Wysłany: 2009-05-16, 16:52
John_Caro
RP-Games Team
Wiek: 33 Na forum: 6466 dni Posty: 12
Nick w MP: Eugene_Bracchi
Piwa : 98
a jest mozliwosc abys zrobil mi system BW w scypcie?
Wysłany: 2009-05-16, 17:09
Jimmy J
suy shatan!
Wiek: 32 Na forum: 6700 dni Posty: 265
Piwa : 3264
Albo nazwij inaczej t? tablic?, bo po co zmienia? wszystko, jak mo?na tylko jedno...
I nie:
Kod:
tylko:
Kod:
Wysłany: 2009-05-17, 02:54
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6502 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Mam pytanie jak po??czy? to:
po??cz 1.txt
Z tym :
po??cz 2.txt
//Sorki za te linki , ale nie zmie?ci?o si? to tutaj
Chcia?bym to po??czone , tylko aby nie by?o b??d?w jakie u mnie by?y
Nagrodz? zimnym
Wysłany: 2009-05-17, 08:55
Gelo
Wiek: 33 Na forum: 6543 dni Posty: 16
Piwa : 650
Michalec , ?ap:
Kod: http://www.speedyshare.com/507322600.html
Wysłany: 2009-05-17, 13:08
John_Caro
RP-Games Team
Wiek: 33 Na forum: 6466 dni Posty: 12
Nick w MP: Eugene_Bracchi
Piwa : 98
Errory podczas kompilacji jak dodalem BW
Kod:
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4061) : error 017: undefined symbol "PED"
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4062) : error 076: syntax error in the expression, or invalid function call
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4222) : error 017: undefined symbol "Zgin"
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4222) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4222) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\eryk\Pulpit\CrimeCity.pwn(4222) : fatal error 107: too many error messages on one line
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.
Daje 5 linijek od g?ry i 5 od do?u.
Linijka 4061:
Kod: if (PlayerInfo[playerid][pSmierc] == 1)//bw
{
SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
SetPlayerInterior(playerid, PlayerInfo[playerid][pInt]);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
ApplyAnimation(playerid,PED,FLOOR_hit,4.1,0,1,1,1,1);
SetTimerEx(defreeze1,300000,0,i,playerid);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)//Mayor spawn
{
Linijka 4062:
Kod: {
SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
SetPlayerInterior(playerid, PlayerInfo[playerid][pInt]);
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
ApplyAnimation(playerid,PED,FLOOR_hit,4.1,0,1,1,1,1);
SetTimerEx(defreeze1,300000,0,i,playerid);
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)//Mayor spawn
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
linijka 4222:
Kod: //------------------------------------------------------------------------------------------------------
forward Smierc(playerid);
public Smierc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,Zgin??e?. Odczekaj 5 Minut lub wpisz /akceptujsmierc (doprowadzi do blokady konta));
PlayerInfo[playerid][pSmierc] = 1;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
GetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
}
linijka 4222:
Kod: //------------------------------------------------------------------------------------------------------
forward Smierc(playerid);
public Smierc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,Zgin??e?. Odczekaj 5 Minut lub wpisz /akceptujsmierc (doprowadzi do blokady konta));
PlayerInfo[playerid][pSmierc] = 1;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
GetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
}
linijka 4222:
Kod: //------------------------------------------------------------------------------------------------------
forward Smierc(playerid);
public Smierc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,Zgin??e?. Odczekaj 5 Minut lub wpisz /akceptujsmierc (doprowadzi do blokady konta));
PlayerInfo[playerid][pSmierc] = 1;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
GetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
}
linijka 4222:
Kod: //------------------------------------------------------------------------------------------------------
forward Smierc(playerid);
public Smierc(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,Zgin??e?. Odczekaj 5 Minut lub wpisz /akceptujsmierc (doprowadzi do blokady konta));
PlayerInfo[playerid][pSmierc] = 1;
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
GetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][pPos_x], PlayerInfo[playerid][pPos_y], PlayerInfo[playerid][pPos_z]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
}
Wysłany: 2009-05-17, 15:25
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6502 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Gelo , przy kompilacji wyskakuje b??d:
[url=]http://img39.imageshack.us/img39/9746/blad.png[/url]
Wysłany: 2009-05-17, 15:41
Jimmy J
suy shatan!
Wiek: 32 Na forum: 6700 dni Posty: 265
Piwa : 3264
Michalec , masz za du?o zamkni?tych klamer.
Wysłany: 2009-05-17, 15:50
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6502 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Wiem w?a?nie przed chwil? je sprawdzi?em i poprawi?em i jest GiT
Wysłany: 2009-05-18, 19:25
oski535
Miszczu RP
Wiek: 31 Na forum: 6642 dni Posty: 19
Nick w MP: ExTreme
Piwa : 2
Mam problem nie moge ?adnej mapki przerobi? na AMX pow?d:
Kod: C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(6) : fatal error 100: cannot read from file: "utils"
Nie wiem o co chodzi mam tak w ka?dej mapce
Wysłany: 2009-05-18, 19:28
Fire Dragon
c=(b/n)%10+48,n/=10;
Wiek: 32 Na forum: 7104 dni Posty: 63
Piwa : 1046
?ci?gnij paczk? includ?w dost?pn? w tym dziale.
Podpis
Bardzo chętnie pomagam na GG...
Wysłany: 2009-05-18, 19:45
oski535
Miszczu RP
Wiek: 31 Na forum: 6642 dni Posty: 19
Nick w MP: ExTreme
Piwa : 2
?ci?gn??em j? wgra?em incluidy i teraz mam takie co?
Kod: C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(535) : warning 219: local variable "p1" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(535) : warning 219: local variable "p2" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(4028) : warning 219: local variable "vehicleid" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(4098) : warning 219: local variable "newcar" shadows a variable at a preceding level
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(3959) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "newcar"
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(6376) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "carkey"
C:\Documents and Settings\Oskar\Pulpit\Mapki\Country Life 1.3\Country Life 1.3\GameModes\gf.pwn(7525) : warning 219: local variable "p1" shadows a variable at a preceding level
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 6996 bytes
Code size: 1128856 bytes
Data size: 2433176 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4904 cells (19616 bytes)
Total requirements: 3585412 bytes
7 Warnings.
Wysłany: 2009-05-18, 19:50
Fire Dragon
c=(b/n)%10+48,n/=10;
Wiek: 32 Na forum: 7104 dni Posty: 63
Piwa : 1046
Pousuwaj zmienne w podanych przez kompilator linijkach.
Podpis
Bardzo chętnie pomagam na GG...
Wysłany: 2009-05-18, 20:38
cinek__mcz
Wiek: 36 Na forum: 6361 dni Posty: 3
Piwa : 57
witam all prosze o pomoc mam taki filterscript i nie wiem jak go doda? do mapki (gamemodu) gdy pr?buje doda? wyskakuje du?o error?w
potrzebuje pomocy ,?eby kto? mi to posegregowa? co do jakiego publicku i jak link do pr?dko?ciomierzu tam mo?na pobra? nie da?o si? tu kodu pawn nie wiem czemu ?? Kod: http://gtaonline.pl/viewtopic.php?t=11147
za pomoc w posegregowaniu co do mapki
Wysłany: 2009-05-18, 20:51
lokowgw
Grafika/Sponsoring
Wiek: 34 Na forum: 6467 dni Posty: 47
Nick w MP: lokowgw
Piwa : 122
Mam 26 error?w ka?dy taki sam:
Kod: function "SendPlayerFormattedText" is not implemented
A to linijka erroru
Kod: SendPlayerFormattedText(playerid,COLOR_ORANGE,"/hokej",0);
Podpis
Szukasz sponsora?
Pisz na
PW! Sponsoruje Serwery Gta SanAndras:MultiPlayer jak i serwery Głosowe TeamSpeak2 !
Wysłany: 2009-05-18, 20:59
cinek__mcz
Wiek: 36 Na forum: 6361 dni Posty: 3
Piwa : 57
lokowgw , zamiast
Kod: SendPlayerFormattedText(playerid,COLOR_ORANGE,"/hokej",0);
daj
Kod: SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE,"/hokej");
Podpis
[you]
jestem średniopoczątkującym w PAWN mam pare pytań jakich ?
Pisz na PM
nargoda
-------------___ ___-----------------
Za 1 pytanie
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: