Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-03-23, 11:12


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Witam serdecznie. Postanowi?em zrobi? sobie remiz? OSP do MTA. Zrobi?em model i wyexportowa?em go w .dff.
Wgra?em na serwer po przez:


dff engineLoadDFF("osp_1.dff"1853)
engineReplaceModel(dff1853)


No i oczywi?cie meta:
Kod:


<script src="ospbud.lua" type="client" />
<file src="osp_1.dff" />


Wszystko niby ok, ale wchodz? na serwer uruchamiam edytor i stwarzam obiekt o ID 1853...
Nic nie wida?, ani budynku kt?ry chcia?em, ani tego obiektu kt?ry podmieni?em. W czym tkwi problem?

Za ka?d? pomoc :piwo: a za ca?kowit?, dobrze podan? pomoc :piwo: i R*

[ Dodano: 2015-03-23, 11:15 ]
Problem rozwi?zany. Stworzy?em tak wielki budynek, ?e by? na ca?? map? a ja w nim go nie widzia?em :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-23, 15:09


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

Masz tutaj tylko sam model, brakuje tekstury (.txd), i kolizji (.col).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-23, 16:45


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

Ponawiam...
Nie potrzebujesz textury (txd) musisz posiada? pliki .dff i .col ?eby wszystko dzia?a?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-25, 07:22


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

I zamiast wchodzi? na map editora przez konsol? (F8) wpisz: srun createObject(x,y,z,1853)


Ja zazwyczaj robi? to na XYZ: 0, 0, 2 do test?w.


Oczywi?cie musisz mie? w??czony skrypt "runcode"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-27, 06:33


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4313 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Lepiej pom??cie tutaj - http://gtao.pl/txd-fail-vt95567.htm

Bo to co tutaj piszecie, ?e musz? by? TXD i COL to ca?kowite bzdury.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nowy :: obiekt
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku