandler('onMarkerHit'markerjestwmarkerze)


i mam DB



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:04


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
By?o by to co? takiego:

function dxDraw3DTexttextxyzscalefontrgbmaxDistance )
    -- checking required arguments
    asserttypetext ) == "string""Bad argument @ dxDraw3DText" );
    asserttype) == "number""Bad argument @ dxDraw3DText" );
    asserttype) == "number""Bad argument @ dxDraw3DText" );
    asserttype) == "number""Bad argument @ dxDraw3DText" );
    -- checking optional arguments
    if not scale or typescale ) ~= "number" or scale <= 0 then
        scale 2
    end
    if not font or typefont ) ~= "string" or not fontsfont then
        font "default"
    end
    if not r or type) ~= "number" or or 255 then
        r 255
    end
    if not g or type) ~= "number" or or 255 then
        g 255
    end
    if not b or type) ~= "number" or or 255 then
        b 255
    end
    if not maxDistance or typemaxDistance ) ~= "number" or maxDistance <= 1 then
        maxDistance 12
    end
    local textElement createElement"text" );
    -- checking if the element was created
    if textElement then 
        -- setting the element datas
        setElementDatatextElement"text"text );
        setElementDatatextElement"x");
        setElementDatatextElement"y");
        setElementDatatextElement"z");
        setElementDatatextElement"scale"scale );
        setElementDatatextElement"font"font );
        setElementDatatextElement"rgba", { rgb255 } );
        setElementDatatextElement"maxDistance"maxDistance );
        -- returning the text element
        return textElement
    end
    -- returning false in case of errors
    return false
end

addEventHandler"onClientRender"root,
    function( )
        local texts getElementsByType"text" );
        if #texts > 0 then
            local pXpYpZ getElementPositionlocalPlayer );
            for 1#texts do
                local text getElementDatatexts[i], "text" );
                local tXtYtZ getElementDatatexts[i], "x" ), getElementDatatexts[i], "y" ), getElementDatatexts[i], "z" );
                local font getElementDatatexts[i], "font" );
                local scale getElementDatatexts[i], "scale" );
                local color getElementDatatexts[i], "rgba" );
                local maxDistance getElementDatatexts[i], "maxDistance" );
                if not text or not tX or not tY or not tZ then
                    return
                end
                if not font then font "default" end
                if not scale then scale 2 end
                if not color or typecolor ) ~= "table" then
                    color = { 255255255255 };
                end
                if not maxDistance then maxDistance 12 end
                local distance getDistanceBetweenPoints3DpXpYpZtXtYtZ );
                if distance <= maxDistance then
                    local xgetScreenFromWorldPositiontXtYtZ );
                    if and y then
                        dxDrawText"Wjazd"xy__tocolorcolor[1], color[2], color[3], color[4] ), scalefont"center""center" );
                    end
                end
            end
        end
    end
);


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:07


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, ee mi dzia?a xd

defscale=1
defr=255
defg=255
defb=255
defa=255
defdd=100
defscale3d=true
deffont="default-bold"


local sxsy     guiGetScreenSize ( )
local gx         sx 0.1
local gy         sy 0.1

local posX    0
local posY    0
local sizeX   0
local sizeY   0

local pd,pi

local teksty={}

function refreshNearbyTexts()
 teksty=getElementsByType "text"getRootElement(), true )
 local px,py,getCameraMatrix()

 pd=getElementDimension(localPlayer)
 pi=getElementInterior(localPlayer)

 for it in pairs teksty  ) do
    if (getElementDimension(t)~=pd or getElementInterior(t)~=pithen
        teksty[i]=nil
    else
        local cxcygetElementPosition )
        local dist getDistanceBetweenPoints2D pxpycxcy)
        if (dist>defddthen
            teksty[i]=nil
        end
    end
 end

end

setTimer(refreshNearbyTexts20000)


addEventHandler "onClientRender"getRootElement ( ),
function ( )
 local px,py,pz getCameraMatrix()
 for it in pairs teksty ) do
    if (and isElement(t) and getElementDimension(t)==pd and getElementInterior(t)==pithen
            local cxcycz getElementPosition )
            
            if ( getElementData(t"attach") ) and (not getElementPosition(getElementData(t"attach"))) then destroyElement(tend
            if getElementData(t"attach") and isElement(getElementData(t"attach")) and getElementType(getElementData(t"attach"))=="ped" then
                cx,cy,cz getElementPosition(getElementData(t"attach"))
            end
            
            if getElementData(t"addz"then
                cz cz+getElementData(t"addz") or cz
            end
            
            local dist getDistanceBetweenPoints3D pxpypzcxcycz )
            if dist defdd then
                local scxscy getScreenFromWorldPosition cxcycz100true )
                if scx and scy and isLineOfSightClear pxpypzcxcycztrue,falsetruetrue then
                    --The text default parameters
                    local alpha   defa
                    local r       defr
                    local g       defg
                    local b       defb
                    local scale   defscale
                    local scale3d defscale3d
                    local font deffont
                    if getElementData t"scale"false then scale getElementData t"scale"false end
                    if getElementData t"font"false then font getElementData t"font"falseend
                    if scale3d == true then scale scale * ( ( defdd dist ) / defdd end
                    local text  getElementData t"text" )
                    if not text or text == "" then return end
                    local c     getElementData t"rgba" )
                    if and type ) == "table" then r c[1c[2c[3alpha c[4end
                    local ac=(r+g+b)/3
                    dxDrawText textscx+2scy+2scxscytocolor 255-ac255-ac255-acalpha ), scalefont"center""center" )
                    dxDrawText textscx-2scy+2scxscytocolor 255-ac255-ac255-acalpha ), scalefont"center""center" )
                    dxDrawText textscx+2scy-2scxscytocolor 255-ac255-ac255-acalpha ), scalefont"center""center" )
                    dxDrawText textscx-2scy-2scxscytocolor 255-ac255-ac255-acalpha ), scalefont"center""center" )
                    dxDrawText textscxscyscxscytocolor rgbalpha ), scalefont"center""center" )
                end
            end
    end
 end
end )


tamten kod jest do tego, i normalnie robi mi 3d texty ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:10


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
--e_marker createMarker(2151.5, -1318.524.7"cylinder"3255000local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
local marker createMarker(2151.4306640625, -1321.131835937525.312812805176"cylinder"3255000)
local zmienna1 getVehicleHandling(autoengineAcceleration)
--local zmienna2 getElementData(auto"mk2"true)
local konie zmienna1*10


function jestwmarkerze(plr)
if auto then
if isElementWithinMarker(plrmarkerthen 
dxDrawText "Hamownia Gas Monkey\n Konie mechaniczne "..konie.."\n"sxsy 30sxsy 30tocolor(255,255,255,255), math.min 0.4*(150/distance)*1.4,4), "bankgothic""center""bottom"falsefalsefalse )
end
end
end
addEventHandler('onMarkerHit'markerjestwmarkerze)


Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:14


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, a tu mam co? zmienia? ?
sxsy 30sxsy 30


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:17


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
"sebik2303" napisał/a:

Emm, a tu mam co? zmienia? ?
sxsy 30sxsy 30

local sx,sy guiGetScreenSize()

Dodaj to na g?rze kodu. I testuj ;)

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:19


sebik2303

Mapper :)






Wiek: 25
Na forum: 4160 dni
Posty: 298
Nick w MP: sebik2303

Piwa: 899

Respekt: 55,3

Emm, ale client ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-22, 17:21


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No tak, bo u?ywamy element?w gui (dxDrawText).

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zczytać :: pojazd :: markera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku