Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-03-29, 11:41


evve







Wiek: 24
Na forum: 2696 dni
Posty: 15
Nick w MP: cruzeN

Piwa: 306

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Powie mi kto? co jest zle w tym kodzie?

Kod:

i = 700 , 19999 do removeWorldModel ( 11279 , 10 , 2494 , -1696 , 17 ) end


Podpis
DevireMTA

Discord: https://discord.gg/DdySNxwv6W
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2021-03-29, 15:29


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Ja do usuwania obiekt?w u?ywam tej funkcji
removeWorldModel(166171000, -300155675)


Gdzie 16617 to ID usuwanego obiektu, 1000 to radius usuwanego obiektu, a -300, 1556, 75 to wsp??rz?dne obiektu.

Jakie dane parametry ma dany obiekt mo?na sprawdzi? przez map edytor. Sam? funkcje po prostu wklej do skryptu bez ?adnych end?w i tak dalej i te? b?dzie dzia?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Tagi: jak :: usunąć :: obiekt :: doherty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » jak usunąć obiekt doherty Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku