local pickup = {}
local bramy = {}
function stworz(v)
if not v.login then v.zajety="n" end
v.xyz=split(v.xyz,",")
biz=createPickup ( v.xyz[1], v.xyz[2], v.xyz[3], 3, 1274, 0 )
local biz2 = biz
local tw=createElement("text")
local x2342=v.cost/240
local x234 = math.floor(x2342)
local ***** = math.floor(v.cost/4)
if v.zajety == "n" then v.login = "Brak";v.data="Brak w?asciciela" end
local profir1 = math.floor(x234*24*7)
outputDebugString(v.id)
local format1=("Biznes: %s (ID: %s )\nW?a?ciciel: %s \nKoszt na 7 dni: %s PLN\nPieni?dze co godzine: %s PLN\nPieni?dze za sprzeda?: %s PLN\nOplacony do: %s \nZarobek tygodniowy: %s PLN"):format(v.nazwa,v.id,v.login,v.cost,x234,*****,v.data,profir1)
setElementData(tw, "name", format1)
setElementPosition(tw, v.xyz[1], v.xyz[2], v.xyz[3]+0.8)
setElementData(biz2, "cost", v.cost)
setElementData(biz2, "z", v.zajety)
setElementData(biz2, "name", v.nazwa)
setElementData(biz2, "id", v.id)
setElementData(biz2, "payday",x234)
setElementData(biz2, "saldo",v.saldo)
setElementData(biz2,"data",v.data)
setElementData(biz2, "owner", v.owner)
end
--[[
function bramabiznes(plr)
if isElementWithinColShape(plr, getElementColShape(pickup[plr])) then
local biz2 = pickup[plr]
if getElementData(biz2, "z") == "n" then outputChatBox("Ten biznes nie ma w?a?ciciela!", plr, 255, 255, 255) return end
if tonumber(getElementData(biz2, "owner")) ~= tonumber(getElementData(plr, "player:uid")) then outputChatBox("To nie jest tw?j biznes!", plr, 255, 255, 255) return end
local gate = getElementData(biz2,"gate")
if not gate then outputChatBox("* Twoj biznes nie ma bramy",plr) return end
local zamknieta = getElementData(gate,"state")
local open = getElementData(gate,"open")
local close = getElementData(gate,"close")
local animation = getElementData(gate,"animation")
if animation then outputChatBox("*Poczekaj a? brama sko?czy si? rusza?!",plr) return end
if zamknieta then
moveObject(gate, 5000, open[1],open[2], open[3],0,0,0, "OutQuad")
setElementData(gate,"animation",true)
setTimer(function(gates) setElementData(gates,"animation",false); setElementData(gates,"state",false) end,5000,1,gate)
else
moveObject(gate, 5000, close[1],close[2], close[3],0,0,0, "OutQuad")
setTimer(function(gates) setElementData(gates,"animation",false); setElementData(gates,"state",true) end,5000,1,gate)
end
end
end
addCommandHandler("biznes.brama", bramabiznes)
]]
function sprzedajbiznes(plr)
if isElementWithinColShape(plr, getElementColShape(pickup[plr])) then
local biz2 = pickup[plr]
if getElementData(biz2, "z") == "n" then outputChatBox("Ten biznes nie ma w?a?ciciela!", plr, 255, 255, 255) return end
if tonumber(getElementData(biz2, "owner")) ~= tonumber(getElementData(plr, "player:uid")) then outputChatBox("To nie jest tw?j biznes!", plr, 255, 255, 255) return end
local cashit=getElementData(biz2, "cost")
local lasthit2=cashit/4
local lasthit = math.floor(lasthit2)
outputChatBox("Otrzymujesz "..lasthit.." PLN za sprzeda? swojego biznesu ("..getElementData(biz2, "name")..")", plr, 255, 255, 255)
givePlayerMoney(plr, lasthit)
exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE biznesy SET owner=?, zajety=?, saldo=0 WHERE id=?","brak", "n", getElementData(biz2, "id"))
restartResource(getThisResource())
end
end
addCommandHandler("biznes.sprzedaj", sprzedajbiznes)
function kupbiznes(plr)
if isElementWithinColShape(plr, getElementColShape(pickup[plr])) then
local biz2 = pickup[plr]
if getElementData(biz2, "z") == "t" then outputChatBox("Ten biznes ma ju? w?a?ciciela!", plr, 255, 255, 255) return end
if getElementData(biz2, "z") == "n" then
local bkoszt=getElementData(biz2, "cost")
local hajs=getPlayerMoney(plr)
if tonumber(getElementData(plr, "player:reputation")) < 750 then outputChatBox("Aby zakupi? biznes musisz posiada? 750 RP!", plr, 255, 255, 255) return end
if tonumber(bkoszt) > tonumber(hajs) then outputChatBox("Nie posiadasz "..getElementData(biz2, "cost").." PLN", plr, 255, 255, 255) return end
local limit = exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * FROM biznesy WHERE owner=?",getElementData(plr,"player:uid"))
if #limit >= 1 then outputChatBox("Posiadasz ju? jeden biznes!",plr,255,0,0) return end
outputChatBox("Pomy?lnie zakupi?e? biznes o nazwie "..getElementData(biz2, "name").." za "..getElementData(biz2, "cost").." PLN na 7 dni. Pamietaj o przedluzeniu!", plr, 255, 255, 255)
takePlayerMoney(plr, getElementData(biz2, "cost"))
exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE biznesy SET zajety=?, owner=?, saldo=?, data = NOW() + INTERVAL 7 day WHERE id=?", "t", getElementData(plr, "player:uid"), "0", getElementData(biz2, "id"))
restartResource(getThisResource())
end
end
end
addCommandHandler("biznes.kup", kupbiznes)
function wyplac(plr,cmd,kwota)
if isElementWithinColShape(plr, getElementColShape(pickup[plr])) then
local biz2 = pickup[plr]
if getElementData(biz2, "z") == "n" then outputChatBox("Ten biznes nie ma w?a?ciciela!", plr, 255, 255, 255) return end
if tonumber(getElementData(biz2, "owner")) ~= tonumber(getElementData(plr, "player:uid")) then outputChatBox("To nie jest tw?j biznes!", plr, 255, 255, 255) return end
local sal = exports['ogrpg-db']:dbGet("select saldo from biznesy where id=?",getElementData(biz2,"id"))
local saldo = sal[1].saldo
if not tonumber(kwota) then
outputChatBox("-- Biznes --",plr,255, 255, 255)
outputChatBox("/biznes.wyplac <kwota>",plr,255, 255, 255)
outputChatBox("Dostepne ?rodki: "..saldo,plr,255, 255, 255)
return
end
local kwota = math.floor(kwota)
if saldo < kwota then outputChatBox("*Nie masz tyle srodk?w na koncie",plr,255,0,0) return end
exports['ogrpg-db']:dbSet("update biznesy set saldo=saldo-?? where id=?",kwota,getElementData(biz2,"id"))
givePlayerMoney(plr,kwota)
outputChatBox("* Wyp?acile? "..kwota.. "PLN z biznesu!",plr,0,255,0)
triggerClientEvent("gui:zamknij",root)
restartResource(getThisResource())
end
end
addCommandHandler("biznes.wyplac",wyplac)
function wbil ( hitElement )
if getElementType(hitElement) ~= "player" then return end
if getPedOccupiedVehicle(hitElement) then return end
pickup[hitElement] = source
local biznes = source
if getElementData(biznes, "z") == "n" then outputChatBox("Ten biznes nie ma w?a?ciciela, aby go zakupi? wpisz /biznes.kup", hitElement, 255, 255, 255) return end
local uid=getElementData(hitElement, "player:uid")
local wlasciciel=getElementData(biznes, "owner")
local nazwa=getElementData(biznes, "name")
local id=getElementData(biznes, "id")
local koszt=getElementData(biznes, "cost")
local saldo=getElementData(biznes, "saldo")
local data=getElementData(biznes,"data")
local sal = exports['ogrpg-db']:dbGet("select data from biznesy where data < NOW() and id=?",getElementData(biznes,"id"))
if sal and #sal > 0 then exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW() and id=?","brak","n",getElementData(biznes,"id")) outputChatBox("Biznes zwolniony poniewaz nie zostal oplacony w czasie !",hitElement);restartResource(getThisResource()) return end
if tonumber(uid) ~= tonumber(wlasciciel) then outputChatBox("Ten biznes jest ju? zaj?ty!", hitElement, 255, 255, 255) return end
triggerClientEvent("gui:otworz", hitElement, hitElement, wlasciciel, nazwa, id, koszt,saldo,data)
end
addEventHandler ( "onPickupHit", resourceRoot, wbil )
function cmd(plr,cmd,cost,...)
if exports['dutyadmin']:getAdmin(plr,3) or exports['dutyadmin']:getAdmin(plr,4) then
if not tonumber(cost) or #arg == 0 then
outputChatBox("U?ycie: /biznes.stworz <koszt> <nazwa>", plr, 255, 255, 255)
return
end
local x,y,z=getElementPosition(plr)
local name2 = table.concat(arg, " ")
outputChatBox("Pomy?lnie utworzy?e? nowy biznes o nazwie "..name2.." za "..cost.." PLN", plr, 255, 255, 255)
exports['ogrpg-db']:dbSet("INSERT INTO biznesy SET owner=?, xyz='?,?,?', cost=?, nazwa=?, zajety=?",
"brak",x,y,z,tonumber(cost),tostring(name2),"n")
restartResource(getThisResource())
end
end
addCommandHandler("biznes.stworz", cmd)
function cmd4(plr,cmd,...)
if exports['dutyadmin']:getAdmin(plr,7) then
if #arg == 0 then
outputChatBox("U?ycie: /biznes.stworz <nazwa>", plr, 255, 255, 255)
return
end
local cost = math.random(8000,14000)
local x,y,z=getElementPosition(plr)
local name2 = table.concat(arg, " ")
outputChatBox("Pomy?lnie utworzy?e? nowy biznes o nazwie "..name2.." za "..cost.." PLN", plr, 255, 255, 255)
exports['ogrpg-db']:dbSet("INSERT INTO biznesy SET owner=?, xyz='?,?,?', cost=?, nazwa=?, zajety=?","brak",x,y,z,tonumber(cost),tostring(name2),"n")
restartResource(getThisResource())
end
end
addCommandHandler("biznes.auto", cmd4)
function przedluz(plr,cmd)
if isElementWithinColShape(plr, getElementColShape(pickup[plr])) then
local biz2 = pickup[plr]
if getElementData(biz2, "z") == "n" then outputChatBox("Ten biznes nie ma w?a?ciciela!", plr, 255, 255, 255) return end
if tonumber(getElementData(biz2, "owner")) ~= tonumber(getElementData(plr, "player:uid")) then outputChatBox("To nie jest tw?j biznes!", plr, 255, 255, 255) return end
local sal = exports['ogrpg-db']:dbGet("select data from biznesy where data < NOW() and id=?",getElementData(biz2,"id"))
if sal and #sal > 0 then outputChatBox("Ten biznes juz nie nalezy do ciebie spozniles sie !",plr); restartResource(getThisResource()) return end
local bkoszt=getElementData(biz2, "cost")
local kwota = math.floor(bkoszt)
local saldo = getPlayerMoney(plr)
local brakuje = kwota - saldo
if saldo < kwota then outputChatBox("*Nie masz tyle srodk?w na koncie ("..kwota..") Brakuje ci "..brakuje.." PLN",plr,255,0,0) return end
exports['ogrpg-db']:dbSet("update biznesy set data=data + INTERVAL 7 day where id=?",getElementData(biz2,"id"))
takePlayerMoney(plr,kwota)
outputChatBox("* Przedluzyles biznes o 7 dni!",plr,0,255,0)
triggerClientEvent("gui:zamknij",root)
restartResource(getThisResource())
end
end
addCommandHandler("biznes.przedluz",przedluz)
function sypnijmu()
local marker = getElementsByType("pickup")
for _,m in ipairs(marker) do
if getElementData(m, "owner") then
if tonumber(getElementData(m, "owner")) == tonumber(getElementData(source, "player:uid")) then
local flor= tonumber(getElementData(m, "dostanie"))
outputChatBox("Otrzymujesz "..flor.." PLN za posiadanie biznesu: "..getElementData(m, "name").."", source, 255, 255, 255)
givePlayerMoney(source, flor)
end
end
end
end
addEvent("sypnij", true)
addEventHandler("sypnij", getRootElement(), sypnijmu)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function()
exports['ogrpg-db']:dbSet("UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW()","brak","n")
setTimer(init,3000,1)
end)
local czas_restartu = 10000
setTimer(function()
for i,p in pairs(getElementsByType('pickup')) do
if #getElementsWithinColShape(getElementColShape(p)) > 0 then return end
end
restartResource(getThisResource())
end,czas_restartu,0)
addEventHandler("onResourceStop",resourceRoot, function() restartResource(getResourceFromName("guibiznes")) end)