Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-05-11, 23:23


dudeks







Wiek: 31
Na forum: 6576 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Nie znasz dzia?ania hacka, z reszt? sam go zg?asza?em i mam go na potrzeby pisania anty-cheata (kt?rego i tak nie uda?o si? napisa?). Odpowied? Cazomino05 (jako? tak) z IRC mta:

Cytat:

It's like a cat and mouse game

Co oznacza?o, ?e je?eli team MTA wyda poprawk? zabezpieczaj?c? przed tym, hack zostanie zaktualizowany i nadal b?dzie dzia?a? z powodu samego MTA, jest open-source :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 00:00


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Kodu hacka nie znam ale dzia?anie i owszem i to mi wystarczy.

Prosty przyk?ad - nie wiem czy takie co? jest zaimplementowane do tego cheatu:

Cheat na bro?. Powiedzmy robisz jakie? combo z klawiszy i bah, masz AK-47. W tym momencie ja, developer mog? sprawdzi? czy otrzyma?e? bro? "od nas" tj. czy serwer Ci j? da? czy ogarn??e? to na w?asny spos?b i skutecznie usun?? ci? z serwera :) . I tak mo?na zrobi? ze wszystkim. Pocz?wszy od rzeczy zaprogramowanych do MTA (tj. bro?, pieni?dze etc.) sko?czywszy na rzeczach programowanych przez dewelopera (np. osi?gni?cia, przedmioty itp.).

Du?o jest mo?liwo?ci wy?apania oszust?w. Nie trzeba si? na samym AC od MTA opiera?.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 10:55


dudeks







Wiek: 31
Na forum: 6576 dni
Posty: 171

Piwa: 89

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Tylko te? mo?esz patrze? na to, ?e chc?c, czy nie chc?c Tw?j skrypt mo?e zosta? wykorzystywany do zdobywania przedmiot?w, korzy?ci na Twoim serwerze. Cheat od galaretki nie daje broni do r?ki, tylko otrzymujesz to jako przedmioty w grze.
Jest wiele mo?liwo?ci, ale o Tym nie b?d? tutaj pisa?. Chcesz wiedzie? wi?cej, ts3, pw - pisz :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-13, 18:18


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
Ten cheat po prostu injectuje kod. Na spor? niekorzy?? dzia?a tu to, ?e nie mamy dost?pu do kodu skryptu dayz. Anyway, je?li kto? posiada dzia?aj?c? wersj? ch?tnie bym si? podj?? pr?by napisania jakiego? zabezpieczenia.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-15, 07:57


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

Cytat:


Cheat na bro?. Powiedzmy robisz jakie? combo z klawiszy i bah, masz AK-47. W tym momencie ja, developer mog? sprawdzi? czy otrzyma?e? bro? "od nas" tj. czy serwer Ci j? da? czy ogarn??e? to na w?asny spos?b ...


Nie ma funkcji klienckiej, kt?ra daje bro?.
Nie ma funkcji klienckiej, kt?ra daje got?wk?.
Te rzeczy mo?na otrzyma? tylko od serwera.

Taki injector mo?e zadzia?a? w opisany przez Ciebie spos?b tylko w przypadku dziurawego gamemodu, udost?pniaj?cemu klientowi te funkcje.

Zabezpieczanie si? przed takimi rzeczami to takie "ABC tworzenia gamemodu", opisane dok?adne na wiki i po wielokro? podkre?lane: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Script_security

Cytat:


When making scripts, remember to never trust data coming from a client.
When reviewing scripts for possible security holes. Look at any data coming from the client that is being trusted.


Bezpieczna zasada jest taka: kod kliencki powinien by? wykorzystywany TYLKO do GUI. Ca?a pozosta?a cz??? musi znajdowa? si? po stronie serwera. O tym trzeba pami?ta? od samego pocz?tku pisania kodu - czego ja np. pocz?tkowo nie by?em ?wiadom.

A ?e na jakim? gamemodzie DayZ nikt si? do tych zalece? nie stosowa? to inna sprawa.

edit:

Nie dalej ni? 5 minut po napisaniu tego postu, znalaz?em taki w?asnie kod na tym forum: http://gtao.pl/brak-kamer...9455.htm#559265

Bardzo ?adny przyk?ad niebezpiecznego kodu: udost?pnianie klientom mo?liwo?ci wykonania ka?dej funkcji po stronie serwera.

Programming Is Hard, Let's Go Shopping!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-15, 13:32


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"Wielebny" napisał/a:

Cytat:


Cheat na bro?. Powiedzmy robisz jakie? combo z klawiszy i bah, masz AK-47. W tym momencie ja, developer mog? sprawdzi? czy otrzyma?e? bro? od nas tj. czy serwer Ci j? da? czy ogarn??e? to na w?asny spos?b ...


Nie ma funkcji klienckiej, kt?ra daje bro?.
Nie ma funkcji klienckiej, kt?ra daje got?wk?.
Te rzeczy mo?na otrzyma? tylko od serwera.


Ja nic nie powiedzia?em o stronie klienckiej >.<

Mi w?a?nie chodzi?o, ?e po stronie serwera m?g?bym sprawdzi? sk?d si? wzi??a bro? w r?kach gracza.

[ Dodano: 2014-05-24, 22:39 ]
Tutaj przyk?ad co dzieje si? z osobami, kt?re korzystaj? ze zmiany serialu i/lub Galaretki:

https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=124&t=75335

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-09, 19:35


DamianGames







Wiek: 23
Na forum: 3946 dni
Posty: 75

Piwa: 521

Respekt: 31,5

Ostrzeżeń: 60%
Jak ja takich kartofli nie cierpi? :evil: wbijacie na serwery i si? chwalicie ile to kasy macie czy jacy to dobrzy jeste?cie. Ludzie serio we?ta si? ogarnijta i grajta bez cheat?w bo innym gr? rozwalacie :<

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: cheat :: engine
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » MTA:SA MULTIPLAYER » Wspomagacze » Cheat Engine .. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku