Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-18, 08:58


jaja







Wiek: 25
Na forum: 3355 dni
Posty: 31
Nick w MP: SkubiGo

Piwa: 4

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 20%
Witam. nie zapisuje si? tuning mechaniczny jak i wizualny

b??d:
1.ERROR: [Podstawa]/pystories-vehicles/s_vehbuy.lua:476: bad argument #41 to 'format' (string expected, got boolean)

2.ERROR: [Podstawa]/RPG-Przecho/s_parking.lua:61: call: failed to call 'pystories-vehicles:onSaveVehicle' [string "?"]

1.kod (pystories-vehicles) linijka 476

Kod:

local query = exports["pystories-db"]:dbSet(string.format("UPDATE pystories_vehicles SET model='%d', pos='%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f,%.2f', rent='%d',text='%s', health='%d', fuel='%d', mileage='%d', frozen='%d', driver='%s', color='%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d', panelstates='%s', paintjob='%d', tuning='%s', headlights='%d,%d,%d', ownedPlayer='%d', silnik='%s', cylindry='%s', naped='%s', trakcja='%s', hamulce='%s', zamow_komis='%s', skret='%s', bak='%s', blokada='%s', gazzamont='%s', gaz='%s' WHERE id=%d",
model, x,y,z, rx,ry,rz, "0",desc, health, fuel, mileage, frozen, driver, c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9,c10,c11,c12, panelstates, paintjob, upgrades, h1,h2,h3, player, silnik, cylindry, naped, trakcja, hamulce, zamow_komis, skret, bak, tostring(blokada), gazzamont, gaz, id))


2.kod (RPG-Przecho) linijka 61

Kod:

setElementData(veh, "vehicle:desc", " ")


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 10:09


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3101

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

jaja, na forum jest paczka od u?ytkownika Adamoo on z tego co pisze odbugowal paczk? wi?c tam mo?e by? to zrobione tylko podmieni? skrypty lub linijki/pliki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 10:51


jaja







Wiek: 25
Na forum: 3355 dni
Posty: 31
Nick w MP: SkubiGo

Piwa: 4

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 20%
TheSebaPL,

Niestety nie dzia?a, ten sam b??d

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 12:46


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

1. W 41 argumencie tej linijki mia? by? tekst, a otrzymano "true/false". Czyli nie ma pewnie jakiej? elementDaty.

2. Export jest dobrze wykonany? Funkcja istnieje? Mo?e jest jeszcze jaki? inny b??d z tego skryptu, kt?ry koliduje z tym?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 13:41


jaja







Wiek: 25
Na forum: 3355 dni
Posty: 31
Nick w MP: SkubiGo

Piwa: 4

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 20%
Wilq, Mo?esz powiedzie? jakiej?

Kod:

chowalnie = {

{{1030.35, 1765.53, 10.82},createMarker(1030.35, 1765.53, 10.82-0.9, "cylinder", 4.5, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(1029.05, 1764.24, 9.82, 3.45, 2.81, 3.98),"przecho:chowanie:id",1),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{365.40, 2537.20, 16.66},createMarker(365.40, 2537.20, 16.66-0.9, "cylinder", 7, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(360.46, 2532.55, 15.69, 9.69, 9.81, 9.18),"przecho:chowanie:id",2),{["Plane"]=true,["Helicopter"]=true,},"Samoloty i Helikoptery"},
{{3217.40, -821.35, 11.03},createMarker(3217.40, -821.35, 11.03-0.9, "cylinder", 4.5, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(3214.59, -823.40, 10.03, 5.53, 4.59, 4.02),"przecho:chowanie:id",3),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{1569.52, -1396.66, 14.02},createMarker(1569.52, -1396.66, 14.02-0.9, "cylinder", 4.5, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(1568.70, -1399.26, 13.02, 5.53, 4.59, 4.02),"przecho:chowanie:id",4),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{-1944.90, 616.18, 35.02},createMarker(-1944.90, 616.18, 35.02-0.9, "cylinder", 4.5, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(-1948.41, 613.26, 34.02, 6.09, 6.67, 2.00),"przecho:chowanie:id",5),{['Automobile']=true,['Bike']=true,['BMX']=true,['Quad']=true,['Monster Truck']=true,},"Samochody i motocykle"},
{{-1475.30, 691.32, 0.7},createMarker(-1475.30, 691.32, -0.1, "cylinder", 4.5, 0,255,0,75),setElementData(createColCuboid(-1478.87, 687.05, -1.25, 7.63, 9.30, 5.28),"przecho:chowanie:id",6),{['Boat']=true,},"Pojazdy wodne"},
}

for _,c in pairs(chowalnie) do
createBlip(c[1][1],c[1][2],c[1][3], 35,2,0,0,0,0,0,250)
local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.0)
setElementData(t,"name","Pozostawianie pojazd?w")
setElementPosition(t,c[1][1],c[1][2],c[1][3])
end

addEvent("onParkingGetRekords:priv", true)
addEventHandler("onParkingGetRekords:priv", root, function(id)
local sid=getElementData(client,"player:sid")
if not sid then return end
local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE ownedPlayer=? AND parking=1", sid)
if #result > 0 then
triggerClientEvent(client, "onParkingGetVehicles", root, result, id)
end
end)

addEvent("onParkingGetRekords:org", true)
addEventHandler("onParkingGetRekords:org", root, function(id)
local sid=getElementData(client,"player:sid")
if not sid then return end
local org = getElementData(client,"player:organization")
if not org then
exports['np-notyfikacje']:noti("Nie posiadasz organizacji!", client, "error")
return end
local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE ownedGroup=? AND parking=1", org or "Brak")
if #result > 0 then
triggerClientEvent(client, "onParkingGetVehicles", root, result, id)
end
end)

addEventHandler("onColShapeHit", root, function(el,md)
local id_chow = getElementData(source,"przecho:chowanie:id")
if not id_chow then return end
if getElementType(el) == "player" then
local veh=getPedOccupiedVehicle(el)
if not veh then return end
if getVehicleController(veh) ~= el then return end
local id=getElementData(veh,"vehicle:id")
if not id then return end
if chowalnie[id_chow][4][getVehicleType(veh)] then
if isTimer(timeroddania) then return end
setElementFrozen(veh,true)
toggleControl(el,"enter_exit",false)
timeroddania=setTimer(function()
setElementFrozen(veh,false)
local id=getElementData(veh,"vehicle:id")
if not id then return end
setElementData(veh, "vehicle:desc", ",")
exports["pystories-vehicles"]:onSaveVehicle(veh)
destroyElement(veh)
exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET parking=1,tp_to_parking=? WHERE id=?","Schowany recznie", id)
toggleControl(el,"enter_exit",true)
exports["np-notyfikacje"]:noti("Pomy?lnie zapisano pojazd", el)
end, 1, 1)
end
elseif getElementType(el) == "vehicle" then
local gracz=getVehicleController(el)
if gracz then return end
local id=getElementData(el,"vehicle:id")
if not id then return end
if chowalnie[id_chow][4][getVehicleType(veh)] then
if isTimer(timeroddania) then return end
timeroddania=setTimer(function()
setElementFrozen(el,false)
local id=getElementData(el,"vehicle:id")
if not id then return end
setElementData(veh, "vehicle:desc", " ")
exports["pystories-vehicles"]:onSaveVehicle(el)
destroyElement(el)
exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET parking=1,tp_to_parking=? WHERE id=?","Schowany bez kierowcy", id)
exports["np-notyfikacje"]:noti("Pomy?lnie zapisano pojazd", el)
end, 3000, 1)
setElementFrozen(el,true)
setVehicleLocked(el,true)
end
end
end)


addEvent("onParkingVehicleSpawn", true)
addEventHandler("onParkingVehicleSpawn", root, function(id,miejsce)
if not id then return end
if not miejsce then return end
local spawn=exports["pystories-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,miejsce)
if spawn then
exports["np-notyfikacje"]:noti("Pomy?lnie wyci?gni?to pojazd", el)
end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-18, 15:06


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

No policz 41 argument w linijce 476 i zobacz co tam jest. Zobacz czy zmienna w 41 argumencie jest zdefiniowana gdzie? powy?ej 476 linijki.
Nie wysy?aj kodu tylko po prostu zobacz na t? linijk?, odlicz argumenty i sprawd?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-13, 11:32


jaja







Wiek: 25
Na forum: 3355 dni
Posty: 31
Nick w MP: SkubiGo

Piwa: 4

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 20%
Wilq, sprawdza?em i wszystko jest dobrze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: backtorpg :: przechowywalnia
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » BackToRPG przechowywalnia Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku