Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-06-01, 19:16


naimad424

Damian






Wiek: 28
Na forum: 4916 dni
Posty: 357

Piwa: 3508

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360


Witajcie, przedstawiam wam skrypt autora: Failed na jonta.
Nic nie zmienia?em w skrypcie wi?c i wy nie zmieniajcie :) - Chodzi o autora.
Sam korzystam ze skryptu i bardzo dobrze si? sprawuje.


Pastebin (.PWN)
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.





Opis autora:

Pawn

W skrypcie znajdujsinast?puj?ce definicje:

#define COST_JOINT 2000 //Cena Jointa
#define TIME_JOINT_HP 5000 //Czas po jakim tracimy HP
#define JOINT_HP 2 //Ilo?? traconego HP
#define TIME_CHANGE_WEATH 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? pogoda je?li gracz ma jointa
#define TIME_CHANGE_DRUNK 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? drunklevel je?li gracz ma jointa
#define TIME_CREATE_OBJ 5000 ////Czas po jakim ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa




Ka?dy mo?e ustali? Sobie sam, cen? Jointa, czas po jakim tracimy HP i ile tego HP tracimy, co ile ma si? zmienia? pogoda je?li mamy jointa, co ile ma si? zmienia? drunk level je?li mamy jointa i co ile ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa, najpierw jednak musimy zmieni? warto?ci:

Pawn

new bool:CHANGE_WEATHER_OT false//na true je?li chcemy aby pogoda zmienia?a si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_WEATH)
new bool:CHANGE_DRUNKLEVEL_OT false//na true je?li chcemy aby drunk level zmienia? si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_DRUNK)
new bool:PLAYER_CREATE_OBJ_OT false//na true je?li chcemy aby drzewka pojawia?y si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CREATE_OBJ)



Komenda /joint zosta?a zrobiona na funkcji strcmp, skrypt nie wymaga ?adnych bibliotek pr?cz a_samp. Ni?ej komenda na jointa w ZCMD, bo wiem, ?e wiele os?b z niego w?a?nie korzysta

Pawn
CMD:joint(playeridparams[])
{
if(GetPlayerMoney(playerid) > COST_JOINT)
  {
   new text[256];
   GivePlayerMoney(playerid, -COST_JOINT);
   SetPlayerSpecialAction(playeridSPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY);
   format(textsizeof(text), "Kupi?e? jointa za $%d"COST_JOINT);
   SendClientMessage(playerid0xEDB014FFtext);
   SetTimerEx("Joint"TIME_JOINT_HP1"ii"playeridJOINT_HP);
  }
return 1;
}


Mi?ego korzystania, licencja prosta, nie zmienia? autora, cho? wiem, ?e i tak zostanie zmieniony, gania? za wami si? nie b?d? :P


PS: Zobaczycie skrypt na konkurencyjnych forach, nie ma zakazu wstawiania wi?c jest i tu.

pozdrawiam ;)


[ Dodano: 2014-08-27, 17:19 ]
Link aktywny !

Ostatnio zmieniony przez ToxiC. 2015-03-31, 20:30, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 7 piw(a):
ReVson, DsJ3, Obsraniec2137, Ziomek110224, rxkrxd, Sokdev18, Jellonek
Tagi: skrypt :: jonta :: failed
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Skrypty do SA-MP » [SKRYPT] Skrypt na Jonta by Faile Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku