Wysłany: 2009-05-26, 23:35
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6502 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Usu? 71 i 72 .
Podaj linijki innych error?w i warning?w
Wysłany: 2009-05-27, 20:52
adrian_pl_20
Wiek: 31 Na forum: 6780 dni Posty: 155
Nick w MP: adrian_w
Piwa : 1568
usun definicje name i string
czyli new ...
Wysłany: 2009-05-28, 11:50
Lukasion
Wiek: 30 Na forum: 6811 dni Posty: 2
Piwa : 920
Ja mam taki b??d:
Kod: C:\DOCUME~1\EDEK\Pulpit\KOPIAS~1.PWN(27568) : error 021: symbol already defined: "PlayerToPoint"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
A to te Linijki z tego b??du:
Kod: public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
Prosz? o Naprawienie tego. B?dzie zimne PIFFO
Wysłany: 2009-05-28, 12:14
AdiX
Wiek: 31 Na forum: 6898 dni Posty: 100
Piwa : 932
Masz dwa razy funkcj? PlayerToPoint . Skasuj jedn?
Wysłany: 2009-05-28, 12:23
Lukasion
Wiek: 30 Na forum: 6811 dni Posty: 2
Piwa : 920
ale gdzie? W?a?nie szuka?em ale nie umie znale??
@EDIT DOWN
Ja mam PlasyerToPoint i PlayerToPointStripped wi?c nie wiem...
Ca?e to skasowa?? :
Kod: public PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}
Ostatnio zmieniony przez Lukasion 2009-05-28, 12:30, w całości zmieniany 2 razy
Wysłany: 2009-05-28, 12:26
AdiX
Wiek: 31 Na forum: 6898 dni Posty: 100
Piwa : 932
PAWNO > CTRL + F > PlayerToPoint > Skasuj jedn? z funkcji
Wysłany: 2009-05-28, 18:37
oski535
Miszczu RP
Wiek: 31 Na forum: 6642 dni Posty: 19
Nick w MP: ExTreme
Piwa : 2
Kolejny problem....
Kod:
C:\Documents and Settings\sylwia341\Pulpit\Oskar\GF(4)\gamemodes\TCORP.pwn(26404) : warning 209: function "OnPlayerCommandText" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 5992 bytes
Code size: 1212444 bytes
Data size: 2212748 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=4904 cells (19616 bytes)
Total requirements: 3447568 bytes
1 Warning.
Linijka:
http://img22.imageshack.u...beztytuused.png
Wysłany: 2009-05-28, 18:41
Jimmy J
suy shatan!
Wiek: 32 Na forum: 6700 dni Posty: 265
Piwa : 3264
oski535 , nie masz returna (return 0;) na ko?cu tego publica.
Wysłany: 2009-06-05, 16:00
colin_06
Wiek: 37 Na forum: 6779 dni Posty: 11
Piwa : 134
Mam takie errory i waringi
Kod: C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(72) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COLOR_RED")
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(1607) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(1624) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(7265) : error 021: symbol already defined: "strtok"
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(7280) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(7899) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "RaportCheater")
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(7910) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SendClientMessageToAdmins")
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(7992) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "KickMsg")
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8007) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "BanMsg")
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8471) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerKeyStateChange"
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8472) : error 017: undefined symbol "Fight_OnPlayerKeyStateChange"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.
PLS pomozcie
Wysłany: 2009-06-05, 16:01
Zurrek
Wiek: 30 Na forum: 6544 dni Posty: 312
Nick w MP: Zurrek
Piwa : 1890
Poka? linijki
Wysłany: 2009-06-05, 23:17
colin_06
Wiek: 37 Na forum: 6779 dni Posty: 11
Piwa : 134
oki, pokaze tylko errory, bo podobno waringow nie trzeba poprawiac :
linijka od 1606 do 1608
Kod: new tmp[128], gracz, str[128];
tmp = strtok(cmdtext, idx);
gracz = strval(tmp);
linijka od 1623 do 1625
Kod: new tmp[128], gracz, str[128];
tmp = strtok(cmdtext, idx);
gracz = strval(tmp);
linijka od 7258 do 7161
Kod: strtok(const string[], &index)
{
new length = strlen(string);
while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
linijka od 7273 do 7275
Kod: result[index - offset] = EOS;
return result;
}
linijka 8470 do 8480 -- w tych linijkach sa chyba 2 errory
Kod: public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
Fight_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys);
if(!gPlayerUsingLoopingAnim[playerid]) return 1;
if(IsKeyJustDown(KEY_SPRINT,newkeys,oldkeys)) {
StopLoopingAnim(playerid);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtAnimHelper);
}
return 1;
}
Wysłany: 2009-06-06, 00:05
Jimmy J
suy shatan!
Wiek: 32 Na forum: 6700 dni Posty: 265
Piwa : 3264
Usu? definicj? strtok 'a i COLOR_RED , sforwarduj funkcje, do??cz include fight .
Wysłany: 2009-06-06, 01:09
colin_06
Wiek: 37 Na forum: 6779 dni Posty: 11
Piwa : 134
Te ostatnie errory:
Kod: C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8471) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerKeyStateChange"
C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8472) : error 017: undefined symbol "Fight_OnPlayerKeyStateChange"
Po dodaniu tego includa dalej sa ;/ Ale usunolem pare tych linijek i wszystko git
Dzieki za pomoc Dostajesz odemnie zimnie
Wysłany: 2009-06-09, 19:39
Law
Wiek: 31 Na forum: 6581 dni Posty: 39
Piwa : 1318
Kod: C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8471) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerKeyStateChange"
Usu? to.
Kod: C:\Documents and Settings\Kamil\Pulpit\rozne - scrypty, serwery itp\SA-MP serwer (DM2)\gamemodes\MaP.pwn(8472) : error 017: undefined symbol "Fight_OnPlayerKeyStateChange"
Musisz to zdefiniowa?.
Wysłany: 2009-06-10, 06:43
Matrix_15
Wiek: 33 Na forum: 6336 dni Posty: 14
Piwa : 69
Kod: C:\Documents and Settings\SysOp\Pulpit\lvsfls.pwn(2687) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
C:\Documents and Settings\SysOp\Pulpit\lvsfls.pwn(2692) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\SysOp\Pulpit\lvsfls.pwn(2692) : error 004: function "OnPlayerEnterVehicle" is not implemented
C:\Documents and Settings\SysOp\Pulpit\lvsfls.pwn(2694) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
Linijki
Kod:
2680 {
2681 SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
2682
2683 if (GetPlayerMoney(playerid) > 0)
2684 {
2685 GivePlayerMoney(killerid, GetPlayerMoney(playerid));
2686 }
2687 return 1;
2688 }
2689 //------------------------------------------------------------------------------
2690
2691 //------------------------------------------------------------------------------
2692 public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
2693 {
2694 return 1;
2695 }
2696 stock IsPlayerDriverInVehicle(playerid, vehicleid, modelid)
2697{
2698 if (IsPlayerInVehicle(playerid, vehicleid) && GetPlayerState 2699(playerid) == 2
2700 && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == modelid)
2701 return 1;
2702 return 0;
2703 }
2704 //------------------------------------------------------------------------------
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: