Wysłany: 2017-05-19, 17:14
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Witam. Jak zrobi? tak, ?e poziom wody b?dzie si? podnosi? do okre?lonego poziomu przy wpisywaniu komendy? Chodzi mi o tonumber. Je?eli m?g?bym, prosz? o przyk?ad.
SizeVal = 2998
southWest_X = - SizeVal
southWest_Y = - SizeVal
southEast_X = SizeVal
southEast_Y = - SizeVal
northWest_X = - SizeVal
northWest_Y = SizeVal
northEast_X = SizeVal
northEast_Y = SizeVal
function woda ( )
water = createWater ( southWest_X , southWest_Y , height , southEast_X , southEast_Y , height , northWest_X , northWest_Y , height , northEast_X , northEast_Y , height )
setWaterLevel ( height )
end
addCommandHandler ( "woda" , woda )
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-19, 17:27
Dexnes_
Tiger
Wiek: 26 Na forum: 4401 dni Posty: 620
Nick w MP: Dexnes
Piwa : 1394
local level = 0
local start = false
function drainSomeWater ()
if level >= 2 then outputChatBox ( "Woda STOP" ) return end
level = level + 0.2
setWaterLevel ( level )
end
function wather ()
if start == false then
rosnij = setTimer ( drainSomeWater , 100 , 15000 )
start = true
outputChatBox ( "Woda ON" )
else
killTimer ( rosnij )
start = false
outputChatBox ( "Woda OFF" )
end
end
addCommandHandler ( "woda" , wather )
Wysłany: 2017-05-19, 17:29
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
BlackGamePL , Rozumiem, ?e jest to ca?y skrypt tak?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-05-19, 17:52
Dexnes_
Tiger
Wiek: 26 Na forum: 4401 dni Posty: 620
Nick w MP: Dexnes
Piwa : 1394
Rookspack , Tak, lecz nie zapominaj, ?e jest to tylko przyk?ad.
Tagi: tonumber
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: