Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-11-03, 16:37


lukas60055







Wiek: 25
Na forum: 3918 dni
Posty: 53
Nick w MP: Lukasino



Respekt: 75,3

Czesc, jak zrobic zeby przedmiot by? x+2 od pojazdu a nie od gracza ?


function attach(source,commandName)
        local x,y,getElementPosition(source)
        local r1,r2,r3 getElementRotation(source)
      local pojazd createVehicle(411 ,x+2yzr1r2r3) 
      local przedmiot createObject(1222,x+2yz)
      attachElements (pojazdprzedmiot)
end
addCommandHandler ("test"attach)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-03, 16:39


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

local przedmiot = createObject(1222,x+4, y, z)

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 16:56


lukas60055







Wiek: 25
Na forum: 3918 dni
Posty: 53
Nick w MP: Lukasino



Respekt: 75,3

To nic nie daje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-03, 17:21


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

lukas60055, Je?eli dobrze rozumiem chcesz przy poje?dzie obiekt. U?yj
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getPedOccupiedVehicle


Je?eli chodzi aby "poprawnie" tworzy?o obiekt pod wzgl?dem rotacji pojazdu nale?y u?y? trygonometrii getPositionFromElementOffset z wiki funkcji getElementMatrix.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 17:25


lukas60055







Wiek: 25
Na forum: 3918 dni
Posty: 53
Nick w MP: Lukasino



Respekt: 75,3

Chodzi o to ze wpisuje test i tworzy mi pojazd z przedmiotem ale ten przedmiot ma takie same kordy jak pojazd i przedmiot respi sie w poje?dzie.

[ Dodano: 2017-11-03, 17:35 ]
I nawet je?li zmieni? kordy w przedmiocie zawsze si? respi w ?rodku auta przedmiot

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-03, 18:38


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3

Widz? ?e tutaj jak attachujesz to pozycj? x masz tak? sam?, zmie? tylko w obiekcie i powinno dzia?a? :) .
      local pojazd createVehicle(411 ,x+2yzr1r2r3) 
      local przedmiot createObject(1222,x+tutaj_zmienyz)


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 18:53


lukas60055







Wiek: 25
Na forum: 3918 dni
Posty: 53
Nick w MP: Lukasino



Respekt: 75,3

"BarteQ03" napisał/a:

Widz? ?e tutaj jak attachujesz to pozycj? x masz tak? sam?, zmie? tylko w obiekcie i powinno dzia?a? :) .
      local pojazd createVehicle(411 ,x+2yzr1r2r3) 
      local przedmiot createObject(1222,x+tutaj_zmienyz)


Pr?bowa?em tak

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-11-03, 19:12


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4150 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Funkcja
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElements
te? przyjmuje argumenty pozycji x,y,z - Musisz na nich operowa?, bo po u?yciu attach pozycja od createObject nie ma znaczenia.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lukas60055
Wysłany: 2017-11-03, 23:05


lukas60055







Wiek: 25
Na forum: 3918 dni
Posty: 53
Nick w MP: Lukasino



Respekt: 75,3

marcin778, Dzi?ki za pomoc. Mo?na zamkn?? 😀

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: attachelement
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » attachElement Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku