Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-24, 22:55


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Witam

mam taki problem mam prace dostawca paczek gdy chce od?o?y? skrzynke to mi usuwa obiekt a 2 graczowi nie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-24, 23:07


FaydenFX.







Wiek: 27
Na forum: 4056 dni
Posty: 246
Nick w MP: faydn

Piwa: 11

Respekt: 45,3

podaj kod ;v

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-24, 23:08


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

To nam bardzo wiele m?wi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-24, 23:12


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Zapewnie nie definiujesz obiekt?w, tylko ka?dy obiekt wstawiasz pod jedn? zmienn? :)

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 20:51


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

W skrypcie na tworzenie obiekt?w, w kodzie nadaj stworzonemu obiektowi nast?puj?c? elementDat?
setElementData(zmiennaobiektu"objName"getPlayerName(zmiennagracza)) --nadajesz obiektowi elementdatz nickiem osoby kt?ra ten obiekt stworzy?a


usuwanie:
function ubarier (plr)
for i,v in ipairs(getElementsByType("object"resourceRoot)) do --p?tla pobiera wszystkie objekty
local x,y,getElementPosition(plr)
local x2,y2,z2 getElementPosition(v)
local dist=getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)
if getElementData(v"objName") ~= getPlayerName(plrthen --ten fragment sprawi, ?e usuniesz obiektykt?rych elementdata "objName" jest r??na od Twojego nickuczyli pro?ciej m?wi?cusunie obiekty nie stworzone przez Ciebie
if not getPedOccupiedVehicle(plr) and dist or getPedOccupiedVehicle(plr) and dist 4.5 then
destroyElement(v)
end
end
end
addCommandHandler("ub"ubarier)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 21:06


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Czyli takie co??

Kod:

addEvent("Dajobiekt", true)
addEventHandler("Dajobiekt", getRootElement(), function()
Ob = createObject(1370, 90, 0, 0))
attachElements (Ob, source, 0.0, 0.57, 0.70)
setElementData(Ob , "objName", getPlayerName(source))
end)


Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 21:12


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

powinno tak zadzia?a?, cho? je?li chcesz, mo?esz u?y? mojego kodu, kt?ry tworzy?em na w?asne potrzeby. Modyfikuj do woli:)


skiny = {[275]=true, [276]=true, [277]=true, [278]=true, [279]=true, [280]=true, [281]=true, [282]=true, [283]=true, [284]=true, [285]=true, [286]=true, [287]=true, [288]=true}

function barier(plr)

if not skiny[getElementModel(plr)] then return end
if getPedOccupiedVehicle(plrthen return end

local x,y,getElementPosition(plr)
local rx,ry,rz getElementRotation(plr)

local barierka createObject(1459x,y,z-0.32)
setElementData(barierka"isBarierka"true)
setElementRotation(barierkarxryrz+90)
setElementFrozen(barierkatrue)

setElementData(barierka"isBarierka2"getPlayerName(plr))
end
addCommandHandler("pb",barier )

Tworzenie na komend?.

[ Dodano: 2016-08-25, 21:33 ]
Przetestuj sw?j, lub m?j kod, i daj zna? o b??dach, je?li s?:) to b?dziemy dzia?a?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-25, 23:26


ZZiomek

..::LUA::..






Wiek: 26
Na forum: 3867 dni
Posty: 134
Nick w MP: NexBoy

Piwa: 5961

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

Dzi?ki wielkie! temat do zamkni?cia.

Podpis

Dodaj na Steam: Kod: 1093365219
Discord: NoOne#3644

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: obiektu :: gracza
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Usuwanie obiektu 2 gracza Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku