Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-01-17, 16:46


Inferno

PAWNER






Wiek: 31
Na forum: 5680 dni
Posty: 196
Nick w MP: Inferno

Piwa: 8537

Respekt: 271,7
Respekt: 271,7Respekt: 271,7Respekt: 271,7



SA-MP 0.3.7 RC

0.3.7 RC jest wersj? testow? do aktualizacji SA-MP'a 0.3. Oficjalna publikacja nast?pi po zako?czeniu fazy testowej.


SA-MP 0.3.7 RC2 Client/Server update

- Niekt?rzy ludzie skar?yli si?, ?e domy?lne rozmiary czcionek nie by?y takie same jak te, z poprzedniej SA-MP. Wielko?? czcionki u?ywanej jako domy?lne s? te same jak domy?lne z poprzednich wersji 0.3.
- Poprawki dodatkowych problem?w kolizji kamery na obiektach (niekt?re kwestie wci?? pozostaj? zepsute poza odleg?o?ci? 3000 jednostek).
- Wi?cej zmian do naprowadzaj?cej kamery kt?re powinni naprawi? kilka rzeczy.
- Dodano komend? gracza /ctd do w??czenia debugowania naprowadzania kamery.
- Funkcja DisableRemoteVehicleCollisions() dzia?a od teraz na ?odzie.
- Kolizja kamery nie b?dzie ju? przeszkadza? po u?yciu funkcji DisableRemoteVehicleCollisions().
- Dodano funkcj? EnablePlayerCameraTarget(). Namierzanie kamer? dodane w wersji 0.3.7-RC1 b?dzie domy?lnie wy??czone ze wzgl?du na znaczne u?ycie transferu przez serwer.
- Dodano funkcje SetObjectNoCameraCol() oraz SetPlayerObjectNoCameraCol() do wy??czenia kolizji kamery na danym obiekcie. Dzia?a tylko na obiektach umieszczonych po za interiorami.
- Dodano funkcje GetPlayerPoolSize() oraz GetVehiclePoolSize(), kt?re wskazuj? najwy?sze ID gracza lub pojazdu dodanego na mapie.
- Serwer b?dzie dzia?a? teraz tylko w wersji 1000 slotowej. Nie ma r??nicy pomi?dzy serwerem 500 slotowym, a 1000 slotowym. Je?eli posiadasz definicj? MAX_PLAYERS lub MAX_VEHICLES powiniene? to zmieni? aby korzysta? z funkcji GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize().
Pawn
// Old code
for(new x=0MAX_PLAYERSx++) {
    if(IsPlayerConnected(x)) {
    }
}

// New code
new HighestPlayerId GetPlayerPoolSize();
for(new x=0<= HighestPlayerIdx++) {
    if(IsPlayerConnected(x)) {
    }
}

- Ptaki z GTA nie b?d? ju? przelatywa? przez obiekty dodane przez skrypt.
- Poprawiono b??d, w kt?rym gracz zosta? zamro?ony je?eli SelectObject() zosta?o u?yte do odpowiedzi w GUI.
- Obiekty dalekodystansowe obs?uguj? od teraz przezroczysto??.
- Naprawiono b??d z wyszukiwark? serwer?w, gdzie jeden serwer m?g? sfa?szowa? odpowiedz udaj?c inny serwer.
- Dodano 90 nowych obiekt?w autorstwa Matite:
Budynki przy pla?y Los Santos oraz apartamenty Los Santos maj? teraz podziemny gara?.
Nowe osiedla budynk?w z interiorami dla wysepek stworzonych z obiekt?w.




Downloady:

SA-MP 0.3.7 RC2 Client
SA-MP 0.3.7 RC2 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC2 Linux Server

Aktualizacje:

SA-MP 0.3.7 RC1 Client/Server update
- Dodano wielko?? czcionki, styl oraz wag?.
Wielko?? czcionki w UI mo?e by? zmieniona komend? /fontsize. Prawid?owe wielko?ci to od -3 do 5.
- Mimo ?e ta opcja nie jest oficjalnie wspierana, styl czcionki i waga mog? by? zmieniane poprzez edycj? pliku sa-mp.cfg:
Kod:

fontface="Comic Sans MS"
fontweight=1

Wspierane wagi to 0 = BOLD (domy?lna) i 1 = NORMAL.

- Klient SA-MP b?dzie teraz dynamicznie wybra? ilo?? pami?ci do GTA: SA w oparciu o aktualnie dost?pn? pami?? ram. Je?li posiadasz "streaming memory fix", to mo?esz go usun??. Statystyki pami?ci s? dost?pne w streamingu na ekranie F5 w SA-MP.
- Dodano oko?o 240 obiekt?w stworzonych przez Matite.
- Przyk?adowe skrypty z wykorzystaniem niekt?rych z nowych obiekt?w / element?w to stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn itp.
- Dodano stan bezczynno?ci dla ?owienia ryb i skrypt przyk?adowy.
- SelectObject() mo?na teraz u?ywa? na obiektach bez kolizji.
- Statystyki (TAB) b?d? teraz wi?ksze je?eli posiadasz rozdzielczo?? wy?sz? od 800x600.
- Dodano sprawdzanie z?ych zmiennych/wektor?w w szczup?ym rowerze (?), pr?dko?ci poci?gu, AimZ kamery i offset strza?u.
- Dodano DisableRemoteVehicleCollisions() do wy??czenia kolizji pomi?dzy prowadz?cym pojazd a innym graczem.
- Edytor w trybie 'Test' ma poprawiony czas/pogod? (?). Mo?esz zmienia? pogod? i czas za pomoc? komend /set_time i /set_weather.
- Podstawowa odleg?o?? rysowania dla edytora w trybie 'test' to 599.0.
- Wy??czono kamer? w czasie bezczynno?ci (trz?s?ca si? kamera).
- Dodano system ciasteczek do po??cze? by zapobiec spamowaniu fa?szywymi po??czeniami.
- Synchronizacja ID broni z informacj? wystrza??u, co oznacza, ?e nie ma szans na strza? / desynchronizacj? w broni w OnPlayerWeaponShot.
- Poprawiono problem kolizji obiekt?w przyczepionych do pojazdu w kt?rych si? znajdujesz.
- Poprawki do o?wietlenia / czasu w dzie?, gdy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300,0.
- Poprawiono animacj? tekstury UV kiedy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300.0.
- Poprawiono kolicj? kamery na obiektach i pojazdach kt?re znajduj? si? poza normaln? map?.
- Dodano strefy pogody dla Verona mall, LS BeachSide, LS Apartment Building, LS Office Floors w pliku SAMP/samp.ipl.
- Naprawiono problem w RakNet z funkcjami NetStats_ * kt?re nie mog?y by? u?ywane, je?li gracz nie zosta? ca?kowicie pod??czony do SA-MP.
- Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
- Dodano funkcje: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) do odnajdywania po??cze? obiekt?w na kt?re gracz patrzy.
- Synchronizacja obrotu pojazdu powinna by? g?adsza.

0.3.7 RC1 Client
SA-MP 0.3.7 RC1 Client Installer

0.3.7 RC1 Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Linux Server


Autor tekstu: Kalcor
T?umaczenie i poprawki: Inferno
?r?d?o: tutaj


__________________________________________________


Z przyjemno?ci? og?aszam now? wersj? SA-MP w wersji 0.3.7. Nie jeste?my gotowi by przeskoczy? do wersji 0.4, gdy? wersja 0.3z wymaga jeszcze poprawy niekt?rych istniej?cych b??d?w.



Oto niekt?re z nowych funkcji, dodanych w SA-MP 0.3.7. Mo?na oczekiwa?, ?e wi?cej rzeczy zostanie dodanych i pokazanych, jak zbli?amy si? do daty wydania.

Zmiana wielko?ci czcionki

Od teraz mo?ecie zmienia? wielko?? czcionki u?ywanych w chacie i UI. Mimo ?e nie jest to oficjalnie wspierane, mo?esz zmieni? czcionk? oraz wielko??.



Inne nowo?ci i poprawki

Naprawiono kolizje kamery na obiektach i pojazdach, kt?re s? poza normaln? map? ?wiata.
Serwer mo?e wy??czy? kolizj? pomi?dzy prowadz?cym a stuntuj?cym.
Ulepszenia w trybie testowym edytora.
Po??czenie systemu cookies, aby zapobiec po??czeniom flooduj?cym.
Poprawki do o?wietlenia i animacji UV na obiektach, kt?re maj? du?? odleg?o?? rysowania.
Poprawiono desynchronizacj? broni gdy gracz zmienia bro?.
Statystyki (TAB) s? wi?ksze gdy gracz korzysta z wi?kszej rozdzielczo?ci.
Poprawki do r??nych b??d?w klienta w 0.3z.

Nowe obiekty (super! -.-)

Matite z serwera GamerX wskoczy? z powrotem do wersji 0.3.7. Jest dodanych oko?o 240 nowych obiekt?w pocz?wszy od kapeluszy, owoc?w do nowych aren stuntowych. Poni?ej znajduje si? kilka ss'?w z nowych obiekt?w.

Modu?owe obiekty l?dowe (?)

Mog? by? u?yte jako baza do budowania nowych map lub wysp.



Nowy u?ytkowy budynek LS Beachside







Nowe stuntowe obiekty, kawa?ki tub/rur i wysp mapperskich (?)

Rury te s? wielokrotnego u?ytku i s? dost?pne w trzech r??nych rozmiarach.







Wi?cej ss'?w z wyspy stunt?w tutaj.

Scena, mikrofony i instrumenty



...i wiele wi?cej w przysz?o?ci.


Autor tekstu: Kalcor
T?umaczenie i poprawki: Inferno
?r?d?o: tutaj

Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Ostatnio zmieniony przez ToxiC. 2015-05-05, 09:24, w całości zmieniany 8 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 17:04


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Wszystko super fajnie, ale po co to? Ma?o obiekt?w jest? Zamiast pomy?le? nad ?apaniem cziter?w, to on si? bawi w obiekty. Fakt faktem, ?e w 0.3x R2 by?a ju? mo?liwo?? ?apania soba/cleo/raksampa i to by?o dobre, ale dlaczego zosta?o to usuni?te, to nie wiem. Te bugfixy mog? okaza? si? przydatne, szczeg?lnie mo?liwo?? wy??czenia kolizji samochod?w - przyda si? podczas ghostmode na wy?cigach. Zobaczymy co si? kryje za "i wiele wi?cej w przysz?o?ci". Pewnie obiekty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 17:09


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Do czasu wydania nowej wersji SA:MP - temat zostaje przypi?ty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 17:09


Inferno

PAWNER






Wiek: 31
Na forum: 5680 dni
Posty: 196
Nick w MP: Inferno

Piwa: 8537

Respekt: 271,7
Respekt: 271,7Respekt: 271,7Respekt: 271,7

Wiesz, dodadz? pewnie obiekty produkt?w spo?ywczych w liczbie sztuk 5 000, pocz?wszy od kartonu mleka na worku ziemniak?w z biedronki ko?cz?c i ju? b?dziesz mia? to wiele wi?cej :)

"Do czasu wydania nowej wersji SA:MP - temat zostaje przypi?ty."

Zaszczyt :3

Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 17:17


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

"Combacior" napisał/a:

0.3x R2 by?a ju? mo?liwo?? ?apania soba/cleo/raksampa i to by?o dobre, ale dlaczego zosta?o to usuni?te, to nie wiem.


Nadal jest tylko co? tam zablokowali... I te? si? nad tym zastanawiam, usuneli co? co mog?o si? przyda?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 22:05


markob0







Wiek: 27
Na forum: 4247 dni
Posty: 151
Nick w MP: Markob

Piwa: 939

Respekt: 98,2

No i fajnie si? zapowiada. Ale je?eli w ci?gu p?? roku mo?e rok, tw?rcy SA:MP nie wymy?l? czego?, to platforma SA:MP upadnie...

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-17, 23:07


_Lukaszniko_







Wiek: 31
Na forum: 5174 dni
Posty: 36

Piwa: 11

Respekt: 50

Nie ma co.. banany i mandarynki zadowol? ka?dego. Tak na powa?nie to jaki jest sens dodawania kolejnych element?w dla serwer?w rp skoro te w wi?kszo?ci tworz? w?asne paczki dodaj?ce do gry tekstury/czcionki/obiekty. Kolejne ?ciany i meble.. Nie wa?ne ?e wi?kszo?ci tych dodanych obiekt?w da si? je stworzy? za pomoc? material object. Obiekt?w nigdy do??.

Czy tylko ja odnosz? wra?enie ?e wszystko kr?ci si? wok?? serwer?w Role Play?

Ustawienie kolizji dla gracza wydaje si? bardzo ciekaw? funkcj?. Kto? co? wie na temat tego zabezpieczania przed floodowaniem? Do klienta b?d? podsy?ane dane z informacjami o jego po??czeniu?

Co do zmiany stylu czcionki by?o to mo?liwe od dawien dawna: http://i.imgur.com/1iSGQ3A.jpg

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-18, 15:23


DaltooN23







Wiek: 26
Na forum: 4164 dni
Posty: 4
Nick w MP: DawidzioR



Respekt: 50

Ciekawe :) Cierpliwie czekam, tym bardziej ?e mam bardzo mi?e wspomnienia z SAMP

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-18, 19:27


naimad424

Damian






Wiek: 28
Na forum: 4915 dni
Posty: 357

Piwa: 3508

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

W chwili gdy GTA San Andreas przechodzi do historii a serwery Samp zostaj? zamykane z powodu braku graczy ekipa Sampa wydaje now? wersj? :)

Wydaje mi si? ?e ma?o os?b b?dzie korzysta?o z tej wersji. Dzisiejsza m?odzie? si?ga po nowe gierki typu:
- CS GO
- GTA V
Gdzie wersja MP jest wyszlifowana :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-18, 20:46


Grigi







Wiek: 31
Na forum: 5643 dni
Posty: 213
Nick w MP: Grigi

Piwa: 47

Respekt: 116,5
Respekt: 116,5

"markob0" napisał/a:

No i fajnie si? zapowiada. Ale je?eli w ci?gu p?? roku mo?e rok, tw?rcy SA:MP nie wymy?l? czego?, to platforma SA:MP upadnie...

Po raz miliardowy powt?rz?, ?e samp nie upadnie p?ki s? gracze, kt?rzy w niego graj?.

Podpis
ex:


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-18, 21:18


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

"naimad424" napisał/a:

serwery Samp zostaj? zamykane z powodu braku graczy


Serio? Nie widz? takich serwer?w. :D S? tylko serwerwery 'Wiecznie puste' i te kt?re maj? graczy. Osobi?cie widz? wi?kszy wzrost graczy ni? w tamtym roku. Przyk?adem mo?e by? PPS, kt?ry osi?ga? ponad 200 graczy kilkana?cie dni temu.

No zobaczymy co zaproponuje nam SAMP TIM w RC.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-22, 10:23


Hapacz







Wiek: 32
Na forum: 4171 dni
Posty: 2



Respekt: 50

Samp ma swoje plusy, wed?ug mnie jest bardziej grywalny od MTA. Dobrze, ?e nadal si? rozwija.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-24, 14:08


Inferno

PAWNER






Wiek: 31
Na forum: 5680 dni
Posty: 196
Nick w MP: Inferno

Piwa: 8537

Respekt: 271,7
Respekt: 271,7Respekt: 271,7Respekt: 271,7



SA-MP 0.3.7 RC

0.3.7 RC jest wersj? testow? do aktualizacji SA-MP'a 0.3. Oficjalna publikacja nast?pi po zako?czeniu fazy testowej.

Aktualizacje:

SA-MP 0.3.7 RC1 Client/Server update
- Dodano wielko?? czcionki, styl oraz wag?.
Wielko?? czcionki w UI mo?e by? zmieniona komend? /fontsize. Prawid?owe wielko?ci to od -3 do 5.
- Mimo ?e ta opcja nie jest oficjalnie wspierana, styl czcionki i waga mog? by? zmieniane poprzez edycj? pliku sa-mp.cfg:
Kod:

fontface="Comic Sans MS"
fontweight=1

Wspierane wagi to 0 = BOLD (domy?lna) i 1 = NORMAL.

- Klient SA-MP b?dzie teraz dynamicznie wybra? ilo?? pami?ci do GTA: SA w oparciu o aktualnie dost?pn? pami?? ram. Je?li posiadasz "streaming memory fix", to mo?esz go usun??. Statystyki pami?ci s? dost?pne w streamingu na ekranie F5 w SA-MP.
- Dodano oko?o 240 obiekt?w stworzonych przez Matite.
- Przyk?adowe skrypty z wykorzystaniem niekt?rych z nowych obiekt?w / element?w to stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn itp.
- Dodano stan bezczynno?ci dla ?owienia ryb i skrypt przyk?adowy.
- SelectObject() mo?na teraz u?ywa? na obiektach bez kolizji.
- Statystyki (TAB) b?d? teraz wi?ksze je?eli posiadasz rozdzielczo?? wy?sz? od 800x600.
- Dodano sprawdzanie z?ych zmiennych/wektor?w w szczup?ym rowerze (?), pr?dko?ci poci?gu, AimZ kamery i offset strza?u.
- Dodano DisableRemoteVehicleCollisions() do wy??czenia kolizji pomi?dzy prowadz?cym pojazd a innym graczem.
- Edytor w trybie 'Test' ma poprawiony czas/pogod? (?). Mo?esz zmienia? pogod? i czas za pomoc? komend /set_time i /set_weather.
- Podstawowa odleg?o?? rysowania dla edytora w trybie 'test' to 599.0.
- Wy??czono kamer? w czasie bezczynno?ci (trz?s?ca si? kamera).
- Dodano system ciasteczek do po??cze? by zapobiec spamowaniu fa?szywymi po??czeniami.
- Synchronizacja ID broni z informacj? wystrza??u, co oznacza, ?e nie ma szans na strza? / desynchronizacj? w broni w OnPlayerWeaponShot.
- Poprawiono problem kolizji obiekt?w przyczepionych do pojazdu w kt?rych si? znajdujesz.
- Poprawki do o?wietlenia / czasu w dzie?, gdy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300,0.
- Poprawiono animacj? tekstury UV kiedy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300.0.
- Poprawiono kolicj? kamery na obiektach i pojazdach kt?re znajduj? si? poza normaln? map?.
- Dodano strefy pogody dla Verona mall, LS BeachSide, LS Apartment Building, LS Office Floors w pliku SAMP/samp.ipl.
- Naprawiono problem w RakNet z funkcjami NetStats_ * kt?re nie mog?y by? u?ywane, je?li gracz nie zosta? ca?kowicie pod??czony do SA-MP.
- Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
- Dodano funkcje: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) do odnajdywania po??cze? obiekt?w na kt?re gracz patrzy.
- Synchronizacja obrotu pojazdu powinna by? g?adsza.

0.3.7 RC1 Client
SA-MP 0.3.7 RC1 Client Installer

0.3.7 RC1 Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC1 Linux Server


Autor tekstu: Kalcor
T?umaczenie i poprawki: Inferno
?r?d?o: tutaj

Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-25, 02:46


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

A oto lista nowych obiekt?w:
https://rehasher.ovh/new_objects/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-28, 20:26


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sa:mp :: 0.3.7 :: (rc
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » SA: MULTIPLAYER » SA:MP 0.3.7 (RC 3) Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku