Witam, mam mały problem, próbuje znaleźć ID tego płotu by móc go swobodnie usunąć, za pomocą skryptu, on znajduje się za szpitalem w Los Santos, ponieważ w MAP EDITORZE tego nie da rady usunąć, więc jak ktoś zna ID tego płotu byłbym bardzo wdzięczny
witam, niedawno zacz??em bawi? si? w lua i me. Chcia?em podmieni? teksturki salonu na doherty, napisa?em prosty skrypt ?eby za?adowa? te teksturki do gry.(na serwerze lokalnym)no tylko ?e nie dziala ;/. Przeszuka?em p?? internetu i jakie? tam filmiki na yt mia?y dok?adnie taki sam kod jak ja i by?o wszystko cacy, nie wiem co jest powodem, pomo?e ktu??
Hej ostatnio si? zainteresowa?em scen? mta i zacz??em robi? interakcje 3d i chcia?bym zrobi? obrys np na samoch?d na kt?ry mo?na klikn?? wyt?umaczy kto? jak takie co? zrobi??
Witam, z g?ry przepraszam je?li zosta?o to napisane w z?ym dziale.
Przechodz?c do problemu jaki mam, jest to wgrywanie na serwer r??nych modeli.
Dopiero zacz??em przygod? z modelowaniem i wzi??em si? za takie proste rzeczy jak model bramy lub napis. Dzisiaj chcia?em wgra? na serwer bram?, standardowo do folderu wrzuci?em DFF, TXD i COL, met? oraz lua. Po wgraniu na serwer nic si? nie podmieni?o. Po naprawieniu wszystkich b??d?w DB3 dalej nic. Chwile temu chcia?em podmieni? napis. W folderze DFF, TXD, Meta i Lua, pod DB3 pokazuje b??d " WARNING: napisreplace.lua:4: Bad usage @ 'engineReplaceModel' [Model ID 10149 replace failed]
Za skuteczn? pomoc zimne
Witam, pr?buj? zrobi? skrypt na przesuwanie si? obiektu (chodzi o drzwi) i chc? to zrobi? tak by po wejsciu w marker, wyswietla nam sie gui, jesli klikniemy "otworz" otwieraja sie drzwi, jesli "zamknij" to zamykaja. [lua]GUIEditor = {
button = {},
window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(1063, 423, 194, 308, "Otw?rz/zamknij drzwi PSP", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
function isPlayerInPSP(plr)
local idb=getElementData(plr,'player:idb')
if not sid then return end
local result=exports['database']:dbGet('SELECT 1 FROM factions WHERE code=? AND idb=? LIMIT 1;', "PSP", idb)
if result[1] then
return true
else
return false
end
end
Witam przychodz? z pytaniem czy istnieje jaka? mo?liwo?? zmiany kolizji obieku bo jak wiemy jak zmniejszymy obiekt to on tylko wizualnie jest zmniejszony a jego kolizja pozostaje taka sama. I teraz moje pytanie czy jest mo?liwo?? by to zmieni? czy jaki? skrypt czy w samym mapeditorze?
Siemanko,mam pytnko.Mo?e kto? zna ID tego obiektu lub ma jakis pomysl jak to wyszuka?.Chce to usunac a gdy usuwam wszystko dooko?a to to co chce usunac zostaje.Wiem jak usunac skryptem lecz nie wiem jakie to ma ID.Przeszukalem wszystkie obiekty w edytorze i nie znalazlem.SS PONI?EJ..za pomoc piwko.dzieki
Czejsc A Wiecod pocz?tku. Chce wgrac pewnom remize nna prywatny serwer MTA lecz Nie moge z inimi obiektamy np: Szpital Lub Baza SAPD dzia?a lecz z remiz? nie.
W kazdej remize jest cos takiego :
mapEditorScriptingExtension_s
mapEditorScriptingExtension_c
Pls pom?zcie !
Witam.
Chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi?, aby u?y? attachElements tak, aby przylepi? gracza do obiektu i aby gracz mia? tak? sam? rotacj? jak obiekt (podczas gdy ma dan? animacj?)
Z g?ry dzi?kuj?
Witam..
Prosz? o pomoc, gdy? napisa?em "skrypt" na bierierki dla r??nych frakcji, lecz
[b]rotacja[/b] mi nie chce dzia?a?...
Obiekt ci?gle tworzy si? w t? sam? stron?, a powinien si? tworzy? ci?gle przed graczem.
S-Side
[lua]addEvent("Postaw:Barierka", true)
addEventHandler("Postaw:Barierka", getRootElement(), function()
local x, y, z = getElementPosition(source)
local Rx, Ry, Rz = getElementRotation(source)
local Barierka = createObject(1228, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
attachElements(Barierka, source, 0, 1.1000000238419, -0.65, 0, 0, Rz)
detachElements(Barierka, source)
setElementFrozen(Barierka, true)
end)[/lua]
C-Side[lua]
function Panel_Blokad_Wez_Barierka()
if source~=Przycisk_Barierka then return end
guiSetVisible(Panel_Blokad, false)
setElementData(localPlayer, "Gracz:Barierka", true)
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
local Rx, Ry, Rz = getElementRotation(localPlayer)
local Barierka = createObject(1228, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
attachElements (Barierka, localPlayer, 0, 1.1000000238419, -0.60000002384186, 0, 0, 90)
setElementCollisionsEnabled(Barierka, false)
setElementAlpha(Barierka, 150)
function Panel_Blokad_Schowaj_Barierka()
if source~=Przycisk_Barierka2 then return end
if getElementData(localPlayer, "Gracz:Barierka") then
guiSetVisible(Panel_Blokad, false)
destroyElement(Barierka)
setElementData(localPlayer, "Gracz:Barierka"...
Cze?? , nie chce mi si? tworzy? kilka temat?w o takim samym kontekscie , wi?c um?wmy si? ,?e razem od 0 do trybu w kt?rym b?dzie dzia?a? poprawnie b?d? prowadzi? temat . Wszelk? pomoc a tym bardziej , pomoc z przyk?adami (chodzi o poprawki ,?eby nie by?o ,?e kto? napisze "?le ustawi?e? SetTime" i teraz mam si? domy?li? jak zrobi? to poprawnie) b?d? nagradzia? piwem i repk?
, o co chodzi , otusz chce aby :
- Przykleja? obiekt gdy b?dzie mia? gracz odpowiedni ID broni
- Czy zbyt cz?sty SetTimer czyli sprawdzanie czy gracz posiada bro? , mo?e wp?yn?? na optymalizacje ?
-Odkleja? jak gracz nie b?dzie mia? broni .
- korzystam z bone_attach
- i na komend?
Jeste zielony , ale umiem si?ga? do wiki tylko trudno mi sklei? to wszystko w ca?o??
-sside function przyklej
ped = createPed(105,0,0,3) burger = createObject(2880,0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(burger,ped,12,0,0,0,0,-90,0) getPedWeapon ( ped, 31) --- 31 t oID broni , nie wiem czy zrobilem dobrze czy powineinem 356
setTime ( 0, 1 )
-- Na razie nie dodam komendy bo nawet nie wiem czy dobrze ,
Czy dobrze zrobi?em ? My?l? ,?e tak , jedyne z czego krzystalem to wiki , z rzadnych wzorc?w itp no chyba ze ten co jest zamieszczone w bone_attach , prosze o wyrozumia?o?? i mi?e serduszko
Witajcie, czy kto? z was wie jak mo?na zrobi? aby po kontakcie obiektu skrzynki (ID: 1271) z stworzonym ColShapem wykona?a si? dalsza cz??? skryptu? Eventy typu "onClientColShapeHit" i "onElementColShapeHit" nie dzia?aj? na skrzynie. Ma kto? pomys? jak to zrobi? ?
Witam, mam takie pytanie jak mo?na zrobi?, ?e gdy mamy obiekt np. skrzynk? to ona porusza?a si? razem z postaci? i gdy chce j? po?o?y? to odk?adam j? tam gdzie np. stoj??
Ustawi?em w jednym miejscu jaki? tam obiekt. Doda?em do niego funkcje ?eby obiekt si? obraca? w k??ko lecz on obr?ci si? tylko raz. Jak zrobi? ?eby on obraca? si? w k??ko?
mam taki problem z prac? gdy gracz oddaje obiekt i gdy 2 gracze te? ma obiekt to gdy ten 1 odda obiekt usuwa 1 i 2
tutaj kod
function UsunGazObiekt(plr)
for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
if getElementData(v, "job:gaz") ~= getPlayerName(plr) then
destroyElement(v) end
end
end
chia?bym zrobi? co? takiego gdy wchodzi gracz do marker to usuwa si? obiekt 1 a gdy wejdzisz 2 raz do markera to usuwa si? obiekt 2 czy da?o by si? zrobi??
Witam . Mam problem a mianowicie jak tworz? obiekt i u?ywaj?c attachElements mam pewnien problem . Tylko osoba, wykonuj?ca t? prace widzi obiekt . Prosz? o pomoc , poniewa? chc? aby wszyscy gracze go widzieli .
Witajcie,
na swoim serverze kt?ry jest pewnie wi?kszo?ci z was znany planuje zrobi? interaktywn? sprzeda?na gie?dzie, kt?ra by polega?a na kupowaniu pojazd?w r?wnie? przez panel www. Po?aczenie na panelu g??wnie mam skonfigurowane na PHP SDK.
I teraz mam pytanie do was: czy jest mo?liwo?? pobrania np PNG samochodu abym m?g? zrobi? podgl?d wystawionego pojazdu w panelu. M?g?bym w sumie pyka? screenshota, wysy?a? go na server i wrzuci? do tablicy p??niej pobiera? po SDK, ale to nie b?dzie za ?adnie wygl?da?o ze wzgl?du na r?zne rotacje kamery.
Witaj mam pytanie jak mog? zrobi? aby dany obiekt przemieszcza? si? po danej trasie np po wpisaniu komendy /trasa obiekt b?dzie przemieszcza? si? po danej trasie , nie chce aby on si? teleportowa? , tylko p?ynie zmienia? miejsce np tak jak samoch?d (oczywi?cie chc? to zrobi? ?e po uruchomieniu skryptu pojawi si? ten obiekt )