Wysłany: 2017-09-06, 17:23
BaReN
Wiek: 23 Na forum: 3831 dni Posty: 22
Nick w MP: BaReN
Chcia?bym napisa? prac?, napisa?em prosty kod tylko ?e chcia?bym, aby pojazd usuwa? si? po wejs?iu w marker
Kod: local veh = createVehicle ( 578, 2781.78, -2418.212,14.31489, 0, 0, 90 )
Kod: addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(el, md)
destroyElement ( veh )
end)
Wysłany: 2017-09-06, 17:41
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Tylko tu jest zespa?niony pojazd jak co? zamie? to
local veh = createVehicle ( 578 , 2781.78 , - 2418.212 , 14.31489 , 0 , 0 , 90 )
na to
local onMarkerHit = createMarker ( Tu ustaw swoje kordy markera , 'cylinder' , 2.0 , 255 , 0 , 0 , 150 )
i powiedz czy dzia?a
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2017-09-06, 17:41
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
W czym problem? Kod kt?ry poda?e? jest prawid?owy o ile masz zdefiniowane wcze?niej zmienne veh i marker
Wysłany: 2017-09-06, 18:01
BaReN
Wiek: 23 Na forum: 3831 dni Posty: 22
Nick w MP: BaReN
Kod: marker = createMarker (2772.62354, -2423.84912, 13.63737+0.40, "cylinder", 1.0, 0,250, 0)
koniec = createMarker (2772.62354, -2423.84912-3, 13.63737+0.40, "cylinder", 1.0, 255,0, 0)
addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(el, md)
local veh = createVehicle ( 578, 2781.78, -2418.212,14.31489, 0, 0, 90 )
end)
addEventHandler("onMarkerHit", koniec, function(el, md)
destroyElement ( veh )
end)
DebugScript : Praca1\s_side.lua:14 Bad argument @ "destroyElement' [Expected element at argument 1, got nil]
Wysłany: 2017-09-06, 18:16
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):BaReN
Wysłany: 2017-09-06, 18:25
BaReN
Wiek: 23 Na forum: 3831 dni Posty: 22
Nick w MP: BaReN
Dzi?ki bardzo . Teraz zrobi? tylko funkcje jak gracz sie wyloguj - pojazd znika. W razie k?opot?w b?d? pisa? tutaj.
Wysłany: 2017-09-06, 22:25
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
BaReN , Pami?taj, ?e funkcja b?dzie usuwa? ka?dy pojazd, w kt?ry wjedzie gracz
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-09-06, 22:49
.RiV
Wiek: 25 Na forum: 3588 dni Posty: 554
Nick w MP: Split
Piwa : 2596
"_Mike" napisał/a :BaReN , Pami?taj, ?e funkcja b?dzie usuwa? ka?dy pojazd, w kt?ry wjedzie gracz
Mo?e podczas stworzenia pojazdu ustawi? setElementDat? i przechowa? pojazd w?a?nie w niej. Podczas wyj?cia z serwera pobra? pojazd z getElementDaty i go usun??. Oczywi?cie warunki musz? by? spe?nione, gdy? b?d? wy?wietla?y si? b??dy.
Podpis
Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.
Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018
Wysłany: 2017-09-07, 13:51
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
.WhiteBlue , Po co? Wystarczy, ?e da resourceRoot.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-09-07, 21:08
.RiV
Wiek: 25 Na forum: 3588 dni Posty: 554
Nick w MP: Split
Piwa : 2596
"_Mike" napisał/a :.WhiteBlue , Po co? Wystarczy, ?e da resourceRoot.
Nie wiem czy u?ytkownik posiada w danym folderze kilka zasob?w z pojazdami, wi?c poda?em mu takie rozwi?zanie. Owszem, resourceRoot usunie pojazd, kt?ry zosta? dodany przez zas?b, ale nie mamy pewno?ci czy gracz nie tworzy wi?cej pojazd?w poza funkcj?, kt?re dotycz? czego? innego.
Podpis
Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.
Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018
Tagi: destroyelement :: zniszczenie :: pojazdu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: