Wysłany: 2015-11-29, 14:30
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4330 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Mam takie cos addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (),function( player )
if source ~= cel then return end
outputChatBox ( "Zatrzymaj sie w markerze na 5 sekund" , player , 0 , 255 , 0 )
local money = math . random ( 20 , 40 )
setTimer (function()
setElementFrozen ( player , true )
destroyElement ( blip )
destroyElement ( cel )
givePlayerMoney ( player , money )
local pkt = punkty [ math . random ( 1 , #punkty)]
cel = createMarker ( pkt [ 1 ], pkt [ 2 ], pkt [ 3 ], "checkpoint" , 4.0 , 123 , 225 , 56 , 150 , player )
blip = createBlipAttachedTo ( cel , 51 , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 , 0 , 99999.0 , player )
end , 5000 , 1 )
setTimer (function()
setElementFrozen ( player , false )
end , 2000 , 0 )
end ) i nie respi mi nowego markera i blipa db brak *
Wysłany: 2015-11-29, 15:36
jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Mo?e dlatego ?e po #punkty masz ")"
Podpis
GTAO Member: 2015-08-23, 14:26
Wysłany: 2015-11-29, 18:14
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
Spr?buj teraz
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement (),function( player )
if source ~= cel then return end
outputChatBox ( "Zatrzymaj sie w markerze na 5 sekund" , player , 0 , 255 , 0 )
local money = math . random ( 20 , 40 )
setTimer (function()
setElementFrozen ( player , true )
destroyElement ( blip )
destroyElement ( cel )
givePlayerMoney ( player , money )
local pkt = math . random ( 1 , #punkty)
cel = createMarker ( pkt [ 1 ], pkt [ 2 ], pkt [ 3 ], "checkpoint" , 4.0 , 123 , 225 , 56 , 150 , player )
blip = createBlipAttachedTo ( cel , 51 , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 , 0 , 99999.0 , player )
end , 5000 , 1 )
setTimer (function()
setElementFrozen ( player , false )
end , 2000 , 0 )
end )
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Tagi: createmarker
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: