Wysłany: 2017-09-25, 10:24
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Jak mo?na zbudowa? kod aby dxDrawText i getTickount wy?wietli?o si? po evencie onPlayerWasted? Dok?adniej chodzi mi o odliczanie czasu na ekranie
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Wysłany: 2017-09-25, 11:51
Artysta
Lua, Lua, Czekolada
Wiek: 28 Na forum: 4466 dni Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot
Piwa : 1427
W funkcji, kt?ra wywo?ywana jest przez onPlayerWasted musisz doda? event.
addEventHandler ( "onClientRender" , root , funkcja )
Podpis
Something is coming..
Wysłany: 2017-09-25, 12:31
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Dobra, zbudowa?em takie co?: addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
addEventHandler ( "onPlayerWasted" , root , function()
plr = source
if getTickCount ()- startTick > 1000 then
startTick = getTickCount ()
czas = 60000 - 1
end
dxDrawText (( czas or "0" ), screenW * 0.2438 , screenH * 0.2474 , screenW * 0.7570 , screenH * 0.7539 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , a ), 4.00 , "arial" , "center" , "center" , false , false , false , false , false )
if czas == 0 then czas = false end
end , 60 , 1 )
end ) lecz to nie dzia?a
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Tagi: onplayerwasted
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: