Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-03, 19:54


mrmay4141

KOR Gaming Innovator






Wiek: 29
Na forum: 5001 dni
Posty: 86
Nick w MP: Sexyvise

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Cze??, mam kod do race, ale jest z nim problem bo gdy ustawiam nast?pn? map? to pisze mi ca?y czas Random.

function setNextNil ( dis )
g_NextMap = "Random"
end
addEvent ( "setNextNil", true )
addEventHandler ( "setNextNil", getRootElement(), setNextNil )
function hudSet ()
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize()
dxDrawColorText ('Next: ' .. g_NextMap, 2+1, screenHeight - dxGetFontHeight(1, 'bankgothic')/2+1, 100+1, 100+1, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Next: #FFFFFF' .. g_NextMap, 2, screenHeight - dxGetFontHeight(1, 'bankgothic')/2, 100, 100, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
if (g_MapInfo) then
dxDrawColorText ('Map: ' .. g_MapInfo.name, 2+1, screenHeight - dxGetFontHeight(2, 'bankgothic')/2+1, 100+1, 100+1, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Map: #FFFFFF' .. g_MapInfo.name, 2, screenHeight - dxGetFontHeight(2, 'bankgothic')/2, 100, 100, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
else
dxDrawColorText ('Map: N/A', 2+1, screenHeight - dxGetFontHeight(2, 'bankgothic')/2.1, 100, 100, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Map: #FFFFFFRandom', 2, screenHeight - dxGetFontHeight(2, 'bankgothic')/2+1, 100+1, 100+1, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
end
dxDrawColorText ('Spectators: ' .. #Spectators, 2+1, screenHeight - dxGetFontHeight(3, 'bankgothic')/2+1, 100+1, 100+1, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Spectators: #FFFFFF' .. #Spectators, 2, screenHeight - dxGetFontHeight(3, 'bankgothic')/2, 100, 100, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
end




Za pomoc postawie :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 21:27


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Nie ustawia bo nada?e? tylko jeden argument dla zmiennej g_NextMap.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 21:51


mrmay4141

KOR Gaming Innovator






Wiek: 29
Na forum: 5001 dni
Posty: 86
Nick w MP: Sexyvise

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
"Shuffle" napisał/a:

Nie ustawia bo nada?e? tylko jeden argument dla zmiennej g_NextMap.


A m?g?by? poda? jak by to wtedy mia?o dalej wygl?da??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 23:24


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5387 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Nie znam si? na race ale tw?j problem le?y po stronie tej funkcji:

function setNextNil ( dis )
g_NextMap = "Random"
end
addEvent ( "setNextNil", true )
addEventHandler ( "setNextNil", getRootElement(), setNextNil )


Je?li dobrze my?l? to jest skrypt odpowiedzialny za zmiane map i trzeba by z niego wyexportowa? albo funkcje albo tablice z losowymi nast?pnymi wybranymi mapami i ustawi? g_NextMap

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: ustawia :: napisu :: nowej :: mapy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku