Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-02-02, 15:06


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

Witam!
Mam taki troch? du?y problem z map? m?j mapper, a zarazem wsp??w?a?ciciel wykona? dla mnie map? koszar psp koszary, s? bardzo, ale to bardzo du?e i nie wczytuje si? ca?y obiekt naraz tylko, idziesz na parking i po?owy koszar nie ma czy jest jaka? mo?liwo?? naprawienia tego ?


Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:14


Pumelowsky

Amator 3D






Wiek: 23
Na forum: 4181 dni
Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky

Piwa: 1666

Respekt: 200,5
Respekt: 200,5Respekt: 200,5


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineSetModelLODDistance


Podpis
Kontakt:

- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:20


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

STOPseba,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setFarClipDistance


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:30


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

Dzi?ki za pomoc ale mo?ecie mi wyt?umaczy? dok?adniej jak to wykorzysta?? jaki? normalny przyk?ad?

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:48


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Czasem jest tak, ?e nie musisz u?ywa? tych w/w funkcji. Je?li w miejscu gdzie s? koszary by? budynek i zosta? usuni?ty w map edytorze to dlatego tak si? dzieje, musisz wej?? w map edytor, nie wczytuj mapy koszar tylko na oryginalnej mapie musisz zaznaczy? ten budynek, skopiowa? i ustawi? idealnie z orygina?em, pobra? id i pozycje x,y,z oraz id/xyz lod'u i za pomoc? funkcji
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

removeWorldModel
usun?? ten budynek. Mia?em identyczny problem i to rozwi?zanie pomog?o.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:54


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

"marcin778" napisał/a:

Czasem jest tak, ?e nie musisz u?ywa? tych w/w funkcji. Je?li w miejscu gdzie s? koszary by? budynek i zosta? usuni?ty w map edytorze to dlatego tak si? dzieje, musisz wej?? w map edytor, nie wczytuj mapy koszar tylko na oryginalnej mapie musisz zaznaczy? ten budynek, skopiowa? i ustawi? idealnie z orygina?em, pobra? id i pozycje x,y,z oraz id/xyz lod'u i za pomoc? funkcji
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

removeWorldModel
usun?? ten budynek. Mia?em identyczny problem i to rozwi?zanie pomog?o.

Tu nie chodzi o to, ?e mapa si? nie, wczytuje, ale o to, ?e postawione obiektu i tylko obiekty.

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 15:58


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Stoisz gdzie? i widzisz po?ow? koszar, podejdziesz bli?ej to widzisz wi?cej, ale i tak obr?cisz np kamere to ci po?owa ?cian znika etc. Je?li tak to powy?sze moje rozwi?zanie ci pomo?e.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 18:43


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

Mo?e kto? ma inny spos?b na to!?

[ Dodano: 2017-02-02, 18:47 ]
PumaPL123, Hazmudex,
Mo?ecie tak bardziej si? rozpisa? jaki? przyk?ad itp

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 18:51


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

STOPseba, To jest odleglosc renderowania, podajesz np 5000 i wiecej widzisz. Potestuj :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 18:56


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

Ale mi chodzi o render obiektu np id 9339 ?eby nie wiem jak to nazwa? szybciej si? rederowa? zeby mi nie znika? przy du?ej mapie

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 21:21


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Przy zapisywaniu mapy opr?cz pliku nazwa.map powinien by? tam te? plik o nazwie mapEditorScriptingExtension_c.lua. Otworzy go i zobacz czy masz tam funkcje engineSetModelLODDistance(model, 300). Zmie? warto?? z 300 na 3000. Ta zmiana powoduje ?e obiekty s? widoczne z wi?kszej odleg?o?ci. Maksymaln? warto?? jak? mo?na da? to 3000. Zmiany powy?ej tej warto?ci nie przynosz? ?adnych efekt?w.

Druga sprawa cz w ustawieniach grafiki przy odleg?o?? rysowania suwak masz dany na fula. Bo to te? du?o daje jak jest na full.



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-02, 21:33


STOPseba

Emeryt na scenie MTA






Wiek: 25
Na forum: 3771 dni
Posty: 448
Nick w MP: STOPseba

Piwa: 5014

Respekt: 576,3
Respekt: 576,3

"sabarupl" napisał/a:

Przy zapisywaniu mapy opr?cz pliku nazwa.map powinien by? tam te? plik o nazwie mapEditorScriptingExtension_c.lua. Otworzy go i zobacz czy masz tam funkcje engineSetModelLODDistance(model, 300). Zmie? warto?? z 300 na 3000. Ta zmiana powoduje ?e obiekty s? widoczne z wi?kszej odleg?o?ci. Maksymaln? warto?? jak? mo?na da? to 3000. Zmiany powy?ej tej warto?ci nie przynosz? ?adnych efekt?w.

Druga sprawa cz w ustawieniach grafiki przy odleg?o?? rysowania suwak masz dany na fula. Bo to te? du?o daje jak jest na full.

Obrazek

Zmieni?em wszystko i dalej to samo...

Podpis



Kontakt
Discord: STOPseba#7603
STOPseba na fejsie
Messenger


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-03, 14:44


R3fr3Sh







Wiek: 27
Na forum: 4800 dni
Posty: 70

Piwa: 60

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150

Wszyscy kt?rzy ka?? ustawi? LOD wi?kszy od 300 niech sprawdz? jak dzia?a ta funkcja wpierw. Za wiki:
Cytat:


However, there is a general draw distance limit of 300 units. [...] For low LOD elements, engineSetModelLODDistance still has a limit of 300 units, but the actual draw distance used is 5 times the setting value.


Nie da si? nic zrobi?, chyba ?e przerobisz silnik MTA tak ?eby wspiera? wi?kszy dystans. Tw?j mapper m?g?by spr?bowa? to wymodelowa? w jeden obiekt, ale podejrzewam, ?e b?dzie to niemo?liwe.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-03, 15:01


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

R3fr3Sh, Wymodelowanie ca?ego budynku, jako obiekt jest mo?liwe, natomiast trzeba do tego kombinowa? nad kolizj? a generalnie to stworzy? takow? kolizje w przypisanym do tego edytorze.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-03, 15:15


R3fr3Sh







Wiek: 27
Na forum: 4800 dni
Posty: 70

Piwa: 60

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150

Tj. wiem ?e jest mo?liwe, ale podejrzewam ?e sam mapper nie posiada takich umiej?tno?ci i ilo?ci czasu (robienie kolizji jest strasznie m?cz?ce) aby takie co? zrobi?. Powinienem u?y? s?owa "nieop?acalne".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: render :: mapy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Render Mapy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku