Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-03, 05:38


Bingwin

LUA MTA






Wiek: 27
Na forum: 4191 dni
Posty: 95
Nick w MP: Bingwin

Piwa: 2070

Respekt: 98

Ostrzeżeń: 40%
jakiego sposobu uzywacie do skaloowania gui/dx?
moj dotychczasowy sposob ktory uwazalem za dobry okazak sie troche slaby ;/

Podpis


RolePlayGaming - KLIKNIJ (ZEBRAKI)
Numer GG: 49514852|Skype: parabol235
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-03, 09:11


DJglizdek

Uczeń LUA






Wiek: 24
Na forum: 4168 dni
Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek

Piwa: 5

Respekt: 60

Kiedy? u?ywa?em takiego sposobu:

widthheight guiGetScreenSize()
sWsH 800600
wwidth/sWheight/sH
dxDrawRectangle(100*w100*h200*w200*h, ...)

Oczywi?cie GUI by?o robione na rozdzielczo?ci 800x600 ale okaza?o si? to wadliwe i by?y problemy przy rozdzielczo?ci np 1920x1080 dlatego teraz po prosu skaluje w taki spos?b, ?e podczas tworzenia GUI czy tam DX w guieditorze to ka?demu elementowi ustawiam zamiast Absolute to Relative :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-03, 12:46


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Bingwin, moja pod funkcja :)
http://gtao.pl/%3Cfont-co...osc-vt97772.htm
Skaluje ona dobrze testowa?em na kilku rozdzielczo?ciach.

[ Dodano: 2016-12-03, 12:47 ]
Jest stoworzone tak jak dxDraw si? skanuje w guieditorze oraz jak w tym przyk?adzie jest zastosowane.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiGetScreenSize


Ostatnio zmieniony przez Dexnes_ 2017-07-05, 17:46, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-03, 12:53


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

"luki123luki123" napisał/a:

Bingwin, moja pod funkcja :)
http://gtao.pl/%3Cfont-co...osc-vt97772.htm
Skaluje ona dobrze testowa?em na kilku rozdzielczo?ciach.

[ Dodano: 2016-12-03, 12:47 ]
Jest stoworzone tak jak dxDraw si? skanuje w guieditorze oraz jak w tym przyk?adzie jest zastosowane.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

GuiGetScreenSize

Ta funkcja robi to samo co poda? DJglizdek. Zaprojektowany interfejs na rozdzielczo?ci 4:3 rozci?gnie si? na 16:9. Korzystanie w tym przypadku z grafiki ko?czy si? paskudnym wygl?dem.

Ja osobi?cie polecam m?j spos?b, kt?ry dzia?a idealnie na wszystkich rozdzielczo?ciach. Polecam przeanalizowa? kod Splita https://github.com/WhiteBluePL/ourGame/blob/master/og-gui/hud_c.lua lub GUI Ricka http://gtao.pl/%3Cfont-co...ki-vt107086.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » skalowanie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku