Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-15, 21:30


Real

DEV, Graphics : qgaming.pl






Wiek: 33
Na forum: 4682 dni
Posty: 13
Nick w MP: Real

Piwa: 7

Respekt: 100
Respekt: 100

Czym jest Texture Studio?
- Texture Studio (TS) jest to edytor obiekt?w SA:MP in-game (czyli w grze). Dzi?ki temu mo?emy w bardzo komfortowy spos?b mappowa? w SA:MP.

Czym charakteryzuje si? TS?
+ Przede wszystkim mappujemy w grze, dzi?ki czemu mo?emy od razu testowa? obiekty i widzie? je "na ?ywo"
+ Mo?liwo?? stawiania obiekt?w przy u?yciu jednej komendy z ID obiektu.
+ R??ne sposoby edycji obiektu (przesuwanie poprzez zaczepienie, komendy na obroty o stopnie czy koordynaty)
+ Wybieranie tekstur in-game, czyli po wpisaniu odpowiedniej komendy wy?wietlaj? nam si? tekstury i mo?emy wybra? jak? chcemy
+ Mo?liwo?? kopiowania tekstury, obiektu.
+ Mo?liwo?? wyboru koloru teksturki, zmiany dowolnego indeksu poprzez przyjazne menu
+ Udogodnienia takie jak /flymode czy menu zamiast komend
+ Mo?liwo?? zapisywania mapy na r??ne sposoby (wybieramy rodzaj obiekt?w, np. dynamic, zapisujemy w .pwn lub .txt)

Instalacja
1. Pobieramy serwer SA:MP z oficjalnej strony http://www.sa-mp.com/download.php
2. Pobieramy paczk? z Texture Studio z oficjalnej strony https://github.com/Pottus/Texture-Studio/
3. Wypakowujemy serwer SA:MP i wrzucamy do niego zawarto?? Texture Studio
4. Odpalamy samp-server.exe
5. Uruchamiamy SA:MP i naszym oczom powinien ukaza? si? nasz serwer Texture Studio.

Odczyt/Zapis mapy
Je?li jeste?my w g??wnym katalogu naszego serwera to przechodzimy do scriptfiles\tstudio.
SavedMaps - utworzone i zapisane mapy w TS z rozszerzeniem .db (odczytywane tylko w Texture Studio, nie na normalnym serwerze)
ExportMaps - mapy wyeksportowane przy sko?czonej pracy
ImportMaps - mapy do wgrania na Texture Studio
Je?li chcemy obiekty przekaza? pawnerowi to dajemy mu plik .txt lub .pwn z obiektami

Zapis mapt
- je?li zaczynamy prac? to na pocz?tku komenda /newmap i wpisujemy nazw? mapki
- je?li sko?czymy to u?ywamy komendy /export do zapisania w .txt lub /exportmap do zapisania na inny spos?b
- wybieramy odpowiednie parametry (na serwer zaleca si? CreateDynamicObject)

Odczyt mapy
- aby poprawnie odczyta? map? z teksturami w TS wklejamy plik .db do SavedMaps, uruchamiamy komend? /loadmap i na koniec eksportujemy.
- mo?emy te? u?y? /importmap i wgra? obiekty z .txt lub .pwn zapisanych w ImportMaps

Komendy oraz film prezentuj?cy
- Wszystkie komendy dost?pne w TS znajdziecie pod komend? /ts w kategoriach i z opisem po klikni?ciu (po angielsku) lub w linku z pobieraniem TS'a (te? po ang.)
- Filmik instrukta?owy pokazuje, jak dzia?a TS i jak to wszystko wygl?da, polecam zobaczy?: https://www.youtube.com/watch?v=yk9oKoRJdds

Je?li chcecie wi?cej i przede wszystkim spis komend z dok?adnym polskim t?umaczeniem tylko napiszcie, a je?li b?dzie poparcie na pewno napisz? i pomog?. Osobi?cie bardzo polecam do mappowania, jest 100x lepsze od tych innych Construction?w i MapEditor?w. Na pocz?tku trzeba troch? te komendy ogarn??, ale mo?liwo?ci jest multum i obiekty na prawd? s? lepsze :)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):
Michatex, Szliferio, Hunter2019
Wysłany: 2017-07-19, 11:36


Bander







Wiek: 29
Na forum: 3452 dni
Posty: 29
Nick w MP: Banderas

Piwa: 14

Respekt: 110
Respekt: 110

?wietna sprawa, jak najbardziej polecam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-20, 19:02


The_Stefan







Wiek: 27
Na forum: 4686 dni
Posty: 16
Nick w MP: The_Stefan

Piwa: 123

Respekt: 45,3

Polecam u?ywa?em tego programu 3 lata temu :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-27, 19:21


Grabarz123







Wiek: 29
Na forum: 3293 dni
Posty: 6
Nick w MP: SAMP

Piwa: 2

Respekt: 50

Pomo?e kto? :D ?

----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[10]
[10] Server Plugins
[10] --------------
[10] Loading plugin: crashdetect
[10] Failed.
[10] Loading plugin: sscanf
[10] Failed.
[10] Loading plugin: streamer
[10] Failed.
[10] Loading plugin: filemanager
[10] ******************
[10] ** FILE MANAGER **
[10] ** Loaded **
[10] ** Version 1.5 **
[10] ******************
[10] Loaded.
[10] Loaded 1 plugins.

[10]
[10] Filterscripts
[10] ---------------
[10] Loading filterscript 'tstudio.amx'...
[10] Loading filterscript 'fsdebug.amx'...
[10]
*********************
* SA:MP DEBUG 0.2 *
[10] * By Simon Campbell *
*********************
[10] * Version: 0.5d *
*********************
[10] * -- LOADED *
*********************

[10] Loaded 2 filterscripts.

[10]
/*-----------------------------------*\
[10] |*=====[TS Base GameMode Loaded]=====*|
[10] \*-----------------------------------*/

[10] Number of vehicle models: 0

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-31, 21:40


gadzber1







Wiek: 28
Na forum: 3480 dni
Posty: 1



Respekt: 50

Zainstaluj mo?e to https://www.microsoft.com...ls.aspx?id=8328 te? si? troch? m?czy?em i pomog?o mi

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-14, 03:26


Hicek09







Wiek: 24
Na forum: 3660 dni
Posty: 6
Nick w MP: Incredible



Respekt: 50

Jest to jedna z lepszych funkcji. Bardzo dobrze mi si? kiedy? mappowalo co nigdy tego nie robi?em a dzi?ki temu na swrwerze jednym by?y moje roboty r??ne (nie du?e ale jednak) fajne i ?atwe w obs?udze. Poradnik spoko. Propsy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: texture :: studio :: mappuj :: grze!
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » OGÓLNE » PORADNIKI » Texture Studio - mappuj w grze! Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku