Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-05-08, 20:50


BeTa







Wiek: 22
Na forum: 2530 dni
Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa

Piwa: 559

Respekt: 50

Witam mam pewien problem.. ot?? gdy wchodz? w marker wy?wietla mi si? gui bankomatu natomiast nie pokazuje mi cyfr.. ani w okienku posiadanych pieni?dzy ani w okienku wp?acenia pieni?dzy pomoc ;( Prosz? o szybk? pomoc

Kod:

local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local pieniadze = 0
mojeW,mojeH = 1280, 1024
sW,sH = guiGetScreenSize()
w, h = (sW/mojeW), (sH/mojeH)

function kursorek(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end

function roundedRectangle(x, y, w, h, color)
dxDrawRectangle(x, y, w, h, color, false)
dxDrawRectangle(x + 2, y - 1, w - 4, 1, color, false)
dxDrawRectangle(x + 2, y + h, w - 4, 1, color, false)
dxDrawRectangle(x - 1, y + 2, 1, h - 4, color, false)
dxDrawRectangle(x + w, y + 2, 1, h - 4, color, false)
end

local pasek = guiCreateEdit(514*w, 490*h, 266*w, 36*h, "", false)
guiSetAlpha(pasek, 0)
guiSetVisible(pasek, false)
guiEditSetMaxLength(pasek, 8)

function pokazBankomat()
local alph = interpolateBetween(0, 0, 0, 255, 0, 0, (getTickCount() - tick)/1000, "OutQuad")
dxDrawImage(440*w, 301*h, 400*w, 430*h, "bankomat-psrpg.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 0), false)
dxDrawText(guiGetText(pasek),520*w, 496*h,w,h,tocolor(255,255,0),1.00*w, font)
dxDrawText(""..pieniadze.." PLN", 520*w, 406*h, 784*w, 442*h, tocolor(255, 0, 0), 1.00*w, font, "left", "center", false, false, false, false, false)
end

addEventHandler("onClientClick", root, function(btn, state)
if btn == "left" and state == "down" and guiGetVisible(pasek) == true then
local txt = guiGetText(pasek)
if kursorek(559*w, 568*h, 164*w, 47*h) and guiGetVisible(pasek) then
triggerServerEvent("bank:dodaj", localPlayer, txt)
local snd=playSound("hajs.mp3")
guiSetVisible(pasek, false)
tick = getTickCount()
--guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
elseif kursorek(559*w, 650*h, 164*w, 47*h) and guiGetVisible(pasek) then
triggerServerEvent("bank:oddaj", localPlayer, txt)
local snd=playSound("hajs.mp3")
guiSetVisible(pasek, false)
tick = getTickCount()
--guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
elseif kursorek(763*w, 308*h, 57*w, 58*h) and guiGetVisible(pasek) then
guiSetVisible(pasek, false)
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
tick = getTickCount()
end
end
end)

addEvent("stworz:bankOkno", true)
addEventHandler("stworz:bankOkno", root, function()
guiSetText(pasek, "")
guiSetVisible(pasek, true)
guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
addEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(true)
tick = getTickCount()
end)

addEvent("wczytaj:bankOkno", true)
addEventHandler("wczytaj:bankOkno", root, function(money)
pieniadze = money
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-08, 23:07


OczuS







Wiek: 20
Na forum: 2442 dni
Posty: 66
Nick w MP: Boro

Piwa: 984

Respekt: 70

My?l?, ?e nie posiadasz skryptu o nazwie: dG-Fonty
Linijka o kt?r? mi chodzi to jest ta:
local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
Mo?esz j? przerobi? na:

local font = dxCreateFont(":psrpg-nametags/droid-sans.ttf", 10)

Je?li to nie zadzia?a to podmie?: psrpg-nametags na nazw? nametag?w z serwera.

Licz? na zimne :piwo: oraz Respekt.


W razie b??d?w prosz? pisa? na discord: Gestapowiec.#6402

Komentarz Dawidos. dodany 2020-05-08, 23:41Pomagamy na forum.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
BeTa
Wysłany: 2020-05-09, 00:14


BeTa







Wiek: 22
Na forum: 2530 dni
Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa

Piwa: 559

Respekt: 50

"OczuS" napisał/a:

My?l?, ?e nie posiadasz skryptu o nazwie: dG-Fonty
Linijka o kt?r? mi chodzi to jest ta:
local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
Mo?esz j? przerobi? na:

local font = dxCreateFont(":psrpg-nametags/droid-sans.ttf", 10)

Je?li to nie zadzia?a to podmie?: psrpg-nametags na nazw? nametag?w z serwera.

Licz? na zimne :piwo: oraz Respekt.


W razie b??d?w prosz? pisa? na discord: Gestapowiec.#6402


S?dz? jednak ?e wystarczy?o by mo?e zmieni? kolor czcionki lecz nie wiem kt?re dok?adnie ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-09, 01:06


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
U?yj komendy /debugscript 3 na serwerze, nast?pnie aby wyczy?ci? debuga wpisz /cleardebug po czym wejd? w marker od bankomatu i zobacz czy wywali Ci jakie? b??dy. Je?li tak to pode?lij nam tu ss tego b??du.

[ Dodano: 2020-05-09, 01:22 ]
Otworzy?em testowo ten kod i u mnie wygl?da to mniej wi?cej tak:



Nie mia?em grafiki oraz font'u wi?c grafik? zast?pi?em w?asn? zrobion? na szybko, natomiast font ustawi?em na default.

Spr?buj r?wnie? ustawi? font na default, poszukaj linijki
local font dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf"10)

i zast?p j? tym
local font "default"


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-09, 19:44


BeTa







Wiek: 22
Na forum: 2530 dni
Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa

Piwa: 559

Respekt: 50

po zmianie na
Kod:

local font = "default"


nic nie pomog?o .. tutaj ss z debugscript 3
https://imgur.com/a/AmbVe1m

[ Dodano: 2020-05-10, 20:43 ]
Kto? pomo?e ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-12, 02:49


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Daj tu kod kt?ry ju? edytowa?e? a Ci nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-12, 10:51


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

BeTa, po prostu daj inn? ?cie?k? do dG-fonty poniewa? mo?liwe ?e masz inn? i przez to nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-14, 10:01


BeTa







Wiek: 22
Na forum: 2530 dni
Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa

Piwa: 559

Respekt: 50

"TheSebaPL" napisał/a:

BeTa, po prostu daj inn? ?cie?k? do dG-fonty poniewa? mo?liwe ?e masz inn? i przez to nie dzia?a.

Dzi?ki za odpowied? ale ju? sobie poradzi?em :) Jak kto? ma ten sam problem niech pisze do mnie.

Do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bankomat :: psrpg :: nie :: widać :: cyfr
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » bankomat psrpg nie widać cyfr Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku