Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-02, 21:52


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Cze?? z tej strony luki123luki123, i chwia?em si? zapyta? jak zakodowa? dobrze skrypt programem lub na stroni? aby nikt nie zobaczy? kodu.

Za wszystkie propozycje porz?dnie wynagrodz?, a za najlepsz? to dam repa

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 21:58


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

https://luac.mtasa.com i polecam zaznaczyc extra obfuscion

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 21:58


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Wystarczy u?y? obfuscate = 1 w kompilatorze lua tym z MTA, spr?buj to potem odkodowa? jakim? lua decompiler 5.1, jak Ci sie nie uda, to znaczy, ze obfuscate daje rade

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 22:01


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Wiem ?e jest jakie? kodowanie mechaniczne lub co? takiego ? Wie kto? jak w taki spos?b zakodowa? ?

[ Dodano: 2016-04-02, 22:12 ]
Mo?e kto? poda? link do decompiler 5.1 i napisa? jak tego uzy? bo tam nie ma programu tylko pliki .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 22:23


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Popatrz w pliki wiekszych serwerow, oni u?ywaj? te? chyba kompilera od MTA z tym obfuscate..

Na jednym serwerze widzia?em, ?e programista zmienia? rozszerzenie pliku na jaki? inny, pewnie takie rzeczy si? da odkodowa?, ale kto? kto ogarnia Reverse Engineering czy pisanie swoich dekompiler?w, napisze sw?j gamemode zamiast kra?? cudze kody.

A co do dekompilera, jego si? odpala przez wiersz polece?.

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 22:26


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Jurandovsky, nie chodzi mi o ?adne kra?cie gamemod?w.
Tylko chce zobaczy? czy plik?w nie da si? odkodowa? :)

[ Dodano: 2016-04-02, 22:28 ]
Gdzie ten kompiler od mta znajd? i jak nim zakodowa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 22:35


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

luac.mtasa.com

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 22:53


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

http://www.gtaonline.pl/z...eza-vt81050.htm tutaj kolega fajnie opisa? spos?b na zabezpieczenie skryptu;) oczywi?cie mo?na te? skompilowa? poprzez stron? kt?r? poda? wy?ej Jurand

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-04-02, 23:32


Terr9909

Skrypter LUA






Wiek: 26
Na forum: 4234 dni
Posty: 346
Nick w MP: Split

Piwa: 1043

Respekt: 182,8
Respekt: 182,8Respekt: 182,8

Tak mo?na zabezpieczy? dodaj?c do meta.xml attrybut:
Kod:

cache="false"


Powinno to wygl?d:
<meta>
<script src="skrypt.lua" type="client" cache="false" />
</meta>


Po tym u?yciu pliki nie wgraj? do si? do folder?w graczy a tak?e nie b?dzie mo?na ich pobra?, pobiera? mo?na jak u?yjemy zamiast cache download, ale cache jest bardziej bezpieczne.

Pozdrawiam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zakodować :: dobrze :: skrpyt
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zakodować dobrze skrpyt Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku