Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-07-19, 09:42


dandi063







Wiek: 31
Na forum: 4822 dni
Posty: 34
Nick w MP: dandi063

Piwa: 1

Respekt: 50

Cze??!
Wiecie mo?e jak dzia?a ten ColCuboid, na sampie wiem ?e trzeba by?o wpisa? najmniejszy i najwi?kszy X , Y . Ale w MTA jest inaczej. Znaczy wiem co to X , Y ale nie wiem sk?d mam wzi?? te X , Y , Z czy wystarczy ?e na ?rodek walne marker skopiuj? te kordy wklej? i dam szeroko?? itp. na 50. Pomo?ecie? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 09:49


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

CreateColCuboid



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetDevelopmentMode


Tworzysz cuboid i dajesz kordy: x, y, z, w, d, h


Stw?rz sobie komend? (/devmode) przez co daje Ci tryb developerski i nast?pnie wpisujesz/ showcol 1 przez co widzisz ten cuboid jak go tworzysz.

Tutaj daje Ci takie co?: http://i.gyazo.com/bbe848...1007688d4a9.png

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 10:06


dandi063







Wiek: 31
Na forum: 4822 dni
Posty: 34
Nick w MP: dandi063

Piwa: 1

Respekt: 50

Ale mi chodzi o to ?e te kordy to z jednego miejsca? X Y Z np. z jednego objektu? ?e obiekt jest na ?rodku i tam gdzie jest szeroko?? to pisz? tyle ile ma by? w ka?d? stron? cuboid?

[ Dodano: 2015-07-19, 10:24 ]
Chodzi mi o to ?e jak postawie marker na ?rodku i wezm? z niego kordy X Y Z i wklej?, i potem jest ta wysoko?? itp. to skoro marker jest na ?rodku to np. szeroko?? b?dzie w ka?d? stron?? Tak samo wysoko?? itp?

Tutaj jest screen: http://imgur.com/Mpwi9w7

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 10:34


Fanciak

BOT






Wiek: 25
Na forum: 4446 dni
Posty: 728
Nick w MP: Fanciak

Piwa: 1572

Respekt: 500
Respekt: 500

W og?le Cie nie rozumiem... To nie jest marker tylko prostok?t

Stw?rz cuboid i baw si? nim przez t? komend? /devmode i /showcol 1, wtedy Ci si? uda to zrobi? dok?adnie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-20, 08:48


dandi063







Wiek: 31
Na forum: 4822 dni
Posty: 34
Nick w MP: dandi063

Piwa: 1

Respekt: 50

cuboid = createColCuboid ( -1029.5999755859, 418.39999389648, 13.10000038147, 50, 50, 45 )
ZL_TIMER = { }
ZL_NAME = "NazwaGrupy"

function target(element, dim)
if dim == true then
setTimer(target2, 5000, 1, element, dim)
outputChatBox("Masz 5 sekund na opuszczenie tego terenu!", element)
end
end
addEventHandler("onColShapeHit", cuboid, target)

addEventHandler("onColShapeLeave", cuboid, function(element, dim)
local gracz = (getElementType(element) == "player" and element or getVehicleController(element))
if isTimer(ZL_TIMER[element]) then killTimer(ZL_TIMER[element]) end
end)

function ZL_killIntruder(p)
setElementData(p, "blood", -20)
setTimer(target2, 100, 1, p, true)
end

function target2(element, dim)
if isElementWithinColShape(element, cuboid) then
if getElementType(element) == "player" then
gracz = element
if getElementData(gracz, "gang") ~= ZL_NAME then
ZL_TIMER[element] = setTimer(ZL_killIntruder, 150, 1, gracz)
end
end
end
end



Czy ten skrypt jest dobry? B?dzie dzia?a??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-20, 08:56


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
"dandi063" napisał/a:

cuboid = createColCuboid ( -1029.5999755859, 418.39999389648, 13.10000038147, 50, 50, 45 )
ZL_TIMER = { }
ZL_NAME = "NazwaGrupy"

function target(element, dim)
if dim == true then
setTimer(target2, 5000, 1, element, dim)
outputChatBox("Masz 5 sekund na opuszczenie tego terenu!", element)
end
end
addEventHandler("onColShapeHit", cuboid, target)

addEventHandler("onColShapeLeave", cuboid, function(element, dim)
local gracz = (getElementType(element) == "player" and element or getVehicleController(element))
if isTimer(ZL_TIMER[element]) then killTimer(ZL_TIMER[element]) end
end)

function ZL_killIntruder(p)
setElementData(p, "blood", -20)
setTimer(target2, 100, 1, p, true)
end

function target2(element, dim)
if isElementWithinColShape(element, cuboid) then
if getElementType(element) == "player" then
gracz = element
if getElementData(gracz, "gang") ~= ZL_NAME then
ZL_TIMER[element] = setTimer(ZL_killIntruder, 150, 1, gracz)
end
end
end
end



Czy ten skrypt jest dobry? B?dzie dzia?a??


Kod umieszczamy w znacznikach code albo lua... To jest raz...

A po drugie, wrzu? to na server i testuj... Nikt tu nie jest jasnowidzem

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-20, 09:33


dandi063







Wiek: 31
Na forum: 4822 dni
Posty: 34
Nick w MP: dandi063

Piwa: 1

Respekt: 50

http://imgur.com/mdTy42H
Uzupe?ni? by kto?? W tym miejscu co jest na screenie?
colshape createColCuboid ( float fX, float fY, float fZ, float fWidth, float fDepth, float fHeight )
Dam piwo i reputacje. :)

[ Dodano: 2015-07-20, 10:44 ]
Szukam osoby kt?ra dok?adnie poka?e mi to na map edytorze (Gdzie ma by? X , Y , Z Bo to co ka?dy napisa? mi nie dzia?a) Nie wykluczam ?e b?dzie nagroda pieni??na.
Skype: dandi063


Serwer posiada wersje 1.5 wraz z wgranym map editorem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: createcolcuboid
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku