|
Wysłany: 2014-12-15, 23:36
|
|
Terr9909
Skrypter LUA


Wiek: 26 Na forum: 4235 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa: 1043
|
|
|
|
Do?? nietypowe pytanie ale zapytam. W jaki spos?b mog? u?y? zas?b bone_attach aby trzyma?em r?ce i po wej?ciu na marker wraca?o z powrotem??
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-12-16, 07:16
|
|
MeeShuffle
Programista/Grafik


Wiek: 32 Na forum: 4395 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa: 8575
|
|
|
|
"Aby trzyma?em r?ce" ? Uzasadnij swoj? wypowied?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-12-16, 15:52
|
|
Terr9909
Skrypter LUA


Wiek: 26 Na forum: 4235 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa: 1043
|
|
|
|
Shuffle, chodzi mi o setPedAnimation abym m?g? podczas animacji si? porusza?.
[ Dodano: 2014-12-16, 16:09 ]
og?lnie zrobi?em tak: setPedAnimation(source, "bla bla", "bla bla", false, false, true, false)
z tego co zauwa?y?em to s? ostatnie podpowiedzi:
time: how long the animation will run for in milliseconds.
loop: indicates whether or not the animation will loop.
updatePosition: will change the actual coordinates of the ped according to the animation. Use this for e.g. walking animations.
interruptable: if set to 'false' other tasks wont be able to interupt the animation. Setting this to 'false' also gives this function more power to override other animations that are running. For example, squatting after a jump can be terminated.
freezeLastFrame: ... (From 1.1 onwards).
|
|
|
|
|
|
| Tagi: animacja |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|