Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-22, 00:44


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

witam, mam taki kod:


function testowe()
if getElementData(localPlayer"test") == true then
txd engineLoadTXD("xd.txd")
engineImportTXD(txd411)
dff engineLoadDFF("xd.dff"411)
engineReplaceModel(dff411)
end
end

function nadawanie()
    setElementData(localPlayer"test"true)
    testowe(localPlayer)
end
addCommandHandler("nadaj"nadawanie)


Wszystko dzia?a tak jak nale?y, ale podmianka nadaje si? na ka?dy pojazd (infernus) a ja chcem mie? tak, ?eby na element dat? t? podmiank? da?. jak mog? to zrobi?, ?eby podmianka nadawa?a sie tylko na 1 auto?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-22, 00:49


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Nie da si? tak, podmianka nak?adana na model dzia?a na ka?dy pojazd z tym modelem. Je?li ju?, to lepiej podmieni? sobie pojazd nie u?ywany, lub ma?o u?ywany np Hotring Racer.
Ew. mo?esz spr?bowa? z wariantami.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-22, 00:52


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

a czy m?g?by? mi poda? przyk?ad z wariantem? nie ogarniam tej funkcji :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-22, 01:02


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Niestety na wariantach te? si? nie znam, nie doszed?em jeszcze do tego tematu w swojej "karierze" :P przyk?ady na wiki wydaj? si? by? ca?kiem zrozumia?e dla mnie, jak sobie na nie przed chwil? zerkn??em, dlatego tam te? odsy?am. Najtrudniejsze jest dodawanie nowego wariantu, ale za pomoc? tego, prawdopodobnie uda?oby Ci si? stworzy? infernusa w wersji normalnej, oraz wersji dlla Ciebie (bo podejrzewam ?e to masz na celu)
Cytat:

How to Add Variants

Adding variants requires modifying your DFF by adding a part of the model you wish to be a variant and naming it extra1, extra2, extra3, extra4 or extra5 then setting it's parent to the chassis_dummy this tells GTA it has variant information and after this your variant will work in MTA.
Spawning Custom Variants

Spawning custom variants is more complicated as we do not know the variants are there so the random variant spawner (TM) will not spawn the added variant.

A way around this is to implicitly specify which variant you require in createVehicle this will bypass our random variant spawner (TM) and allow you to spawn it.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setVehicleVariant


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Vehicle_variants


Lub, jak napisa?em, najprostsz? metod? jest podmienienie innego auta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-22, 10:38


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

znam t? funkcj?, lecz nie wiem jak zrobi? wariant na dff :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-22, 12:41


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

FaydenFX., ja te?, dlatego-jak napisa?em wy?ej- najprostszym sposobem jest podmienienie innego auta. A je?li bardziej zale?y Ci jednak na wariantach, to szukaj poradnik?w, jak sie za nie zabra?. Na gtao takowych nie widz? p?ki co

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianka :: pod :: element :: date
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku