Wysłany: 2022-10-18, 14:03
Jub00x
Wiek: 23 Na forum: 1356 dni Posty: 7
Nick w MP: xXJuBoXx
Piwa : 11
Witam, mam tutaj taki problem poniewaz chce zrobic spawn w core, base. To znaczy respi mnie teraz na spawnie a chce by respilo mnie w ostatniej pozycji i np z widocznym timerem na ekranie 15sekund. Bardzo bylbym wdzieczny gdyby ktos pomogl : KOD
addEventHandler ( "onPlayerWasted" , root , function()
plr = source
if getElementData ( plr , "player:job" ) then
triggerClientEvent ( plr , "onFinish" , root , plr )
setElementData ( plr , "player:job" , false )
end
setTimer (function()
local pos = getElementData ( plr , "player:spawn" )
if not pos then return end
fadeCamera ( plr , true )
setElementInterior ( plr , 0 )
setElementDimension ( plr , 0 )
spawnPlayer ( plr , pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ])
setCameraTarget ( plr , plr )
setElementModel ( plr , getElementData ( plr , "player:skin" ))
end , 60 , 1 )
end )
Ostatnio zmieniony przez TheSebaPL 2022-10-18, 14:15, w całości zmieniany 1 raz
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):fiXlly. , borsuk
Wysłany: 2022-10-18, 17:05
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Pobieraj pozycje gracza i wsad? j? do "player:spawn"
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):fiXlly. , borsuk
Wysłany: 2022-10-19, 08:56
Jub00x
Wiek: 23 Na forum: 1356 dni Posty: 7
Nick w MP: xXJuBoXx
Piwa : 11
"Matikmontana" napisał/a :Pobieraj pozycje gracza i wsad? j? do "player:spawn"
mo?esz podmienic kod i napisa? jak to wygl?da?
Więcej szczegółów
Wystawiono 3 piw(a):fiXlly. , lagerek , borsuk
Wysłany: 2022-10-20, 19:56
Absolwencik
Wiek: 29 Na forum: 1498 dni Posty: 63
Nick w MP: Absolwent
Piwa : 1298
Bardzo ?atwo to mo?na zrobi?
tylko musisz usun?? wszystkie funkcje kt?re zawieraj? event onPlayerWasted z core pysa
Kod:
server side
function wastedTimer()
setTimer(spawnPlayerAfterDead, 2000, 0 ) -- Respawn po 2 sekundach
end
addEventHandler("onPlayerWasted")
function spawnPlayerAfterDead()
local x, y, z = getElementPosition(source)
local rx, ry, rz = getElementRotation(source)
spawnPlayer(source, x, y, z, rx, ry, rz)
fadeCamera(source, true)
setCameraTarget(source, source)
end
addEvent("spawnPlayerAfterDead", true) -- Mo?esz zrobi? po swojemu i doda? poprostu triggerServerEvent je?li chcesz zrobi? onClientPlayerWasted
addEventHandler("spawnPlayerAfterDead", spawnPlayerAfterDead)
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):lagerek , borsuk
Tagi: ostatnia :: pozycja :: przy :: playerwasted
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: