Wysłany: 2018-09-06, 18:15
Nexisten
Moderator
Wiek: 22 Na forum: 4107 dni Posty: 551
Nick w MP: Nexisten
Piwa : 1479
Cze??, m?g?by mi kto? podes?a? przyk?ad na wykonanie takiego czego?:
Gdy wci?niemy przycisk P, dzieje si? co?
oraz osobno gdy przytrzymamy przycisk P, dzieje si? co? innego
Wysłany: 2018-09-06, 18:34
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Sprawd? poni?sz? funkcj?, drugi argument mo?e by? t? kwesti?, o kt?r? Ci si? rozchodzi:
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: onClientKey
Wysłany: 2018-09-06, 18:42
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
"vNeXxuS" napisał/a :Cze??, m?g?by mi kto? podes?a? przyk?ad na wykonanie takiego czego?:
Gdy wci?niemy przycisk P, dzieje si? co?
oraz osobno gdy przytrzymamy przycisk P, dzieje si? co? innego
w evencie onClientRender sprawdzasz(przytrzymanie)
je?eli chodzi o wci?ni?cie to onClientKey.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: getKeyState
Wysłany: 2018-09-06, 18:58
Nexisten
Moderator
Wiek: 22 Na forum: 4107 dni Posty: 551
Nick w MP: Nexisten
Piwa : 1479
Siedzia?em nad tymi funkcjami troch?, lecz ci?gle co? robi?em nie tak bez b??d?w w DB3, mo?e jaki? przyk?ad u?ycia?
Wysłany: 2018-09-06, 20:25
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Poka? tw?j kod, nad kt?rym pracowa?e?.
Wysłany: 2018-09-07, 15:20
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
"vNeXxuS" napisał/a :Siedzia?em nad tymi funkcjami troch?, lecz ci?gle co? robi?em nie tak bez b??d?w w DB3, mo?e jaki? przyk?ad u?ycia?
Je?eli chcesz osi?gn?? efekt po przytrzymaniu przycisku:
addEventHandler ( 'onClientRender' , root ,function()
if getKeyState ( 'rctrl' ) then
outputChatBox ( 'gracz trzyma' )
else
outputChatBox ( 'gracz nie trzyma' )
end
end )
Natomiast je?eli przy klikni?ciu:
addEventHandler ( 'onClientKey' , root ,function( button , press )
if press then
outputChatBox ( 'gracz klikn?? ' .. button )
end
end )
Tagi: sprawdzanie :: przycisku
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: