Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-24, 21:03


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

Cze??! Tak jak w temacie. Robi? sobie w gui edytorze panel logowania. W p??niejszym czasie b?d? pisa? kod na zmianie gui po naci?ni?ciu przycisk?w. I w?a?nie do tego potrzebna jest mi informacja jak ustawi? w kodzie by w pierwszym edit box'ie by? login a w drugim has?o. Po naci?ni?ciu button'a by nas logowa?o ale te? nie wiem jak to zrobi? :/ Logowanie ma by? normalne, nie przez ?adne MySQL'ele itp.

?ycz? mi?ego wieczoru!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-24, 21:48


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Tworzysz dwa edity. Do jednego stosujesz guiEditSetMasked (moge si? myli? co do nazwy tej funkcji) ?eby nie by?o wida? has?a. Nast?pnie funkcja w kt?rej pobierasz dane, tutaj u?ywasz guiGetText i por?wnujesz je czy s? takie w bazie je?li nie to wy?wietlasz komunikat, ale ta funkcje wywolujesz za pomoc? onClientGuiClick po naci?ni?ciu przycisku. Napisa?bym Ci te funkcje, ale oststni raz wbudowanych funkcji logowania u?ywa?em z trzy lata temu. :D Wi?cej mog? Ci jutro pom?c jak b?d? u?ywa? komputera.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-24, 21:49


awfesa







Wiek: 29
Na forum: 4705 dni
Posty: 563

Piwa: 223

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

To przyda? ci si? do stworzenia tego logowania

Pobiera tekst wpisany w edit box

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiGetText


Maskuje znaki w edit box zamiast 12345 jest *****

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiEditSetMasked


Co ma si? sta? gdy gracz kliknie w element gui np. button

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

OnClientGUIClick


Pokazuje lub ukrywa gui

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiSetVisible


Pobiera informacje czy gui jest pokazywane czy schowane

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiGetVisible


Podpis

Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-25, 06:52


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

A jak ustawi? w kodzie by w edit box'ie odczytywanie ju? domy?lnie login/has?o? Przecie? gdy pobierze tekst to nic nie zrobi, bo nie b?dzie wiedzia?o co. Jest jaka? funkcja na logowanie/rejestrowane?

Podpis
Kontakt:
GG: 58066780
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-25, 12:41


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Je?eli logowanie jest na MYSQL, to musisz takowe sam sobie napisa?, lecz je?eli zwyk?e logowanie, te domy?lne /login i /register, to funkcje s? takie:

addAccount
logIn

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-25, 19:48


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

Dzi?ki! Mo?na zamkn?? :)

Podpis
Kontakt:
GG: 58066780
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: panel :: logowania? :: edit :: boxach :: dane :: logowania
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak zrobić panel logowania? - W edit box'ach dane logowania Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku