Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: jonta
1. [SKRYPT] Skrypt na Jonta by Faile
[center]
Witajcie, przedstawiam wam skrypt autora: Failed na jonta.
Nic nie zmienia?em w skrypcie wi?c i wy nie zmieniajcie :) - Chodzi o autora.
Sam korzystam ze skryptu i bardzo dobrze si? sprawuje.


Pastebin (.PWN)
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]




Opis autora:

[pawn]
W skrypcie znajduj? si? nast?puj?ce definicje:

#define COST_JOINT 2000 //Cena Jointa
#define TIME_JOINT_HP 5000 //Czas po jakim tracimy HP
#define JOINT_HP 2 //Ilo?? traconego HP
#define TIME_CHANGE_WEATH 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? pogoda je?li gracz ma jointa
#define TIME_CHANGE_DRUNK 5000 //Czas po jakim ma si? zmienia? drunklevel je?li gracz ma jointa
#define TIME_CREATE_OBJ 5000 ////Czas po jakim ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa[/pawn]



Ka?dy mo?e ustali? Sobie sam, cen? Jointa, czas po jakim tracimy HP i ile tego HP tracimy, co ile ma si? zmienia? pogoda je?li mamy jointa, co ile ma si? zmienia? drunk level je?li mamy jointa i co ile ma si? pojawia? drzewko przed graczem je?li ma jointa, najpierw jednak musimy zmieni? warto?ci:

[pawn]
new bool:CHANGE_WEATHER_OT = false; //na true je?li chcemy aby pogoda zmienia?a si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_WEATH)
new bool:CHANGE_DRUNKLEVEL_OT = false; //na true je?li chcemy aby drunk level zmienia? si? po innym czasie ni? zabiera?o hp (je?li true to po czasie zdefinowanym w TIME_CHANGE_DRUNK)
...