Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-06-24, 18:35


AntiPL

Uczeń PAWN/Mapper






Wiek: 22
Na forum: 3044 dni
Posty: 35
Nick w MP: Anti_



Respekt: 50

Witam dzisiaj testowa?em program SA:MP Map Construction, i tak jak w temacie testowa?em obiekty wstawi?em obiekt i po zapisaniu go na pwn chcia?em zamieni? na amx, ale nie dalo si? :P z reszta zobaczcie
Oto screen: https://zapodaj.net/477a2a12a6cbc.jpg.html
Je?eli macie jakie? pomys?y jak to naprawi? to piszcie, Z g?ry dzi?kuje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 18:54


ring

aexe_






Wiek: 39
Na forum: 3575 dni
Posty: 69
Nick w MP: aexe_

Piwa: 1129

Respekt: 71

Robisz to w gamemodzie, czy w osobnym pliku pwn?
Je?eli chcesz odpali? to jako osobny plik, to dajesz to:
Pawn


#include <a_samp>
#include <streamer>

public OnFilterScriptInit()
{
    CreateObjects();
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    DelObject(playerid);
    return 1;
}

DelObject(playerid// RemoveBuildingForPlayer *Obiekty ktore maja byc usuniete*
{
//tutaj wklejasz
}

CreateObjects() // *Tutaj obiekty ktore maja byc utworzone*
{
//tutaj wklejasz
}



Dodajesz p??niej do filterscripts w pliku konfiguracyjnym, nazw? zapisanego pliku z obiektami.

Podpis

Aktualnie na:
samp-pms.pl
Polski Mega Serwer
GG: 60306707

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 19:52


AntiPL

Uczeń PAWN/Mapper






Wiek: 22
Na forum: 3044 dni
Posty: 35
Nick w MP: Anti_



Respekt: 50

Co? podzia?a?o lecz jest error : https://zapodaj.net/58367019d24d9.jpg.html
Zobacz PS. jak co? ja robie ten obiekt W CreateDynamicObject ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 20:19


macks







Wiek: 18
Na forum: 3578 dni
Posty: 1002

Piwa: 2856

Respekt: 463
Respekt: 463

Ostrzeżeń: 20%
bo te obiekty wstawiasz do OnFilterScriptInit, w sensie kod.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 21:48


AntiPL

Uczeń PAWN/Mapper






Wiek: 22
Na forum: 3044 dni
Posty: 35
Nick w MP: Anti_



Respekt: 50

to dlaczego nie chce si? skomplikowa? na amx? :/ co zrobic?

Dodano: 2018-06-24, 21:56
Ej nagle teraz co? takiego mi wyskoczy?o to dobrze ?? ?
https://zapodaj.net/2f969e33c1005.jpg.html

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 22:02


ProBaton

Emeryt GTA






Wiek: 27
Na forum: 3825 dni
Posty: 603
Nick w MP: ProBaton

Piwa: 2756

Respekt: 430
Respekt: 430

"AntiPL" napisał/a:

to dlaczego nie chce si? skomplikowa? na amx? :/ co zrobic?

Dodano: 2018-06-24, 21:56
Ej nagle teraz co? takiego mi wyskoczy?o to dobrze ?? ?
https://zapodaj.net/2f969e33c1005.jpg.html


Tak to oznacza,?e obiekty si? skompilowa?y i teraz tam,gdzie zapisa?e? plik .pwn masz amx

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 22:24


MG303







Wiek: 30
Na forum: 6418 dni
Posty: 654

Piwa: 2990

Respekt: 231,6
Respekt: 231,6Respekt: 231,6

+ porobi?e? prawdopodobnie za du?e tablice, dlatego wyskoczy?y kolejne „warrningi”

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-26, 21:09


AntiPL

Uczeń PAWN/Mapper






Wiek: 22
Na forum: 3044 dni
Posty: 35
Nick w MP: Anti_



Respekt: 50

Okey w takim razie dzi?ki za pomoc :) wszystko dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekt :: amx
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku