Misja 7: THE LONG STRETCH (D?UGA?NA ODSIADKA)
Spos?b odblokowania:Musisz uko?czy? g??wn? misj? 6 (Ojciec i syn). Po pewnym czasie przy domu Franklina pojawi si? znacznik informuj?cy o mo?liwo?ci rozpocz?cia nowego zadania (litera F na mapie ?wiata).
Grywalne postacie:Franklin
Dodatkowe informacje:Misja ta sk?ada si? przede wszystkim z serii do?? wymagaj?cych strzelanin, w trakcie kt?rych b?dziesz musia? dba? nie tylko o w?asne zdrowie, ale te? o swoich sojusznik?w. Nie musisz si? natomiast w ?aden spos?b przygotowywa?, bo krok ten b?dzie cz??ci? omawianego zadania. Ko?c?wka to z kolei trzygwiazdkowy po?cig, kt?ry na szcz??cie z racji du?ych umiej?tno?ci Franklina za k??kiem nie powinien okaza? si? bardzo trudny.
Sklep Ammu-Nation
Powr?? do domu Franklina i wejd? do ?rodka, co powinno doprowadzi? do zainicjowania scenki przerywnikowej. Po jej zako?czeniu wsi?d? wraz z Lamarem i Stretchem do zaparkowanego przed budynkiem pojazdu (Albany Emperor) i wyrusz do zlokalizowanego na p??noc st?d sklepu Ammu-Nation specjalizuj?cego si? w g??wnej mierze w sprzeda?y broni.
Musisz zakupi? strzelb? oraz przystosowan? do niej latark?
Wejd? do sklepu i podejd? do sprzedawcy celem przyst?pienia do zakup?w. Obowi?zkowy zakup to kosztuj?ca 550 dolar?w strzelba (Pump Shotgun) wraz z ulepszeniem w postaci kosztuj?cej 472 dolary latarki (Flashlight). Je?li dysponujesz nadmiarem got?wki to mo?esz te? lepiej przygotowa? si? do kolejnych walk, wyposa?aj?c si? na przyk?ad w inne odmiany broni palnej, granaty czy wreszcie dobry pancerz. Po zako?czeniu zakup?w powr?? do auta.
Wej?cie do zak?adu
Kolejny cel podr??y to zlokalizowany na po?udniowy-zach?d od sklepu zak?ad przetwarzania odpad?w (Recycling Plant). Po dotarciu na miejsce przygotuj sobie strzelb? (lub inn? dobr? bro?). Wejd? do budynku i skieruj si? na pi?tro, docieraj?c do pomieszczenia, w kt?rym wy?wietlona zostanie nowa scenka przerywnikowa.
Pierwsza grupa przeciwnik?w
Tu? po wy?wietleniu filmiku przebiegnij do s?siedniego pomieszczenia, ustaw si? za skrzyniami i rozpocznij ostrzeliwanie pierwszej grupy cz?onk?w gangu Ballas. Warto tu u?ywa? zakupionej niedawno strzelby, gdy? w wi?kszo?ci przypadk?w pojedyncze trafienie za?atwi spraw?. Pami?taj te? o tym, ?e musisz dba? o stan zdrowia Lamara i Stretcha, albowiem ?mier? kt?rego? z sojusznik?w jest r?wnoznaczna z automatycznym zawaleniem ca?ej misji. Po zlikwidowaniu przeciwnik?w pozbieraj amunicj? i bronie z ich cia?, po czym wyrusz ?ladem swoich koleg?w.
Uwa?aj na dw?ch przeciwnik?w, kt?rzy przebij? si? przez drzwi w pokazanym na screenie miejscu. Musisz ich b?yskawicznie zastrzeli? (ponownie przyda si? tu strzelba), tak by nie doprowadzi? do ?mierci Lamara. Kolejni gangsterzy czekaj? na was w s?siednim pomieszczeniu i tu nie warto si? ju? przesadnie ?pieszy?, tylko schowa? za dobr? zas?on? i na spokojnie rozstrzela? wszystkich wrog?w.
Ostatnie du?e pomieszczenie zak?adu
Dotrzyj do klatki schodowej, przy czym zachowaj czujno??, gdy? w drodze na ni?sze pi?tro wpadniecie na wrogo nastawionego gangstera. Otw?rz

?te drzwi, schowaj si? za skrzyniami i pozb?d? si? kolejnych wrog?w. Przejd? do znacznie wi?kszego pomieszczenia i rozpocznij tu eliminowanie nowych gangster?w. W trakcie prowadzenia wymiany ognia staraj si? trzyma? z dala od prawej cz??ci pomieszczenia, albowiem wkr?tce pojawi? si? tam p?omienie i w rezultacie chwila nieuwagi b?dzie mog?a bardzo ?le zako?czy? si? dla Twojej postaci.
Skieruj si? w stron? wyj?cia (po drodze powiniene? zauwa?y? apteczk?), rozprawiaj?c si? w pobliskim korytarzu z ostatni? ju? grup? gangster?w. Po wyj?ciu z budynku szybko wybierz z inwentarza karabin szturmowy (Assault Rifle - prawdopodobnie zabra?e? go jednemu z pokonanych wrog?w) lub inn? bro? skuteczn? na wi?kszym dystansie. Musisz zlikwidowa? dw?ch strzelc?w pokazanego na screenie policyjnego ?mig?owca.
Ucieczka po dachach
Ruszaj za Lamarem i Stretchem, kieruj?c si? w stron?

?tej drabiny i nast?pnie rozpoczynaj?c sprint (rytmiczne wciskanie odpowiedniego przycisku) po dachach. Trzymaj si? blisko swoich sojszunik?w, ignoruj?c chwilowo przebywaj?cych w okolicy innych str???w prawa. Przeskocz nad murkiem i po opuszczeniu terenu zak?adu jak najszybciej zlokalizuj jaki? czterodrzwiowy pojazd, tak by ca?a dru?yna mog?a do niego wsi???.
Musisz u?y? sprytu i umiej?tno?ci Franklina ?eby zgubi? po?cig
Przed Tob? trzygwiazdkowy po?cig i je?li do tej pory nie bra?e? udzia?u w tego typu scenach to warto wiedzie?, ?e opr?cz radiowoz?w w po?cigu we?mie te? udzia? policyjny ?mig?owiec. Musisz zgubi? po?cig, tak wi?c najpierw oddal si? od str???w prawa, a nast?pnie odszukaj jaki? podziemny parking, tunel lub (w ostateczno?ci) alejk? czy inne ustronne miejsce, staraj?c si? przeczeka? a? policjanci zako?cz? poszukiwania. W trakcie ucieczki warto oczywi?cie regularnie u?ywa? specjalnej zdolno?ci Franklina, tak by ?atwo pokonywa? ostre zakr?ty i bezproblemowo przeje?d?a? przez w?skie alejki. W celu oficjalnego zako?czenia misji musisz jeszcze zawie?? koleg?w w okolice domu Franklina.
Nagroda za uko?czenie misji:
| nowa osoba na li?cie kontakt?w Franklina: Stretch |
Wymagania do uko?czenia misji w 100%:
Accuracy - Musisz uko?czy? misj? z celno?ci? na poziomie na co najmniej 60%. Radz? u?ywa? strzelby cechuj?cej si? du?? si?? ra?enia i sporym rozrzutem, a tak?e nie przesadza? w trakcie pr?b ostrzelania os?b przebywaj?cych na pok?adzie policyjnego ?mig?owca.
Headshots - Musisz zabi? dziesi?ciu przeciwnik?w strza?ami w g?ow?.
Unmarked - Musisz uko?czy? misj? bez odniesienia wi?kszych obra?e?. W trakcie przeprawy przez zak?ad regularnie u?ywaj zas?on i pilnuj si? w korytarzach, w kt?rych nie ma si? gdzie schowa?, polegaj?c np. na du?ej sile ra?enia strzelby. Nie daj si? te? postrzeli? cz?onkom za?ogi ?mig?owca ani policjantom uczestnicz?cym w finalnym po?cigu.
Time - Musisz uko?czy? misj? w czasie kr?tszym ni? 10 minut i 30 sekund. Nie stra? zbyt du?o czasu na zakupach w sklepie Ammu-Nation ani na pr?bach zgubienia po?cigu. |
?r?d?o: www.gry-online.pl