Wysłany: 2017-08-26, 22:53
Adis.exe
LUA Developer
Wiek: 23 Na forum: 3498 dni Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe
Piwa : 997
Siemka, kiedy wymodeluje ju? jaki? obiekt w 3ds max to w jakim formacie go wyrenderowa? i jak go wgra? do gta ? Prosze o pomoc ! Nagradzam i
Podpis
KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828
Użytkownik : 05.11.2016
GTAO Member : 20.02.2019
Support-Team : 25.07.2018
Support-Team : 19.01.2019
Test Mod : 08.02.2019
Wysłany: 2017-08-26, 23:01
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Gta przyjmuje format .dff Poprzez pytanie jak wgra? model do "gta" masz teraz na my?li gta sa czy mta?
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Adis.exe
Wysłany: 2017-08-26, 23:03
Adis.exe
LUA Developer
Wiek: 23 Na forum: 3498 dni Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe
Piwa : 997
nie programuje w lua wi?c nie wiem jak to dzia?a ale chodzi mi o to ?e np chce ten budynek w tym miejscu kt?re sobie wybior? i on tam b?dzie
Podpis
KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828
Użytkownik : 05.11.2016
GTAO Member : 20.02.2019
Support-Team : 25.07.2018
Support-Team : 19.01.2019
Test Mod : 08.02.2019
Wysłany: 2017-08-26, 23:08
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Musisz go za ten budynek podmieni?, lub podmieni? go pod inny model i potem w map editorze go tam ustawi?.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Adis.exe
Wysłany: 2017-08-26, 23:17
Adis.exe
LUA Developer
Wiek: 23 Na forum: 3498 dni Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe
Piwa : 997
S?abo troche nie da sie go nie podmienia? a doda? do mta ? Je?eli nie to jak go podmieni?
Podpis
KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828
Użytkownik : 05.11.2016
GTAO Member : 20.02.2019
Support-Team : 25.07.2018
Support-Team : 19.01.2019
Test Mod : 08.02.2019
Wysłany: 2017-08-26, 23:52
Szymczu
Programista bo tak
Wiek: 27 Na forum: 3435 dni Posty: 194
Nick w MP: Szymczu
Piwa : 36
W mta mo?esz jedynie podmienia? modele pod ju? istej?ce obiekty.
function model ()
dff = engineLoadDFF ( "?cieszka.dff" , id_obiektu )
engineReplaceModel ( dff , id_obiektu )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), model )
Wysłany: 2017-08-27, 15:13
Remczysław
Wiek: 41 Na forum: 3260 dni Posty: 7
Nick w MP: Mr.Lord
Je?li chcesz go podmieni? za jaki? obiekt w Map Edytorze MTA, potrzebujesz stworzy? 3 pliki.A dok?adniej plik dff-model,col-kolizje obiektu,Txd-textury na budynku.
Wysłany: 2017-08-29, 08:00
switel1200
Uczeń LUA
Wiek: 25 Na forum: 3409 dni Posty: 37
Nick w MP: Switel12
Piwa : 7
Szymczu , a po co to??? i to
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), model )
[ Dodano : 2017-08-29, 08:05 ]
Masz:
Kod: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadCOL
Kod: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadDFF
Kod: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD
Poczytaj a jak nic nie zrozumiesz to napisz mi na pw. Albo tutaj.
[ Dodano : 2017-08-29, 08:06 ]
Albo dam ci przyk?ad to za chwile jak wstane
[ Dodano : 2017-08-29, 08:59 ]
masz:D
https://pastebin.com/jLa2g2DK
[ Dodano : 2017-08-29, 08:59 ]
to jest przyk?ad
Tagi: 3ds :: max
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: