Wysłany: 2017-11-03, 16:37
lukas60055
Wiek: 25 Na forum: 3918 dni Posty: 53
Nick w MP: Lukasino
Czesc, jak zrobic zeby przedmiot by? x+2 od pojazdu a nie od gracza ?
function attach ( source , commandName )
local x , y , z = getElementPosition ( source )
local r1 , r2 , r3 = getElementRotation ( source )
local pojazd = createVehicle ( 411 , x + 2 , y , z , r1 , r2 , r3 )
local przedmiot = createObject ( 1222 , x + 2 , y , z )
attachElements ( pojazd , przedmiot )
end
addCommandHandler ( "test" , attach )
Wysłany: 2017-11-03, 16:39
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
local przedmiot = createObject(1222,x+4, y, z)
Podpis
"amited" napisał/a :
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 16:56
lukas60055
Wiek: 25 Na forum: 3918 dni Posty: 53
Nick w MP: Lukasino
Wysłany: 2017-11-03, 17:21
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
lukas60055 , Je?eli dobrze rozumiem chcesz przy poje?dzie obiekt. U?yj
Je?eli chodzi aby "poprawnie" tworzy?o obiekt pod wzgl?dem rotacji pojazdu nale?y u?y? trygonometrii getPositionFromElementOffset z wiki funkcji getElementMatrix.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 17:25
lukas60055
Wiek: 25 Na forum: 3918 dni Posty: 53
Nick w MP: Lukasino
Chodzi o to ze wpisuje test i tworzy mi pojazd z przedmiotem ale ten przedmiot ma takie same kordy jak pojazd i przedmiot respi sie w poje?dzie.
[ Dodano : 2017-11-03, 17:35 ]
I nawet je?li zmieni? kordy w przedmiocie zawsze si? respi w ?rodku auta przedmiot
Wysłany: 2017-11-03, 18:38
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Widz? ?e tutaj jak attachujesz to pozycj? x masz tak? sam?, zmie? tylko w obiekcie i powinno dzia?a? . local pojazd = createVehicle ( 411 , x + 2 , y , z , r1 , r2 , r3 )
local przedmiot = createObject ( 1222 , x + tutaj_zmien , y , z )
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 18:53
lukas60055
Wiek: 25 Na forum: 3918 dni Posty: 53
Nick w MP: Lukasino
"BarteQ03" napisał/a :Widz? ?e tutaj jak attachujesz to pozycj? x masz tak? sam?, zmie? tylko w obiekcie i powinno dzia?a? . local pojazd = createVehicle ( 411 , x + 2 , y , z , r1 , r2 , r3 )
local przedmiot = createObject ( 1222 , x + tutaj_zmien , y , z )
Pr?bowa?em tak
Wysłany: 2017-11-03, 19:12
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Funkcja te? przyjmuje argumenty pozycji x,y,z - Musisz na nich operowa?, bo po u?yciu attach pozycja od createObject nie ma znaczenia.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 23:05
lukas60055
Wiek: 25 Na forum: 3918 dni Posty: 53
Nick w MP: Lukasino
marcin778 , Dzi?ki za pomoc. Mo?na zamkn?? 😀
Tagi: attachelement
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: