Wysłany: 2015-09-21, 16:32
Tomeg123
Wiek: 32 Na forum: 4067 dni Posty: 26
Piwa : 83
"BlackTen" napisał/a :
W?a?nie nie
Wysłany: 2015-09-21, 16:36
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Zapytam was jeszcze raz, czy wy te koordynaty zmieniacie ? Bo jak na razie to ta brama nie ma szans si? obr?ci?, ani przemie?ci?...
Wysłany: 2015-09-21, 16:39
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
DestroY , ale o co tu chodzi czemu ty jest
function bramazamknieta ()
if not zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1603.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 , 0 , 0 , 0 )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarketHit" , marker , bramazamknieta )
a nie
function bramazamknieta ()
if not zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1603.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 , 0 , 0 , 0 )
zamknieta = true
end
end
addEventHandler ( "onMarketHit" , marker , bramazamknieta )
Wysłany: 2015-09-21, 16:42
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
BlackTen ,
Zamknieta = true -- definiujesz ze jest prawda
If zamknieta then -- jezeli to prawda
Kod
zamknieta = not zamknieta -- czyli zamknieta = odwrotno?? nie, czyli w efekcie koncowym tak xDDD
Reszrki kodu.
Wysłany: 2015-09-21, 16:43
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Troszke dziwne ale ok xd
[ Dodano : 2015-09-21, 16:44 ]
Tomeg123 , a takie pytanie z innej beczki po jakiej stronie dajesz ? Client czy Server ?
Wysłany: 2015-09-21, 16:49
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Teraz si? dopatrzy?em xDDDDDDDDD
Liter?wka w nazwie eventHandleru Nie uderzymy przecie? w Market xDDD Chyba ze w biedronke kto? idzie xD
Wysłany: 2015-09-21, 16:51
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4329 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Hahah xd
[ Dodano : 2015-09-21, 16:53 ]
Tomeg123 , prosze o to kod :::DestroY , dostrzeg? b??d
brama = createObject ( 3089 , - 1543.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 , 0 , 0 , 0 )
marker = createMarker (- 1603.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 , 'cylinder' , 3 , 100 , 100 , 255 )
zamknieta = true
function bramaotwarta ()
if zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1603.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramaotwarta )
function bramazamknieta ()
if not zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1603.2890625 , 713.802734375 , 29.567188262939 , 0 , 0 , 0 )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramazamknieta )
Wysłany: 2015-09-21, 16:56
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
BlackTen , w tym kodzie trzeba jeszcze zmieni? kordy zgodnie z odp parametrami
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: moveObject
Wysłany: 2015-09-22, 18:48
Tomeg123
Wiek: 32 Na forum: 4067 dni Posty: 26
Piwa : 83
Dobra, dzi?kuj? Wam za pomoc. Dzia?a, wiecie mo?e jak zrobi?, aby po wej?ciu w marker moj? posta? freezowa?o na okres wykonania JEDNORAZOWO animacji?
Wysłany: 2015-09-22, 18:58
Jurandovsky
Kurdebele
Wiek: 17 Na forum: 4838 dni Posty: 915
Piwa : 2697
setElementFrozen ( plr , true )
setTimer ( setElementFrozen , czas_trwania_animki , 1 , plr , false )
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
Kod:
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Wysłany: 2015-09-23, 13:59
Tomeg123
Wiek: 32 Na forum: 4067 dni Posty: 26
Piwa : 83
No dobra, ale ?eby animacja by?a to
? A je?li tak to jakie argumenty
Wysłany: 2015-09-23, 15:01
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
np.
setPedAnimation ( plr, "sex", "sex_1_cum_p", -1, true, false )
Wysłany: 2015-09-23, 16:38
Tomeg123
Wiek: 32 Na forum: 4067 dni Posty: 26
Piwa : 83
Nie dzia?a
local brama = createObject ( 3089 , - 1533.439453125 , 727.37109375 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
local marker = createMarker (- 1525.40625 , 719.220703125 , 7.1875 , 'cylinder' , 3 , 100 , 100 , 255 )
zamknieta = true
function bramaotwarta ()
if zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1533.40625 , 719.220703125 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
setElementFrozen ( plr , true )
setTimer ( setElementFrozen , 1500 , 1 , plr , false )
setPedAnimation ( plr , "CRIB" , "CRIB_Use_Switch" , - 1 , true , false )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramaotwarta )
function bramazamknieta ()
if not zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1533.439453125 , 727.37109375 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
setElementFrozen ( plr , true )
setTimer ( setElementFrozen , 1500 , 1 , plr , false )
setPedAnimation ( plr , "CRIB" , "CRIB_Use_Switch" , - 1 , true , false )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramazamknieta )
Brama rusza si? i zamyka, lecz nie mrozi gracza ani nie ma animacji. Prosz? o pomoc ;/
Wysłany: 2015-09-23, 16:52
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
Nie masz zdefiniowanego plr. W nawiasach przy nazwie funkcji dopisz plr.
Wysłany: 2015-09-23, 17:28
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Dokladnie.
local brama = createObject ( 3089 , - 1533.439453125 , 727.37109375 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
local marker = createMarker (- 1525.40625 , 719.220703125 , 7.1875 , 'cylinder' , 3 , 100 , 100 , 255 )
zamknieta = true
function bramaotwarta ( plr )
if zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1533.40625 , 719.220703125 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
setElementFrozen ( plr , true )
setTimer ( setElementFrozen , 1500 , 1 , plr , false )
setPedAnimation ( plr , "CRIB" , "CRIB_Use_Switch" , - 1 , true , false )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramaotwarta )
function bramazamknieta ( plr )
if not zamknieta then
moveObject ( brama , 3000 , - 1533.439453125 , 727.37109375 , 7.1875 , 0 , 0 , 90 )
setElementFrozen ( plr , true )
setTimer ( setElementFrozen , 1500 , 1 , plr , false )
setPedAnimation ( plr , "CRIB" , "CRIB_Use_Switch" , - 1 , true , false )
zamknieta = not zamknieta
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , bramazamknieta )
U mnie wszystko myka.
Tagi: brama :: otwierana :: markerze.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: