Tematy otagowane jako: zniszczenie
1. Zniszczenie pojazdu
Ogarnie kto? mi co? takiego, ?e nie jak lekko walniemy w s?upek to oblewamy egzamin tylko np jak pojazd ma 800/1000 hp. Daje piwko oraz Respekt
addEventHandler ( "onVehicleDamage" , resourceRoot , function( loss )
local kierowca = getVehicleController ( source )
if not kierowca then return end
if not getElementData ( source , "vehicle:lic" ) then return end
destroyElement ( source )
outputChatBox ( "* Uszkodzi?e?(a?) pojazd, nie zdajesz egzaminu!" , kierowca , 255 , 0 , 0 )
triggerClientEvent ( kierowca , "license:finish" , resourceRoot , true )
end )
2. DestroyElement - zniszczenie pojazdu
Chcia?bym napisa? prac?, napisa?em prosty kod tylko ?e chcia?bym, aby pojazd usuwa? si? po wejs?iu w marker
Kod: local veh = createVehicle ( 578, 2781.78, -2418.212,14.31489, 0, 0, 90 )
Kod: addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(el, md)
destroyElement ( veh )
end)
3. Dostanie pieniędzy za zniszczenie pojazdu
Witam, pomo?e mi kto? napisa? skrypt kt?ry po wpisaniu komendy kt?ra usuwa pojazd gracz dostaje pieni?dze zale?nie od ID pojazdu. Nie wiem jak do tego si? zabra? i jak mia?o by wygl?da? po??czenie komendy kt?ra taki pojazd usuwa oraz daje kas? zale?nie od ID.
zlomm = createMarker ( 2047.70 , 1415.40 , 10.34 , "cylinder" , 5 , 255 , 255 , 0 , 170 )
function zlom ( player )
destroyElement ( getPedOccupiedVehicle ( player ))
outputChatBox ( "Zezlomowales swoj woz." , player )
end
addCommandHandler ( "zezlomuj" , zlom )
function info ( player , md )
local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( player )
if isElementWithinMarker ( player , zlomm ) then
if isPedInVehicle ( player ) then
outputChatBox ( "Wpisz /zezlomuj aby zezlomowac pojazd" , player )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , zlomm , info )
4. [SAMP ] Zniszczenie Pana Odkurzacz
VIDEO
PEŁNY EKRAN Odnośnik YouTube
UWAGA! Na pocz?tku kilka tekst?w jest za g?o?no! P??niej jest ju? dobrze!
Pierwszy cz??? mojego serialu fabularnego, stworzonego w Gta San Andreas.
Jest to bardziej umilenie mojej nauki w San an Studios, dlatego mo?e by? kilka b??d?w. :>
Nie oczekujcie zbyt wiele.