Wysłany: 2017-06-06, 16:21
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Witam. Jak zrobi? animacje dx? Chodzi mi np, ?e wysuwa si? z ekranu, po x czasu si? chowa (wracaj?c sk?d wysz?o). Za pomoc
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 16:44
Makay
Tryb .lua
Wiek: 26 Na forum: 3288 dni Posty: 38
Nick w MP: Makay
Piwa : 774
Z tego co pami?tam to chyba tak to si? robi?o.
local x , y , z = interpolateBetween ( screenW * 0.3493 , screenH * 0.8021 , 0 , screenW * 0.3493 , screenH * 1.2021 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" )
local xt , yt , zt = interpolateBetween ( screenW * 0.3551 , screenH * 0.8216 , 0 , screenW * 0.3551 , screenH * 1.2216 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" ) Nie wiem czy to tak by?o ale jak pomog?em to licze na i
Podpis
Początkowy Programista LUA
[lua]if getElementData(source, "gracz:Makay") then
setPlayerName(source, "Makauś")
else
setPlayerName(source, ".lua")
end[/lua]
Wysłany: 2017-06-06, 17:21
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Makay , Hmm kto? potrafi?by mi wyt?umaczy? jak wype?ni? interpolateBetween?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 17:24
Makay
Tryb .lua
Wiek: 26 Na forum: 3288 dni Posty: 38
Nick w MP: Makay
Piwa : 774
Rookspack , Chodzi Ci o screenW i screenH?
Podpis
Początkowy Programista LUA
[lua]if getElementData(source, "gracz:Makay") then
setPlayerName(source, "Makauś")
else
setPlayerName(source, ".lua")
end[/lua]
Wysłany: 2017-06-06, 17:26
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Makay , Chodzi mi og?lnie o ca?? funkcje
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 17:28
Makay
Tryb .lua
Wiek: 26 Na forum: 3288 dni Posty: 38
Nick w MP: Makay
Piwa : 774
Mniej wi?cej co? takiego tutaj masz przyk?ad.
function oglo ()
x , y = guiGetScreenSize ()
screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
for k , v in ipairs ( getElementsByType ( "object" ) ) do
if getElementData ( v , "ogloszenie" ) then
local tekst = getElementData ( v , "textogloszenia" )
local width = dxGetTextWidth ( tekst , 1 , "Arial" )
local now = getTickCount ()
local endTime = start + 6000
local elapsedTime = now - start
local duration = endTime - start
local progress = elapsedTime / duration
if progress and progress > 4 then
if not s then
s = getTickCount ()
end
local x , y , z = interpolateBetween ( screenW * 0.3493 , screenH * 0.8021 , 0 , screenW * 0.3493 , screenH * 1.2021 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" )
local xt , yt , zt = interpolateBetween ( screenW * 0.3551 , screenH * 0.8216 , 0 , screenW * 0.3551 , screenH * 1.2216 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" )
dxDrawRectangle ( x , y , screenW * 0.2941 , screenH * 0.0859 + ( width * 0.05 ), tocolor ( l [ 1 ], l [ 2 ], l [ 3 ], 60 ), false )
dxDrawText ( tekst , xt , yt , screenW * 0.6382 , screenH * 10.0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "top" , false , false , false , true , true ) -- false , true , false , false , false
return end
local px , py , pz = getElementPosition ( localPlayer )
local x , y , z = interpolateBetween ( screenW * 0.3493 , screenH * 1.2021 , 0 , screenW * 0.3493 , screenH * 0.8021 , 0 , progress , "InQuad" )
local xt , yt , zt = interpolateBetween ( screenW * 0.3551 , screenH * 1.2216 , 0 , screenW * 0.3551 , screenH * 0.8216 , 0 , progress , "InQuad" )
dxDrawRectangle ( x , y , screenW * 0.2941 , screenH * 0.0859 + ( width * 0.05 ), tocolor ( l [ 1 ], l [ 2 ], l [ 3 ], 60 ), false )
dxDrawText ( tekst , xt , yt , screenW * 0.6382 , screenH * 10.0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "top" , false , false , false , true , true ) -- false , true , false , false , false
end
end
end
addEventHandler ( "onClientElementDataChange" , root , function( data , old )
if getElementType ( source ) == "object" and data == "ogloszenie" then
if getElementData ( source , "ogloszenie" ) then
if isEventHandlerAdded ( "onClientRender" , root , oglo ) then
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
end
start = getTickCount ()
s = nil
addEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
else
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
start = getTickCount ()
s = nil
end
end
end )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
Podpis
Początkowy Programista LUA
[lua]if getElementData(source, "gracz:Makay") then
setPlayerName(source, "Makauś")
else
setPlayerName(source, ".lua")
end[/lua]
Wysłany: 2017-06-06, 17:51
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
"Makay" napisał/a :Mniej wi?cej co? takiego tutaj masz przyk?ad.
function oglo ()
x , y = guiGetScreenSize ()
screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
for k , v in ipairs ( getElementsByType ( "object" ) ) do
if getElementData ( v , "ogloszenie" ) then
local tekst = getElementData ( v , "textogloszenia" )
local width = dxGetTextWidth ( tekst , 1 , "Arial" )
local now = getTickCount ()
local endTime = start + 6000
local elapsedTime = now - start
local duration = endTime - start
local progress = elapsedTime / duration
if progress and progress > 4 then
if not s then
s = getTickCount ()
end
local x , y , z = interpolateBetween ( screenW * 0.3493 , screenH * 0.8021 , 0 , screenW * 0.3493 , screenH * 1.2021 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" )
local xt , yt , zt = interpolateBetween ( screenW * 0.3551 , screenH * 0.8216 , 0 , screenW * 0.3551 , screenH * 1.2216 , 0 , ( s - getTickCount ())/(( s + 2000 ) - s ), "InQuad" )
dxDrawRectangle ( x , y , screenW * 0.2941 , screenH * 0.0859 + ( width * 0.05 ), tocolor ( l [ 1 ], l [ 2 ], l [ 3 ], 60 ), false )
dxDrawText ( tekst , xt , yt , screenW * 0.6382 , screenH * 10.0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "top" , false , false , false , true , true ) -- false , true , false , false , false
return end
local px , py , pz = getElementPosition ( localPlayer )
local x , y , z = interpolateBetween ( screenW * 0.3493 , screenH * 1.2021 , 0 , screenW * 0.3493 , screenH * 0.8021 , 0 , progress , "InQuad" )
local xt , yt , zt = interpolateBetween ( screenW * 0.3551 , screenH * 1.2216 , 0 , screenW * 0.3551 , screenH * 0.8216 , 0 , progress , "InQuad" )
dxDrawRectangle ( x , y , screenW * 0.2941 , screenH * 0.0859 + ( width * 0.05 ), tocolor ( l [ 1 ], l [ 2 ], l [ 3 ], 60 ), false )
dxDrawText ( tekst , xt , yt , screenW * 0.6382 , screenH * 10.0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "top" , false , false , false , true , true ) -- false , true , false , false , false
end
end
end
addEventHandler ( "onClientElementDataChange" , root , function( data , old )
if getElementType ( source ) == "object" and data == "ogloszenie" then
if getElementData ( source , "ogloszenie" ) then
if isEventHandlerAdded ( "onClientRender" , root , oglo ) then
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
end
start = getTickCount ()
s = nil
addEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
else
removeEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
start = getTickCount ()
s = nil
end
end
end )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , oglo )
Pomagasz niezoptymalizowanymi kodami z ogrpg niech kto? mu to wyt?umaczy kto to umie.
Ja si? na tym dok?adnie nie znam ale wiem ze zale?y jaka chcesz zrobi? animacje np przesuniecia DX czy zmian jego koloru co iles?
Wysłany: 2017-06-06, 17:51
eject
kurdebele
Wiek: 30 Na forum: 3659 dni Posty: 182
Nick w MP: EjecT
Piwa : 2456
local x , y = interpolateBetween ( skadmawyjsc_x , skadmawyjsc_y , 0 , gdziemaskonczyc_x , gdziemaskonczyc_y , 0 )
dxDrawText ( "Elo" , x , y , x , y )
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):nanKy
Wysłany: 2017-06-06, 17:51
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
NankY. , Przesuni?cie DX.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 17:58
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
"eject" napisał/a : local x , y = interpolateBetween ( skadmawyjsc_x , skadmawyjsc_y , 0 , gdziemaskonczyc_x , gdziemaskonczyc_y , 0 )
dxDrawText ( "Elo" , x , y , x , y )
Tak jak up a powracanie na timery(tick)
Wysłany: 2017-06-06, 18:21
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Panowie mam problem z tickiem. Jak co? takiego zrobi?? ...
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 19:03
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4150 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Warto wspomnie?, ?e ma jeszcze argument rodzaju tej animacji co jest cz?sto przydatne. Co do ticka Dzia?a prawie jak timer. Przyk?ad gotowy bodaj?e z tickiem masz nawet na wiki.
Wysłany: 2017-06-06, 19:19
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
marcin778 ,
function dx ()
local now = getTickCount ()
local endTime = start + 2000
local elapsedTime = now - start
local duration = endTime - start
local progress = elapsedTime / duration
local x1 , y1 , z1 = screenW * 0.7547 , screenH * 0.8991 , screenW * 0.0471
local x2 , y2 , z2 = screenH * 0.0574 , screenH * 0.0509 , screenW * 0.9552
local x , y = interpolateBetween ( x1 , y1 , z1 , x2 , y2 , z2 , progress , "OutQuad" )
dxDrawText ( "Elo" , x , y )
end
addEvent ( "gui_pokaz" , true )
addEventHandler ( "gui_pokaz" , root ,
function()
start = getTickCount ()
guiSetVisible ( gui , true )
showCursor ( true )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , dx )
end
)
Takie co??
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2017-06-06, 19:32
Dexnes_
Tiger
Wiek: 26 Na forum: 4402 dni Posty: 620
Nick w MP: Dexnes
Piwa : 1394
Rookspack , Nie mo?esz sprawdzi? czy dzia?a? Og?lnie je?eli chodzi ci o taki efekt to jest dobrze.
Wysłany: 2017-06-06, 19:34
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
BlackGamePL , Aktualnie przeinstalowuje MTA i nie mam mo?liwo?ci. Zaraz zobacz? jaki efekt.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Tagi: animacja
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: