Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-09-21, 16:32


Tomeg123







Wiek: 32
Na forum: 4067 dni
Posty: 26

Piwa: 83

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 100%
"BlackTen" napisał/a:

Nie dzia?a tak?

W?a?nie nie :/

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:36


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Zapytam was jeszcze raz, czy wy te koordynaty zmieniacie ? Bo jak na razie to ta brama nie ma szans si? obr?ci?, ani przemie?ci?...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:39


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

DestroY, ale o co tu chodzi czemu ty jest
function bramazamknieta()
if not zamknieta then
moveObject(brama3000, -1603.2890625713.80273437529.567188262939000)
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarketHit"marker,  bramazamknieta


a nie
function bramazamknieta()
if not zamknieta then
moveObject(brama3000, -1603.2890625713.80273437529.567188262939000)
zamknieta true
end
end
addEventHandler("onMarketHit"marker,  bramazamknieta


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:42


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
BlackTen,
Zamknieta = true -- definiujesz ze jest prawda

If zamknieta then -- jezeli to prawda
Kod
zamknieta = not zamknieta -- czyli zamknieta = odwrotno?? nie, czyli w efekcie koncowym tak xDDD
Reszrki kodu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:43


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Troszke dziwne ale ok xd

[ Dodano: 2015-09-21, 16:44 ]
Tomeg123, a takie pytanie z innej beczki ;) po jakiej stronie dajesz ? Client czy Server ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:49


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Teraz si? dopatrzy?em xDDDDDDDDD
Liter?wka w nazwie eventHandleru Nie uderzymy przecie? w Market xDDD Chyba ze w biedronke kto? idzie xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:51


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4329 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Hahah xd

[ Dodano: 2015-09-21, 16:53 ]
Tomeg123, prosze o to kod :::DestroY, dostrzeg? b??d

brama createObject(3089, -1543.2890625713.80273437529.567188262939000)
marker createMarker (-1603.2890625713.80273437529.567188262939'cylinder'3100100255)
zamknieta true

function bramaotwarta()
if zamknieta then
moveObject(brama3000, -1603.2890625713.80273437529.567188262939)
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerbramaotwarta)



function bramazamknieta()
if not zamknieta then
moveObject(brama3000, -1603.2890625713.80273437529.567188262939000)
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"marker,  bramazamknieta


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-21, 16:56


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
BlackTen, w tym kodzie trzeba jeszcze zmieni? kordy zgodnie z odp parametrami

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

moveObject


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-22, 18:48


Tomeg123







Wiek: 32
Na forum: 4067 dni
Posty: 26

Piwa: 83

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 100%
Dobra, dzi?kuj? Wam za pomoc. Dzia?a, wiecie mo?e jak zrobi?, aby po wej?ciu w marker moj? posta? freezowa?o na okres wykonania JEDNORAZOWO animacji?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-22, 18:58


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3


setElementFrozen(plrtrue)
setTimer(setElementFrozenczas_trwania_animki1plrfalse)


Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-23, 13:59


Tomeg123







Wiek: 32
Na forum: 4067 dni
Posty: 26

Piwa: 83

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 100%
No dobra, ale ?eby animacja by?a to
setPedAnimation

? A je?li tak to jakie argumenty ;) :arrow: :piwo:

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-23, 15:01


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setPedAnimation



np.

setPedAnimation ( plr, "sex", "sex_1_cum_p", -1, true, false )

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-23, 16:38


Tomeg123







Wiek: 32
Na forum: 4067 dni
Posty: 26

Piwa: 83

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 100%
Nie dzia?a
local brama createObject(3089, -1533.439453125727.371093757.18750090)
local marker createMarker (-1525.40625719.2207031257.1875'cylinder'3100100255)
zamknieta true

function bramaotwarta()
if zamknieta then
moveObject(brama3000, -1533.40625719.2207031257.18750090)
setElementFrozen(plrtrue)
setTimer(setElementFrozen15001plrfalse)
setPedAnimation plr"CRIB""CRIB_Use_Switch", -1truefalse )
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerbramaotwarta)



function bramazamknieta()
if not zamknieta then
moveObject(brama3000, -1533.439453125727.371093757.18750090)
setElementFrozen(plrtrue)
setTimer(setElementFrozen15001plrfalse)
setPedAnimation plr"CRIB""CRIB_Use_Switch", -1truefalse )
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerbramazamknieta

Brama rusza si? i zamyka, lecz nie mrozi gracza ani nie ma animacji. Prosz? o pomoc ;/

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-23, 16:52


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Nie masz zdefiniowanego plr. W nawiasach przy nazwie funkcji dopisz plr.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-09-23, 17:28


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

Dokladnie.


local brama createObject(3089, -1533.439453125727.371093757.18750090)
local marker createMarker (-1525.40625719.2207031257.1875'cylinder'3100100255)
zamknieta true

function bramaotwarta(plr)
if zamknieta then
moveObject(brama3000, -1533.40625719.2207031257.18750090)
setElementFrozen(plrtrue)
setTimer(setElementFrozen15001plrfalse)
setPedAnimation plr"CRIB""CRIB_Use_Switch", -1truefalse )
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerbramaotwarta)



function bramazamknieta(plr)
if not zamknieta then
moveObject(brama3000, -1533.439453125727.371093757.18750090)
setElementFrozen(plrtrue)
setTimer(setElementFrozen15001plrfalse)
setPedAnimation plr"CRIB""CRIB_Use_Switch", -1truefalse )
zamknieta not zamknieta
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerbramazamknieta


U mnie wszystko myka.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama :: otwierana :: markerze.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Brama otwierana w markerze. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku