Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-06, 20:22


PanGucio







Wiek: 30
Na forum: 4669 dni
Posty: 9

Piwa: 2

Respekt: 50

mam taki kod i wszystko ?adnie dzia?a tylko niemoge wsi???? do auta pomo?e kto??

local PojazdElegy = {
    {562000000},
}

for i,v in ipairs(PojazdElegy) do
local elegy1 createVehicle(5622486.6000976563, -1666.699951171913000)
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('elegy1.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"#emapelegybody128"elegy1)
end


Ostatnio zmieniony przez PanGucio 2016-08-06, 20:39, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-06, 20:24


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Samoch?d masz utworzony po stronie klienta, dlatego nie mo?esz do niego wsi???. Musisz go utworzy? po stronie serwera i triggerem nada? mu shader.

PS. Daj kod w znacznikach [lua][/lua]

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-06, 20:53


PanGucio







Wiek: 30
Na forum: 4669 dni
Posty: 9

Piwa: 2

Respekt: 50

a mo?esz napisa? jak stworzy? po stronie serwera i nada? mu shader?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-06, 21:01


Emm

***** ***






Wiek: 32
Na forum: 3880 dni
Posty: 3191
Nick w MP: Emm

Piwa: 6162

Respekt: 1580
Respekt: 1580Respekt: 1580


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Strona servera
local PojazdElegy = {
    {562000000},
}

local function trigger()
for i,v in ipairs(PojazdElegy) do
elegy1 createVehicle(5622486.6000976563, -1666.699951171913000)
end
triggerClientEvent("woz"rootelegy1)
end
addEventHandler("onResourceStart"roottrigger)

Strona clienta
local function shader(elegy1)
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('elegy1.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"#emapelegybody128"elegy1)
end
addEvent("woz"true)
addEventHandler("woz"rootshader)


Przeanalizuj ten kod, zobacz co zosta?o zmienione itp.

Podpis

Użytkownik: 20.10.2015r
GTAO Member: 06.03.2016r
Support-Team: 20.01.2016r
Moderator: 30.03.2016r
Mod-Team: 08.10.2016r
Vice Admin: 04.05.2018r
Administrator: 03.05.2022r


! Koniecznie zapoznaj się z regulaminem forum.
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również regulaminy działów, w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez Administrację, przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w tym dziale.
Najważniejsze informacje od Administracji możesz przeczytać tutaj oraz tutaj.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-07, 10:52


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Emm, przeanalizuj sw?j kod "programisto" :/ Trigger zostanie wykonany tylko dla ostatniego pojazdu z tabeli.
"Emm" napisał/a:

Strona servera
local PojazdElegy = {
    {562000000},
}

local function trigger()
for i,v in ipairs(PojazdElegy) do
elegy1 createVehicle(5622486.6000976563, -1666.699951171913000)
end
triggerClientEvent("woz"rootelegy1)
end
addEventHandler("onResourceStart"roottrigger)

Strona clienta
local function shader(elegy1)
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('elegy1.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"#emapelegybody128"elegy1)
end
addEvent("woz"true)
addEventHandler("woz"rootshader)


Przeanalizuj ten kod, zobacz co zosta?o zmienione itp.


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-07, 21:30


PanGucio







Wiek: 30
Na forum: 4669 dni
Posty: 9

Piwa: 2

Respekt: 50

bo testowa?em to i tu natomiast niedzia?a pj

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-19, 04:08


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4049 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460

JA tak robi? i to mi dzia?a

shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('nazwa.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"#emapelegybody128")


Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: shader :: aucie :: niemożna :: niego :: wsiąźść
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Shader w aucie i niemożna do niego wsiąźść Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku