Wysłany: 2016-12-03, 05:38
Bingwin
LUA MTA
Wiek: 27 Na forum: 4191 dni Posty: 95
Nick w MP: Bingwin
Piwa : 2070
jakiego sposobu uzywacie do skaloowania gui/dx?
moj dotychczasowy sposob ktory uwazalem za dobry okazak sie troche slaby ;/
Wysłany: 2016-12-03, 09:11
DJglizdek
Uczeń LUA
Wiek: 24 Na forum: 4168 dni Posty: 75
Nick w MP: DJglizdek
Piwa : 5
Kiedy? u?ywa?em takiego sposobu:
width , height = guiGetScreenSize ()
sW , sH = 800 , 600
w , h = width / sW , height / sH
dxDrawRectangle ( 100 * w , 100 * h , 200 * w , 200 * h , ...)
Oczywi?cie GUI by?o robione na rozdzielczo?ci 800x600 ale okaza?o si? to wadliwe i by?y problemy przy rozdzielczo?ci np 1920x1080 dlatego teraz po prosu skaluje w taki spos?b, ?e podczas tworzenia GUI czy tam DX w guieditorze to ka?demu elementowi ustawiam zamiast Absolute to Relative
Wysłany: 2016-12-03, 12:46
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Bingwin , moja pod funkcja
http://gtao.pl/%3Cfont-co...osc-vt97772.htm
Skaluje ona dobrze testowa?em na kilku rozdzielczo?ciach.
[ Dodano : 2016-12-03, 12:47 ]
Jest stoworzone tak jak dxDraw si? skanuje w guieditorze oraz jak w tym przyk?adzie jest zastosowane.
Ostatnio zmieniony przez Dexnes_ 2017-07-05, 17:46, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-12-03, 12:53
Brzysiek
Skrypter pralek
Wiek: 27 Na forum: 5198 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa : 1034
Tagi: skalowanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: