Wysłany: 2013-11-26, 16:55
Nors
Wszystko wiem.
Wiek: 30 Na forum: 4601 dni Posty: 223
Nick w MP: Nors
Piwa : 10
Witam mam problem czy kto? z was m?g? by mi powiedzie? kt?ry z poni?ej podanych przycisk?w jest to przycisk END na klawiaturze.
Kod:
if(movingtext && newkeys == KEY_WALK && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
textx[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
textx[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_JUMP && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
texty[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_CROUCH && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
texty[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_WALK+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
textx[currtextdraw]+=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
textx[currtextdraw]-=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_JUMP+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
texty[currtextdraw]-=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_CROUCH+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
texty[currtextdraw]+=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,1);
}
if(movingtext && newkeys == KEY_ACTION)
{
SendClientMessage(playerid,0x0080C0FF,"TextDraw Pomy?lnie zmieniony.");
TogglePlayerControllable(playerid,1);
movingtext=0;
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_WALK && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
lettersizex[currtextdraw]+=0.1;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
lettersizex[currtextdraw]-=0.1;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_JUMP && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
lettersizey[currtextdraw]-=0.1;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_CROUCH && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
lettersizey[currtextdraw]+=0.1;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_WALK+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
lettersizex[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
lettersizex[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_JUMP+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
lettersizey[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_CROUCH+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
lettersizey[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(lettersizing && newkeys == KEY_ACTION)
{
SendClientMessage(playerid,0x0080C0FF,"TextDraw Pomy?lnie zmieniony.");
TogglePlayerControllable(playerid,1);
lettersizing=0;
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_WALK && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
boxsizex[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
boxsizex[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_JUMP && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
boxsizey[currtextdraw]-=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_CROUCH && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
boxsizey[currtextdraw]+=1.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_WALK+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] <= 640.0)
{
boxsizex[currtextdraw]+=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_LOOK_BEHIND+KEY_SPRINT && textx[currtextdraw] >= 0.0)
{
boxsizex[currtextdraw]-=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_JUMP+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] >= 0.0)
{
boxsizey[currtextdraw]-=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_CROUCH+KEY_SPRINT && texty[currtextdraw] <= 480.0)
{
boxsizey[currtextdraw]+=10.0;
UpdateTextDraw(currtextdraw,0);
}
if(boxsizing && newkeys == KEY_ACTION)
{
SendClientMessage(playerid,0x0080C0FF,"Rozmiar Box'u Zmieniony. Wybierz Kolor.");
boxsizing=0;
menu=5;
ShowMenuForPlayer(ColorM,playerid);
}
return 1;
}
Wysłany: 2013-11-26, 17:11
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Nors , Klawisz 'end' nie jest domy?lnie oskryptowany w samp'ie
Wysłany: 2013-11-26, 17:12
Nors
Wszystko wiem.
Wiek: 30 Na forum: 4601 dni Posty: 223
Nick w MP: Nors
Piwa : 10
"Sillence" napisał/a :Nors , Klawisz 'end' nie jest domy?lnie oskryptowany w samp'ie
A da rade to jako? zmieni?? zeby zamiast End by?o np NUM6
Wysłany: 2013-11-26, 17:33
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Wysłany: 2013-11-26, 17:47
Nors
Wszystko wiem.
Wiek: 30 Na forum: 4601 dni Posty: 223
Nick w MP: Nors
Piwa : 10
"Sillence" napisał/a :
Ale co z tym end ? da sie to zmieni??
Wysłany: 2013-11-26, 18:28
paskal
gtaoffline.pl
Wiek: 29 Na forum: 5644 dni Posty: 242
Piwa : 341
Przyk?ad:
Kod:
Je?eli END jest przypisany jako klawisz skakania to przycisk zadzia?a.
Wysłany: 2013-11-26, 20:06
Haribo
Taki Żeluś
Wiek: 29 Na forum: 4680 dni Posty: 224
Nick w MP: Haribo
Piwa : 2818
Ale kto normalny ma skakanie na END?
Mo?esz u?ywa? klawisze w SAMPie je?li maj? one okre?lone cele u klienta, je?li owy cel nie jest okre?lony to nie ma opcji (no chyba, ?e jest co? nowego o czym nie wiem).
Tagi: akcja :: guziki
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: