! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Emm, przeanalizuj sw?j kod "programisto" Trigger zostanie wykonany tylko dla ostatniego pojazdu z tabeli.
Strona servera
local PojazdElegy = {
{562, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local function trigger()
for i,v in ipairs(PojazdElegy) do
elegy1 = createVehicle(562, 2486.6000976563, -1666.6999511719, 13, 0, 0, 0)
end
triggerClientEvent("woz", root, elegy1)
end
addEventHandler("onResourceStart", root, trigger)
Strona clienta
local function shader(elegy1)
shader = dxCreateShader('shader.fx')
terrain = dxCreateTexture('elegy1.png')
dxSetShaderValue(shader, 'gTexture', terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader, "#emapelegybody128", elegy1)
end
addEvent("woz", true)
addEventHandler("woz", root, shader)
Przeanalizuj ten kod, zobacz co zosta?o zmienione itp.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach