Wysłany: 2016-04-02, 21:52
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Cze?? z tej strony luki123luki123, i chwia?em si? zapyta? jak zakodowa? dobrze skrypt programem lub na stroni? aby nikt nie zobaczy? kodu.
Za wszystkie propozycje porz?dnie wynagrodz?, a za najlepsz? to dam repa
Wysłany: 2016-04-02, 21:58
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Wysłany: 2016-04-02, 21:58
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
Wystarczy u?y? obfuscate = 1 w kompilatorze lua tym z MTA, spr?buj to potem odkodowa? jakim? lua decompiler 5.1, jak Ci sie nie uda, to znaczy, ze obfuscate daje rade
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2016-04-02, 22:01
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Wiem ?e jest jakie? kodowanie mechaniczne lub co? takiego ? Wie kto? jak w taki spos?b zakodowa? ?
[ Dodano : 2016-04-02, 22:12 ]
Mo?e kto? poda? link do decompiler 5.1 i napisa? jak tego uzy? bo tam nie ma programu tylko pliki .
Wysłany: 2016-04-02, 22:23
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
Popatrz w pliki wiekszych serwerow, oni u?ywaj? te? chyba kompilera od MTA z tym obfuscate..
Na jednym serwerze widzia?em, ?e programista zmienia? rozszerzenie pliku na jaki? inny, pewnie takie rzeczy si? da odkodowa?, ale kto? kto ogarnia Reverse Engineering czy pisanie swoich dekompiler?w, napisze sw?j gamemode zamiast kra?? cudze kody.
A co do dekompilera, jego si? odpala przez wiersz polece?.
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2016-04-02, 22:26
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Jurandovsky , nie chodzi mi o ?adne kra?cie gamemod?w.
Tylko chce zobaczy? czy plik?w nie da si? odkodowa?
[ Dodano : 2016-04-02, 22:28 ]
Gdzie ten kompiler od mta znajd? i jak nim zakodowa?.
Wysłany: 2016-04-02, 22:35
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
luac.mtasa.com
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2016-04-02, 22:53
noose
JESTĘ SKRYPTERĘ
Wiek: 35 Na forum: 3756 dni Posty: 222
Piwa : 2294
Wysłany: 2016-04-02, 23:32
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
Tak mo?na zabezpieczy? dodaj?c do meta.xml attrybut:
Kod:
Powinno to wygl?d:
< meta >
< script src = "skrypt.lua" type = "client" cache = "false" />
</ meta >
Po tym u?yciu pliki nie wgraj? do si? do folder?w graczy a tak?e nie b?dzie mo?na ich pobra?, pobiera? mo?na jak u?yjemy zamiast cache download, ale cache jest bardziej bezpieczne.
Pozdrawiam.
Tagi: jak :: zakodować :: dobrze :: skrpyt
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: