Wysłany: 2019-08-17, 20:01
DaVeCS
Mapper
Wiek: 31 Na forum: 3386 dni Posty: 193
Nick w MP: DaVe
Piwa : 59
Witam posiadam skrypt na biznesy z paczki East City.
Po w??czeniu skryptu wy?wietla mi owe b??dy:
[19-08-17 19] ERROR: [biznes]/biznesy/s.lua:10: attempt to call global 'mysql_connect' (a nil value)
[19-08-17 19] ERROR: [biznes]/biznesy/s.lua:29: attempt to call global 'mysql_query' (a nil value)
Tutaj podaj? kod do biznes?w:
local SQL_LOGIN = "login" -- login do bazy danych
local SQL_PASSWD = "haselko" -- has ? o do bazy danych
local SQL_DB = "login" -- pystories - db danych
local SQL_HOST = "137.74.0.12" -- host bazy danych
local SQL_PORT = tonumber ( get ( "port" ) or 3306 ) -- port ( standardowo 3306 )
local SQL
local function connect () --?? czy z baz ? danych
SQL = mysql_connect ( SQL_HOST , SQL_LOGIN , SQL_PASSWD , SQL_DB , SQL_PORT )
if ( not SQL ) then
outputServerLog ( "BRAK POLACZENIA Z BAZA DANYCH!" )
else
mysql_query ( SQL , "SET NAMES utf8" )
outputServerLog ( "POLACZENIE JEST!" )
end
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getResourceRootElement (),function() -- po w ? aczeniu skryptu wysy ? a do funkcji kt ? ra ? aczy si ? z baz ? danych
connect ()
end )
function esc ( value )
return mysql_escape_string ( SQL , value )
end
function pobierzTabeleWynikow ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( not result ) then
outputDebugString ( "mysql_query failed: (" .. mysql_errno ( SQL ) .. ") " .. mysql_error ( SQL )) -- Show the reason
return nil
end
local tabela ={}
for result , row in mysql_rows_assoc ( result ) do
table . insert ( tabela , row )
end
mysql_free_result ( result )
return tabela
end
function pobierzWyniki ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( not result ) then return nil end
row = mysql_fetch_assoc ( result )
mysql_free_result ( result )
return row
end
function zapytanie ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( result ) then mysql_free_result ( result ) end
return
end
function init ()
local biznesy = pobierzTabeleWynikow ( "select biznesy.id,biznesy.owner,biznesy.cost,biznesy.zajety,biznesy.nazwa,biznesy.saldo,biznesy.xyz,biznesy.data,pystories_users.login from biznesy LEFT JOIN pystories_users on biznesy.owner=pystories_users.id" )
for i , v in ipairs ( biznesy ) do
stworz ( v )
end
end
local pickup = {}
local bramy = {}
function stworz ( v )
if not v . login then v . zajety = "n" end
v . xyz = split ( v . xyz , "," )
biz = createPickup ( v . xyz [ 1 ], v . xyz [ 2 ], v . xyz [ 3 ], 3 , 1274 , 0 )
createBlipAttachedTo ( biz , 59 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
local biz2 = biz
local tw = createElement ( "text" )
local x2342 = v . cost / 240
local x234 = math . floor ( x2342 )
local ***** = math . floor ( v . cost / 4 )
if v . zajety == "n" then v . login = "Brak" ; v . data = "Brak w?asciciela" end
local profir1 = math . floor ( x234 * 24 * 7 )
-- outputDebugString ( v . id )
local format1 =( "Biznes: %s (ID: %s )\nW?a?ciciel: %s \nKoszt na 7 dni: %s PLN\nPieni?dze co godzine: %s PLN\nPieni?dze za sprzeda?: %s PLN\nOplacony do: %s \nZarobek tygodniowy: %s PLN" ): format ( v . nazwa , v . id , v . login , v . cost , x234 ,*****, v . data , profir1 )
setElementData ( tw , "name" , format1 )
setElementPosition ( tw , v . xyz [ 1 ], v . xyz [ 2 ], v . xyz [ 3 ]+ 0.8 )
setElementData ( biz2 , "cost" , v . cost )
setElementData ( biz2 , "z" , v . zajety )
setElementData ( biz2 , "name" , v . nazwa )
setElementData ( biz2 , "id" , v . id )
setElementData ( biz2 , "payday" , x234 )
setElementData ( biz2 , "saldo" , v . saldo )
setElementData ( biz2 , "data" , v . data )
setElementData ( biz2 , "owner" , v . owner )
end
--[[
function bramabiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:sid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local gate = getElementData ( biz2 , "gate" )
if not gate then outputChatBox ( "* Twoj biznes nie ma bramy" , plr ) return end
local zamknieta = getElementData ( gate , "state" )
local open = getElementData ( gate , "open" )
local close = getElementData ( gate , "close" )
local animation = getElementData ( gate , "animation" )
if animation then outputChatBox ( "*Poczekaj a? brama sko?czy si? rusza?!" , plr ) return end
if zamknieta then
moveObject ( gate , 5000 , open [ 1 ], open [ 2 ], open [ 3 ], 0 , 0 , 0 , "OutQuad" )
setElementData ( gate , "animation" , true )
setTimer (function( gates ) setElementData ( gates , "animation" , false ); setElementData ( gates , "state" , false ) end , 5000 , 1 , gate )
else
moveObject ( gate , 5000 , close [ 1 ], close [ 2 ], close [ 3 ], 0 , 0 , 0 , "OutQuad" )
setTimer (function( gates ) setElementData ( gates , "animation" , false ); setElementData ( gates , "state" , true ) end , 5000 , 1 , gate )
end
end
end
addCommandHandler ( "biznes.brama" , bramabiznes )
]]
function sprzedajbiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local cashit = getElementData ( biz2 , "cost" )
local lasthit2 = cashit / 4
local lasthit = math . floor ( lasthit2 )
outputChatBox ( "Otrzymujesz " .. lasthit .. " PLN za sprzeda? swojego biznesu (" .. getElementData ( biz2 , "name" ).. ")" , plr , 255 , 255 , 255 )
givePlayerMoney ( plr , lasthit )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET owner=?, zajety=?, saldo=0 WHERE id=?" , "brak" , "n" , getElementData ( biz2 , "id" ))
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.sprzedaj" , sprzedajbiznes )
function kupbiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "t" then outputChatBox ( "Ten biznes ma ju? w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then
local bkoszt = getElementData ( biz2 , "cost" )
local hajs = getPlayerMoney ( plr )
if tonumber ( getElementData ( plr , "player:reputation" )) < 2500 then outputChatBox ( "Aby zakupi? biznes musisz posiada? 2500 RP!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( bkoszt ) > tonumber ( hajs ) then outputChatBox ( "Nie posiadasz " .. getElementData ( biz2 , "cost" ).. " PLN" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local limit = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM biznesy WHERE owner=?" , getElementData ( plr , "player:uid" ))
if #limit >= 1 then outputChatBox("Posiadasz ju? jeden biznes!",plr,255,0,0) return end
outputChatBox ( "Pomy?lnie zakupi?e? biznes o nazwie " .. getElementData ( biz2 , "name" ).. " za " .. getElementData ( biz2 , "cost" ).. " PLN na 7 dni. Pamietaj o przedluzeniu!" , plr , 255 , 255 , 255 )
takePlayerMoney ( plr , getElementData ( biz2 , "cost" ))
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET zajety=?, owner=?, saldo=?, data = NOW() + INTERVAL 7 day WHERE id=?" , "t" , getElementData ( plr , "player:uid" ), "0" , getElementData ( biz2 , "id" ))
restartResource ( getThisResource ())
end
end
end
addCommandHandler ( "biznes.kup" , kupbiznes )
function wyplac ( plr , cmd , kwota )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select saldo from biznesy where id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
local saldo = sal [ 1 ]. saldo
if not tonumber ( kwota ) then
outputChatBox ( "-- Biznes --" , plr , 255 , 255 , 255 )
outputChatBox ( "/biznes.wyplac <kwota>" , plr , 255 , 255 , 255 )
outputChatBox ( "Dostepne ?rodki: " .. saldo , plr , 255 , 255 , 255 )
return
end
local kwota = math . floor ( kwota )
if saldo < kwota then outputChatBox ( "*Nie masz tyle srodk?w na koncie" , plr , 255 , 0 , 0 ) return end
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "update biznesy set saldo=saldo-?? where id=?" , kwota , getElementData ( biz2 , "id" ))
givePlayerMoney ( plr , kwota )
outputChatBox ( "* Wyp?acile? " .. kwota .. "PLN z biznesu!" , plr , 0 , 255 , 0 )
triggerClientEvent ( "gui:zamknij" , root )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.wyplac" , wyplac )
function wbil ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) ~= "player" then return end
if getPedOccupiedVehicle ( hitElement ) then return end
pickup [ hitElement ] = source
local biznes = source
if getElementData ( biznes , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela, aby go zakupi? wpisz /biznes.kup" , hitElement , 255 , 255 , 255 ) return end
local uid = getElementData ( hitElement , "player:uid" )
local wlasciciel = getElementData ( biznes , "owner" )
local nazwa = getElementData ( biznes , "name" )
local id = getElementData ( biznes , "id" )
local koszt = getElementData ( biznes , "cost" )
local saldo = getElementData ( biznes , "saldo" )
local data = getElementData ( biznes , "data" )
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select data from biznesy where data < NOW() and id=?" , getElementData ( biznes , "id" ))
if sal and #sal > 0 then exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW() and id=?","brak","n",getElementData(biznes,"id")) outputChatBox("Biznes zwolniony poniewaz nie zostal oplacony w czasie !",hitElement);restartResource(getThisResource()) return end
if tonumber ( uid ) ~= tonumber ( wlasciciel ) then outputChatBox ( "Ten biznes jest ju? zaj?ty!" , hitElement , 255 , 255 , 255 ) return end
triggerClientEvent ( "gui:otworz" , hitElement , hitElement , wlasciciel , nazwa , id , koszt , saldo , data )
end
addEventHandler ( "onPickupHit" , resourceRoot , wbil )
function cmd ( plr , cmd , cost ,...)
if getAdmin ( plr , 6 ) or getAdmin ( plr , 5 ) then
if not tonumber ( cost ) or #arg == 0 then
outputChatBox ( "U?ycie: /biznes.stworz <koszt> <nazwa>" , plr , 255 , 255 , 255 )
return
end
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
local name2 = table . concat ( arg , " " )
outputChatBox ( "Pomy?lnie utworzy?e? nowy biznes o nazwie " .. name2 .. " za " .. cost .. " PLN" , plr , 255 , 255 , 255 )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "INSERT INTO biznesy SET owner=?, xyz='?,?,?', cost=?, nazwa=?, zajety=?" ,
"brak" , x , y , z , tonumber ( cost ), tostring ( name2 ), "n" )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.stworz" , cmd )
function przedluz ( plr , cmd )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select data from biznesy where data < NOW() and id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
if sal and #sal > 0 then outputChatBox("Ten biznes juz nie nalezy do ciebie spozniles sie !",plr); restartResource(getThisResource()) return end
local bkoszt = getElementData ( biz2 , "cost" )
local kwota = math . floor ( bkoszt )
local saldo = getPlayerMoney ( plr )
local brakuje = kwota - saldo
if saldo < kwota then outputChatBox ( "*Nie masz tyle srodk?w na koncie (" .. kwota .. ") Brakuje ci " .. brakuje .. " PLN" , plr , 255 , 0 , 0 ) return end
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "update biznesy set data=data + INTERVAL 7 day where id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
takePlayerMoney ( plr , kwota )
outputChatBox ( "* Przedluzyles biznes o 7 dni!" , plr , 0 , 255 , 0 )
triggerClientEvent ( "gui:zamknij" , root )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.przedluz" , przedluz )
function sypnijmu ()
local marker = getElementsByType ( "pickup" )
for _ , m in ipairs ( marker ) do
if getElementData ( m , "owner" ) then
if tonumber ( getElementData ( m , "owner" )) == tonumber ( getElementData ( source , "player:uid" )) then
local flor = tonumber ( getElementData ( m , "dostanie" ))
outputChatBox ( "Otrzymujesz " .. flor .. " PLN za posiadanie biznesu: " .. getElementData ( m , "name" ).. "" , source , 255 , 255 , 255 )
givePlayerMoney ( source , flor )
end
end
end
end
addEvent ( "sypnij" , true )
addEventHandler ( "sypnij" , getRootElement (), sypnijmu )
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot ,function()
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW()" , "brak" , "n" )
setTimer ( init , 3000 , 1 )
end )
local czas_restartu = 60 * 60 * 1000
setTimer (function()
for i , p in pairs ( getElementsByType ( 'pickup' )) do
if #getElementsWithinColShape(getElementColShape(p)) > 0 then return end
end
restartResource ( getThisResource ())
end , czas_restartu , 0 )
Bardzo prosz? o pomoc. Za rozwi?zanie daje oraz
Wysłany: 2019-08-17, 21:16
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wgraj modu? MySQL lub u?yj nowszych funkcji od bazy danych.
Wysłany: 2019-08-18, 07:39
DaVeCS
Mapper
Wiek: 31 Na forum: 3386 dni Posty: 193
Nick w MP: DaVe
Piwa : 59
A je?li chcia?bym u?y? nowszych funkcji, to m?g?by? mi pom?c? Bo sam pr?bowa?em lecz nie dzia?a?o
Wysłany: 2019-08-18, 08:58
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Poka? kod, kt?ry pr?bowa?e? napisa?.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):DaVeCS
Wysłany: 2019-08-18, 16:38
DaVeCS
Mapper
Wiek: 31 Na forum: 3386 dni Posty: 193
Nick w MP: DaVe
Piwa : 59
To jest kod na biznesy:
local SQL_LOGIN = "db_45915" -- login do bazy danych
local SQL_PASSWD = "C3Z5wNh2McA9" -- has ? o do bazy danych
local SQL_DB = "db_45915" -- pystories - db danych
local SQL_HOST = "137.74.0.12" -- host bazy danych
local SQL_PORT = tonumber ( get ( "port" ) or 3306 ) -- port ( standardowo 3306 )
local SQL
local function connect () --?? czy z baz ? danych
SQL = mysql_connect ( SQL_HOST , SQL_LOGIN , SQL_PASSWD , SQL_DB , SQL_PORT )
if ( not SQL ) then
outputServerLog ( "BRAK POLACZENIA Z BAZA DANYCH!" )
else
mysql_query ( SQL , "SET NAMES utf8" )
outputServerLog ( "POLACZENIE JEST!" )
end
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getResourceRootElement (),function() -- po w ? aczeniu skryptu wysy ? a do funkcji kt ? ra ? aczy si ? z baz ? danych
connect ()
end )
function esc ( value )
return mysql_escape_string ( SQL , value )
end
function pobierzTabeleWynikow ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( not result ) then
outputDebugString ( "mysql_query failed: (" .. mysql_errno ( SQL ) .. ") " .. mysql_error ( SQL )) -- Show the reason
return nil
end
local tabela ={}
for result , row in mysql_rows_assoc ( result ) do
table . insert ( tabela , row )
end
mysql_free_result ( result )
return tabela
end
function pobierzWyniki ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( not result ) then return nil end
row = mysql_fetch_assoc ( result )
mysql_free_result ( result )
return row
end
function zapytanie ( query )
local result = mysql_query ( SQL , query )
if ( result ) then mysql_free_result ( result ) end
return
end
function init ()
local biznesy = pobierzTabeleWynikow ( "select biznesy.id,biznesy.owner,biznesy.cost,biznesy.zajety,biznesy.nazwa,biznesy.saldo,biznesy.xyz,biznesy.data,pystories_users.login from biznesy LEFT JOIN pystories_users on biznesy.owner=pystories_users.id" )
for i , v in ipairs ( biznesy ) do
stworz ( v )
end
end
local pickup = {}
local bramy = {}
function stworz ( v )
if not v . login then v . zajety = "n" end
v . xyz = split ( v . xyz , "," )
biz = createPickup ( v . xyz [ 1 ], v . xyz [ 2 ], v . xyz [ 3 ], 3 , 1274 , 0 )
createBlipAttachedTo ( biz , 59 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
local biz2 = biz
local tw = createElement ( "text" )
local x2342 = v . cost / 240
local x234 = math . floor ( x2342 )
local ***** = math . floor ( v . cost / 4 )
if v . zajety == "n" then v . login = "Brak" ; v . data = "Brak w?asciciela" end
local profir1 = math . floor ( x234 * 24 * 7 )
-- outputDebugString ( v . id )
local format1 =( "Biznes: %s (ID: %s )\nW?a?ciciel: %s \nKoszt na 7 dni: %s PLN\nPieni?dze co godzine: %s PLN\nPieni?dze za sprzeda?: %s PLN\nOplacony do: %s \nZarobek tygodniowy: %s PLN" ): format ( v . nazwa , v . id , v . login , v . cost , x234 ,*****, v . data , profir1 )
setElementData ( tw , "name" , format1 )
setElementPosition ( tw , v . xyz [ 1 ], v . xyz [ 2 ], v . xyz [ 3 ]+ 0.8 )
setElementData ( biz2 , "cost" , v . cost )
setElementData ( biz2 , "z" , v . zajety )
setElementData ( biz2 , "name" , v . nazwa )
setElementData ( biz2 , "id" , v . id )
setElementData ( biz2 , "payday" , x234 )
setElementData ( biz2 , "saldo" , v . saldo )
setElementData ( biz2 , "data" , v . data )
setElementData ( biz2 , "owner" , v . owner )
end
--[[
function bramabiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:sid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local gate = getElementData ( biz2 , "gate" )
if not gate then outputChatBox ( "* Twoj biznes nie ma bramy" , plr ) return end
local zamknieta = getElementData ( gate , "state" )
local open = getElementData ( gate , "open" )
local close = getElementData ( gate , "close" )
local animation = getElementData ( gate , "animation" )
if animation then outputChatBox ( "*Poczekaj a? brama sko?czy si? rusza?!" , plr ) return end
if zamknieta then
moveObject ( gate , 5000 , open [ 1 ], open [ 2 ], open [ 3 ], 0 , 0 , 0 , "OutQuad" )
setElementData ( gate , "animation" , true )
setTimer (function( gates ) setElementData ( gates , "animation" , false ); setElementData ( gates , "state" , false ) end , 5000 , 1 , gate )
else
moveObject ( gate , 5000 , close [ 1 ], close [ 2 ], close [ 3 ], 0 , 0 , 0 , "OutQuad" )
setTimer (function( gates ) setElementData ( gates , "animation" , false ); setElementData ( gates , "state" , true ) end , 5000 , 1 , gate )
end
end
end
addCommandHandler ( "biznes.brama" , bramabiznes )
]]
function sprzedajbiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local cashit = getElementData ( biz2 , "cost" )
local lasthit2 = cashit / 4
local lasthit = math . floor ( lasthit2 )
outputChatBox ( "Otrzymujesz " .. lasthit .. " PLN za sprzeda? swojego biznesu (" .. getElementData ( biz2 , "name" ).. ")" , plr , 255 , 255 , 255 )
givePlayerMoney ( plr , lasthit )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET owner=?, zajety=?, saldo=0 WHERE id=?" , "brak" , "n" , getElementData ( biz2 , "id" ))
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.sprzedaj" , sprzedajbiznes )
function kupbiznes ( plr )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "t" then outputChatBox ( "Ten biznes ma ju? w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then
local bkoszt = getElementData ( biz2 , "cost" )
local hajs = getPlayerMoney ( plr )
if tonumber ( getElementData ( plr , "player:reputation" )) < 2500 then outputChatBox ( "Aby zakupi? biznes musisz posiada? 2500 RP!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( bkoszt ) > tonumber ( hajs ) then outputChatBox ( "Nie posiadasz " .. getElementData ( biz2 , "cost" ).. " PLN" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local limit = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM biznesy WHERE owner=?" , getElementData ( plr , "player:uid" ))
if #limit >= 1 then outputChatBox("Posiadasz ju? jeden biznes!",plr,255,0,0) return end
outputChatBox ( "Pomy?lnie zakupi?e? biznes o nazwie " .. getElementData ( biz2 , "name" ).. " za " .. getElementData ( biz2 , "cost" ).. " PLN na 7 dni. Pamietaj o przedluzeniu!" , plr , 255 , 255 , 255 )
takePlayerMoney ( plr , getElementData ( biz2 , "cost" ))
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET zajety=?, owner=?, saldo=?, data = NOW() + INTERVAL 7 day WHERE id=?" , "t" , getElementData ( plr , "player:uid" ), "0" , getElementData ( biz2 , "id" ))
restartResource ( getThisResource ())
end
end
end
addCommandHandler ( "biznes.kup" , kupbiznes )
function wyplac ( plr , cmd , kwota )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select saldo from biznesy where id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
local saldo = sal [ 1 ]. saldo
if not tonumber ( kwota ) then
outputChatBox ( "-- Biznes --" , plr , 255 , 255 , 255 )
outputChatBox ( "/biznes.wyplac <kwota>" , plr , 255 , 255 , 255 )
outputChatBox ( "Dostepne ?rodki: " .. saldo , plr , 255 , 255 , 255 )
return
end
local kwota = math . floor ( kwota )
if saldo < kwota then outputChatBox ( "*Nie masz tyle srodk?w na koncie" , plr , 255 , 0 , 0 ) return end
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "update biznesy set saldo=saldo-?? where id=?" , kwota , getElementData ( biz2 , "id" ))
givePlayerMoney ( plr , kwota )
outputChatBox ( "* Wyp?acile? " .. kwota .. "PLN z biznesu!" , plr , 0 , 255 , 0 )
triggerClientEvent ( "gui:zamknij" , root )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.wyplac" , wyplac )
function wbil ( hitElement )
if getElementType ( hitElement ) ~= "player" then return end
if getPedOccupiedVehicle ( hitElement ) then return end
pickup [ hitElement ] = source
local biznes = source
if getElementData ( biznes , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela, aby go zakupi? wpisz /biznes.kup" , hitElement , 255 , 255 , 255 ) return end
local uid = getElementData ( hitElement , "player:uid" )
local wlasciciel = getElementData ( biznes , "owner" )
local nazwa = getElementData ( biznes , "name" )
local id = getElementData ( biznes , "id" )
local koszt = getElementData ( biznes , "cost" )
local saldo = getElementData ( biznes , "saldo" )
local data = getElementData ( biznes , "data" )
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select data from biznesy where data < NOW() and id=?" , getElementData ( biznes , "id" ))
if sal and #sal > 0 then exports["ogrpg-db"]:dbSet("UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW() and id=?","brak","n",getElementData(biznes,"id")) outputChatBox("Biznes zwolniony poniewaz nie zostal oplacony w czasie !",hitElement);restartResource(getThisResource()) return end
if tonumber ( uid ) ~= tonumber ( wlasciciel ) then outputChatBox ( "Ten biznes jest ju? zaj?ty!" , hitElement , 255 , 255 , 255 ) return end
triggerClientEvent ( "gui:otworz" , hitElement , hitElement , wlasciciel , nazwa , id , koszt , saldo , data )
end
addEventHandler ( "onPickupHit" , resourceRoot , wbil )
function cmd ( plr , cmd , cost ,...)
if getAdmin ( plr , 6 ) or getAdmin ( plr , 5 ) then
if not tonumber ( cost ) or #arg == 0 then
outputChatBox ( "U?ycie: /biznes.stworz <koszt> <nazwa>" , plr , 255 , 255 , 255 )
return
end
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
local name2 = table . concat ( arg , " " )
outputChatBox ( "Pomy?lnie utworzy?e? nowy biznes o nazwie " .. name2 .. " za " .. cost .. " PLN" , plr , 255 , 255 , 255 )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "INSERT INTO biznesy SET owner=?, xyz='?,?,?', cost=?, nazwa=?, zajety=?" ,
"brak" , x , y , z , tonumber ( cost ), tostring ( name2 ), "n" )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.stworz" , cmd )
function przedluz ( plr , cmd )
if isElementWithinColShape ( plr , getElementColShape ( pickup [ plr ])) then
local biz2 = pickup [ plr ]
if getElementData ( biz2 , "z" ) == "n" then outputChatBox ( "Ten biznes nie ma w?a?ciciela!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
if tonumber ( getElementData ( biz2 , "owner" )) ~= tonumber ( getElementData ( plr , "player:uid" )) then outputChatBox ( "To nie jest tw?j biznes!" , plr , 255 , 255 , 255 ) return end
local sal = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "select data from biznesy where data < NOW() and id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
if sal and #sal > 0 then outputChatBox("Ten biznes juz nie nalezy do ciebie spozniles sie !",plr); restartResource(getThisResource()) return end
local bkoszt = getElementData ( biz2 , "cost" )
local kwota = math . floor ( bkoszt )
local saldo = getPlayerMoney ( plr )
local brakuje = kwota - saldo
if saldo < kwota then outputChatBox ( "*Nie masz tyle srodk?w na koncie (" .. kwota .. ") Brakuje ci " .. brakuje .. " PLN" , plr , 255 , 0 , 0 ) return end
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "update biznesy set data=data + INTERVAL 7 day where id=?" , getElementData ( biz2 , "id" ))
takePlayerMoney ( plr , kwota )
outputChatBox ( "* Przedluzyles biznes o 7 dni!" , plr , 0 , 255 , 0 )
triggerClientEvent ( "gui:zamknij" , root )
restartResource ( getThisResource ())
end
end
addCommandHandler ( "biznes.przedluz" , przedluz )
function sypnijmu ()
local marker = getElementsByType ( "pickup" )
for _ , m in ipairs ( marker ) do
if getElementData ( m , "owner" ) then
if tonumber ( getElementData ( m , "owner" )) == tonumber ( getElementData ( source , "player:uid" )) then
local flor = tonumber ( getElementData ( m , "dostanie" ))
outputChatBox ( "Otrzymujesz " .. flor .. " PLN za posiadanie biznesu: " .. getElementData ( m , "name" ).. "" , source , 255 , 255 , 255 )
givePlayerMoney ( source , flor )
end
end
end
end
addEvent ( "sypnij" , true )
addEventHandler ( "sypnij" , getRootElement (), sypnijmu )
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot ,function()
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE biznesy SET owner=?,zajety=? WHERE data < NOW()" , "brak" , "n" )
setTimer ( init , 3000 , 1 )
end )
local czas_restartu = 60 * 60 * 1000
setTimer (function()
for i , p in pairs ( getElementsByType ( 'pickup' )) do
if #getElementsWithinColShape(getElementColShape(p)) > 0 then return end
end
restartResource ( getThisResource ())
end , czas_restartu , 0 )
Ja zmieni?em kilka linijek, a mianowicie:
T?: SQL = mysql_connect ( SQL_HOST , SQL_LOGIN , SQL_PASSWD , SQL_DB , SQL_PORT )
zmieni?em na SQL = DBconnect ( SQL_HOST , SQL_LOGIN , SQL_PASSWD , SQL_DB , SQL_PORT ) lecz to nic nie zmieni?o
[ Dodano : 2019-08-19, 08:58 ]
Dodam ?e po wgraniu modu?u mam taki b??d:
bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)
[ Dodano : 2019-08-19, 09:13 ]
Z tym co wy?ej upora?em si? sam, poprzez wgranie modu?u, Lecz teraz pojawi? si? inny problem, gdy stworz? 1 biznes i chc? stworzy? kolejny, to ten 2 si? nie pojawia ani na serwerze ani w Bazie danych
[ Dodano : 2019-08-19, 11:28 ]
Wilq , Wiesz mo?e co jest przyczyn?? ?e jak stworz? 1 biznes i chc? stworzy? kolejny, to ten 2 si? nie pojawia ani na serwerze ani w Bazie danych
[ Dodano : 2019-08-20, 07:52 ]
Czy kto? pomo?e? Bo naprawd? nie wiem co jest nie tak
[ Dodano : 2019-08-20, 11:49 ]
Kolejn? rzecz? kt?ra mo?e by? przyczyn? jest to ?e ka?demu biznesowi nadaje ID 0 i nie wiem jak to zmieni?
[ Dodano : 2019-08-21, 07:41 ]
Dobra wszystko ogarni?te, wystarczy?o doda? Auto Increment do Tabeli ID od biznes?w i wszystko dzia?a,
Temat do zamkni?cia
Tagi: biznesy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: