Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-27, 18:57


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Maja byc wl?czone ;)

[ Dodano: 2016-01-27, 18:58 ]
bo mam anty dm i tylko te bronie maja dzialac

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 18:58


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
to zmieniasz z "false" na "true".

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 19:16


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

zrobilem to ale jeszcze raz sprubuje

[ Dodano: 2016-01-27, 19:20 ]
Nie dziala :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 19:28


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Ehhhh.... Jedynie co pozosta?o to usun?? blokad? z 'twojego' anty dm ...

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 19:42


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
pomaza, poka? tego twojego cudnego anty dm'a. Zobaczymy co to tam z nim jest nie tak, zapewne na renderze si? opiera...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 20:41


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Niestety moze sie bugowac to tak samo jest zrobione jak blokowanie broni

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 20:44


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
pomaza, to podrzu? go, przerobimy go w jeden kod, tak aby si? nie bugowa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 20:54


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

Kod:

function PlayerLogin(username,password,checksave)
if not (username == "") then
if not (password == "") then
local account = getAccount ( username,password )
if ( account ~= false ) then
login(source, account, password)
setPlayerName(source,username)
setCameraTarget(source, source)
exports.informacje:pokazInfo (score, "info", "( Zalogowano na Konto: "..getPlayerName (source, username)
triggerClientEvent (source,"Gra",getRootElement())
setElementData (source,"frak", "Brak")
toggleControl (source, "fire", false)
toggleControl (source, "aim_weapon", false)
end
end
end
end
addEvent("onRequestLogin",true)
addEventHandler("onRequestLogin",getRootElement(),PlayerLogin)


[ Dodano: 2016-01-28, 20:54 ]
to jest w logowaniu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 21:01


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
pomaza, wywal z tej funkcji toggleControl'e i u?yj tego kodu (strona clienta)


dozwolone = {
[ID1] = true,
[ID2] = true,
[ID3] = true
}

function blockshot prevSlotnewSlot )
    bron getPedWeapon(localPlayernewSlot)
    if dozwolone[bronthen
    toggleControl("fire"true) 
    toggleControl("aim_weapon"true) 
    toggleControl("action"true)
    else
    toggleControl("fire"false) 
    toggleControl("aim_weapon"false) 
    toggleControl("action"false)
    end
end
addEventHandler "onClientPlayerWeaponSwitch"getRootElement(), blockshot )


Do tabeli dodajesz ID broni, kt?re maj? dzia?a?, raczej sobie poradzisz :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 21:04


pomaza







Wiek: 39
Na forum: 3982 dni
Posty: 79

Piwa: 2

Respekt: 50

OK sprawdze jutro :)

[ Dodano: 2016-01-29, 13:12 ]
Moze to dziwne ale wyl?czylem kazdy skrypt wl?czylem tylko ten kod co mi dales i moze uzywac tylko pistolety czyli pistol deagle oraz silenced.
Jak to mozliwe jezeli w skrypcie mam tak ?

Kod:

dozwolone = {
[41] = true,
[22] = true,
[24] = true
}

function blockshot ( prevSlot, newSlot )
bron = getPedWeapon(localPlayer, newSlot)
if dozwolone[bron] then
toggleControl("fire", true)
toggleControl("aim_weapon", true)
toggleControl("action", true)
else
toggleControl("fire", false)
toggleControl("aim_weapon", false)
toggleControl("action", false)
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), blockshot )

A bron o id 41 jak nie moglem uzywac to dalej nie moge :)

[ Dodano: 2016-01-29, 13:16 ]
A przepraszam czasami sa bugi ze nie da sie wgl z zadnej broni strzelac.
A jak zresetowalem skrypt moze moge uzywac wszytkie pistolety i wszystko co jest w rubryce z spreyem

[ Dodano: 2016-01-29, 13:18 ]
Tera jak znow zresetowalem to tylko moge uzywac id 41

[ Dodano: 2016-01-29, 21:39 ]
pomoze ktos ;) ?

[ Dodano: 2016-02-06, 12:12 ]
moge liczyc na pomoc ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bronie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Bronie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku