Wysłany: 2021-01-20, 13:47
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Witam mam pytanie tworz? prac? dorywcz?, w pracy dorywczej nadaje mi si? skin 155, teraz mam pytanie w jaki spos?b mam przywr?ci? skina kt?ry by? przed wej?ciem w prac?.
Wysłany: 2021-01-20, 13:51
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
w core czy gdzie kolwiek, nadajesz elementdate przyk?adowo player:skin na ID skina kt?ry masz zapisany w bazie
no i po prostu przy zakonczeniu pracy robisz setElementModel z elementdaty.
Wysłany: 2021-01-20, 13:51
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Przed rozpocz?ciem pracy zapisz aktualny skin gracza (np. w tabeli) i zmie? skina graczowi na 155. Po zako?czeniu pracy pobierz skina z tabeli i ustawiaj go graczowi.
Wysłany: 2021-01-20, 15:11
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
no tak tylko w jaki spos?b tego skina zapisa? je?eli nie chc? przez baze danych tego robi? ?
Wysłany: 2021-01-20, 15:57
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
local skiny = {}
skiny [ localPlayer ]= getElementModel ( localPlayer )
Analogicznie dajesz zmienn? gracza.
Wysłany: 2021-01-20, 21:59
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Do zamkni?cia chyba ?e kto? chce jeszcze pom?c z
function wyjazd ()
getElementsWithinColShape ( cs , "vehicle" )
if e < 0 then
outputChatBox ( "auto stoi" , plr )
triggerServerEvent ( "usuwaniepojazdublokowanie" , root , localPlayer )
return false
end
end
generalnie chcia?em aby nie da?o si? tutaj postawi? pojazdu gdy co? blokuje wyjazd.
Wysłany: 2021-01-21, 09:51
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
local pojazdy = getElementsWithinColShape (...)
if #pojazdy>0 then return end
Wysłany: 2021-01-21, 14:45
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
local cs = createColSphere ( 2099.18896 , - 1804.10071 , 13.55469 , 2 )
function wyjazd ()
local pojazdy = getElementsWithinColShape ( cs )
outputChatBox ( "auto stoi" , plr )
triggerServerEvent ( "usuwaniepojazdublokowanie" , root , localPlayer )
if #pojazdy>0 then return end
triggerServerEvent ( "pojazd" , root , localPlayer )
return false
end
zrobi?em tak i nie dzia?a nie ma ?adnego b??du po prostu auto si? pojawia a outputChatBox("auto stoi", plr)
wyskakuje
Wysłany: 2021-01-21, 17:16
Mikołajj
Wiek: 22 Na forum: 2885 dni Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj
Piwa : 132
Nie wiem jak wygl?da event po serwerze, ale ?le go raczej triggerujesz
triggerServerEvent ( 'usuwaniepojazdublokowanie' , resourceRoot )
triggerServerEvent ( 'pojazd' , resourceRoot )
Tw?j kod jest bardzo chaotyczny, prawie nic nie rozumiem, je?eli mo?esz to wy?lij ca?? stron? servera i clienta je?eli to wy?ej Ci nie pomag.a
Wysłany: 2021-01-21, 17:37
filip0985
Początkujący w LUA
Wiek: 22 Na forum: 2754 dni Posty: 112
Piwa : 13
Tagi: przywracanie :: skina :: poprzedniego.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: