Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-02-28, 20:43


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4802 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

  • - Ptaki nie b?d? lata? przez obiekty SA-MP.
  • - Naprawiono problem, gdzie gracz zosta? zamro?ony, je?li SelectObject () zosta?a wykorzystana z odpowiedzi dialogowym.
  • - obiekt?w z du?ej odleg?o?ci rysowania teraz obs?uguje alfa sortowania.
  • - Naprawiono problem z przegl?dark? serwer?w ., gdy jeden serwer mo?e by? w stanie udawa? odpowied? udaj?c pochodzi? z innego serwera - Dodaje ponad 90 nowych obiekt?w stworzonych przez Matite: budowlanych LS BeachSide i LS budynk?w mieszkalnych teraz parking?w podziemnych. Nowe odcinki dom?w z wn?trzami o ziemi wyspie obiekty: SA-MP 0.3.7 RC1 Aktualizacja Client / Server - Dodaje UI rozmiaru czcionki, twarz, waga si? zmienia. rozmiar czcionki interfejsu u?ytkownika mo?na zmieni? za pomoc? komendy / font w kliencie. Wa?ny font jest -3 do +5. - Chocia? nie oficjalnie wspierane, font face i waga mog? by? zmieniane poprzez edycj? pliku sa-mp.cfg:


Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-28, 23:21


Inferno

PAWNER






Wiek: 31
Na forum: 5680 dni
Posty: 196
Nick w MP: Inferno

Piwa: 8537

Respekt: 271,7
Respekt: 271,7Respekt: 271,7Respekt: 271,7

SA-MP 0.3.7 RC2 Client/Server update

- Niekt?rzy ludzie skar?yli si?, ?e domy?lne rozmiary czcionek nie by?y takie same jak te, z poprzedniej SA-MP. Wielko?? czcionki u?ywanej jako domy?lne s? te same jak domy?lne z poprzednich wersji 0.3.
- Poprawki dodatkowych problem?w kolizji kamery na obiektach (niekt?re kwestie wci?? pozostaj? zepsute poza odleg?o?ci? 3000 jednostek).
- Wi?cej zmian do naprowadzaj?cej kamery kt?re powinni naprawi? kilka rzeczy.
- Dodano komend? gracza /ctd do w??czenia debugowania naprowadzania kamery.
- Funkcja DisableRemoteVehicleCollisions() dzia?a od teraz na ?odzie.
- Kolizja kamery nie b?dzie ju? przeszkadza? po u?yciu funkcji DisableRemoteVehicleCollisions().
- Dodano funkcj? EnablePlayerCameraTarget(). Namierzanie kamer? dodane w wersji 0.3.7-RC1 b?dzie domy?lnie wy??czone ze wzgl?du na znaczne u?ycie transferu przez serwer.
- Dodano funkcje SetObjectNoCameraCol() oraz SetPlayerObjectNoCameraCol() do wy??czenia kolizji kamery na danym obiekcie. Dzia?a tylko na obiektach umieszczonych po za interiorami.
- Dodano funkcje GetPlayerPoolSize() oraz GetVehiclePoolSize(), kt?re wskazuj? najwy?sze ID gracza lub pojazdu dodanego na mapie.
- Serwer b?dzie dzia?a? teraz tylko w wersji 1000 slotowej. Nie ma r??nicy pomi?dzy serwerem 500 slotowym, a 1000 slotowym. Je?eli posiadasz definicj? MAX_PLAYERS lub MAX_VEHICLES powiniene? to zmieni? aby korzysta? z funkcji GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize().
Pawn
// Old code
for(new x=0MAX_PLAYERSx++) {
    if(IsPlayerConnected(x)) {
    }
}

// New code
new HighestPlayerId GetPlayerPoolSize();
for(new x=0<= HighestPlayerIdx++) {
    if(IsPlayerConnected(x)) {
    }
}

- Ptaki z GTA nie b?d? ju? przelatywa? przez obiekty dodane przez skrypt.
- Poprawiono b??d, w kt?rym gracz zosta? zamro?ony je?eli SelectObject() zosta?o u?yte do odpowiedzi w GUI.
- Obiekty dalekodystansowe obs?uguj? od teraz przezroczysto??.
- Naprawiono b??d z wyszukiwark? serwer?w, gdzie jeden serwer m?g? sfa?szowa? odpowiedz udaj?c inny serwer.
- Dodano 90 nowych obiekt?w autorstwa Matite:
Budynki przy pla?y Los Santos oraz apartamenty Los Santos maj? teraz podziemny gara?.
Nowe osiedla budynk?w z interiorami dla wysepek stworzonych z obiekt?w.




Downloady:

SA-MP 0.3.7 RC2 Client
SA-MP 0.3.7 RC2 Windows Server
SA-MP 0.3.7 RC2 Linux Server

[ Dodano: 2015-02-28, 23:29 ]
"Combacior" napisał/a:

Zobaczymy co si? kryje za "i wiele wi?cej w przysz?o?ci". Pewnie obiekty.


GZ, przewidzia?e? przysz?o?? :D

Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 11:40


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Co do obiekt?w, jakby kto? chcia? zobaczy? jak wygl?daj? dane obiekty, jakie maj? id to tutaj jest ich spis: http://www.k-dst.de

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 13:36


radeh2

Performer






Wiek: 32
Na forum: 6329 dni
Posty: 141
Nick w MP: Mr.R

Piwa: 875

Respekt: 120
Respekt: 120

Basen b?dzie teraz obiektem? oO

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 13:41


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

radeh2, jaki basen?

"Inferno" napisał/a:

Dodano funkcje GetPlayerPoolSize() oraz GetVehiclePoolSize(), kt?re wskazuj? najwy?sze ID gracza lub pojazdu dodanego na mapie.


Chyba najlepsze z ca?ej aktualizacji

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 14:01


radeh2

Performer






Wiek: 32
Na forum: 6329 dni
Posty: 141
Nick w MP: Mr.R

Piwa: 875

Respekt: 120
Respekt: 120

ToxiC`, ten za domkami za jednym jest za innym go nie ma

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 17:04


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
radeh2, pewnie jest po??czony razem z domkiem ten basen. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-01, 17:18


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4802 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

Doda? tylko w?a?ciwie obiekty i nazywaj?c to "aktualizacja" to jest troch? dziwne no ale c?? lepsze to ni? nic.

Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-02, 15:26


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Madd, jeszcze dodali kilka publick?w, ale lepiej, jakby zrobili co? z anty cheatem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-02, 16:56


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4802 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

Iggy, nawet je?liby zrobili to ten ich antycheat i tak niezbyt da? wi?ksze bezpiecze?stwo serwer?w s?dz?c nad nowymi s0baitami itp.dzia?a?oby to tylko przez kr?tki okres.

Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-07, 09:50


mrx3667

mrdrifter






Wiek: 29
Na forum: 4534 dni
Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter

Piwa: 359

Respekt: 377,8
Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8Respekt: 377,8

"Madd" napisał/a:

Iggy, nawet je?liby zrobili to ten ich antycheat i tak niezbyt da? wi?ksze bezpiecze?stwo serwer?w s?dz?c nad nowymi s0baitami itp.dzia?a?oby to tylko przez kr?tki okres.



Jakby przesta?o dzia?a? to aktualizacja AC :' )

Podpis







GG: 3097129
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-15, 15:45


eras800







Wiek: 31
Na forum: 5768 dni
Posty: 30
Nick w MP: Jobas

Piwa: 1049

Respekt: 33

Ostrzeżeń: 20%
A gdzie mo?na pobra? te obiekty, ?eby zaktualizowa? jako Map Editor, w kt?rym tworzy si? obiekty?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-25, 16:49


Inferno

PAWNER






Wiek: 31
Na forum: 5680 dni
Posty: 196
Nick w MP: Inferno

Piwa: 8537

Respekt: 271,7
Respekt: 271,7Respekt: 271,7Respekt: 271,7



SA-MP 0.3.7 RC 3

Aktualizacje:
- Poprawki w okienku rozmowy "directmode", kt?re zosta?o uszkodzone, poniewa? zosta?o dodane zmiana rozmiaru czcionki.
- Ilo?? przydzielonej pami?ci strumenia wykorzystuje te kt?re zosta?y znalezione przez system.
- Poprawiono scoreboard oraz dialog list, kt?ry uniemo?liwia? klikni?cie w ostatni element.
- Poprawiono odst?p miedzy dialog text oraz dialog buttom
- Dodano nowe typy dialogow?w, DIALOG_TYPE_TABLIST i DIALOG_TYPE_TABLIST_HEADERS, kt?re s? dodatkiem do DIALOG_TYPE_LIST, z wsparciem kolumn.
Dla przyk?adu u?ycia stylu TABLIST, zobacz komend? /testtablist i /testtablistheaders w skrypcie test_cmds.
TABLIST pozwala na 4 kolumny z 128 znakami na ka?d?, oraz 256 znak?w na wiersz.
- Dodano 140 nowych obiekt?w od Matite.
Nowe skrypty pokazuj? wykorzystanie nowych obiekt?w/budynk?w.
- Dodano 12 nowych skin?w (id 300-311). S? to nic innego, jak zmodyfikowane wersje skin?w policjant?w z gry (bez akcesori?w). Wersje skin?w mog? jeszcze ulec zmianie przed oficjaln? wersj? 0.3.7.

Pobierz:
SA-MP 0.3.7 RC3 Klient Windows
SA-MP 0.3.7 RC3 Windows Serwer
SA-MP 0.3.7 RC3 Linux Serwer

?r?d?o: gtao.pl.com

Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Ostatnio zmieniony przez ToxiC. 2015-03-25, 18:46, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-03-27, 14:53


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Lista obiekt?w: https://evanabagail.net/objects/?view=normal&showall

G??wnie, zosta?a dodana du?a ilo?? znak?w drogowych (znak stop, zakaz parkowania itp.) oraz du?o innych obiekt?w.

Edit

eras800, pobierz nowsz? wersj? Map Construction. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 15:44


Genowef0077







Wiek: 30
Na forum: 4077 dni
Posty: 2
Nick w MP: Genowef



Respekt: 50

A co ze skinami?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sa:mp :: 0.3.7 :: (rc
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » SA: MULTIPLAYER » SA:MP 0.3.7 (RC 3) Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku