Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-04-06, 22:30


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Siema
. Mam taki kod(to jest fragment, kt?ry nas interesuje):


            local money math.random(0.40,1)
            local reputation math.random(0,1)
            triggerEvent("givePlayerMoney"plrmoney) 
            setElementData(plr,'player:reputation',getElementData(plr,'player:reputation')+reputation)
            outputChatBox ("Za skoszon? traw? otrzymujesz #ffb300"..money.."#ffffff PLN oraz #ffb300"..reputation.." #ffffffreputacji!",plr255255255true )
            end

I mam tutaj math.random od 0.40 do 1 i outputChatBox wysy?a samo 0 bez tego po kropce. Co na to poradzi?? Pomoc= :piwo: + respect. Dzi?kuj?. :mrgreen:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-06, 22:41


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3101

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

ADISEQ, we? zamiast tego 0.40 daj samo 0 i powinno dzia?a?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-06, 22:49


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Albo zobacz poni?sz? linijk?

local money math.random(0.41.0)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2020-04-07, 09:30


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Wilq, Sprawdz?

[ Dodano: 2020-04-07, 11:33 ]
Wilq, Nie dzia?a nadal

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-07, 14:05


Kuks*







Wiek: 15
Na forum: 3030 dni
Posty: 246
Nick w MP: Kuks*

Piwa: 2208

Respekt: 115,8
Respekt: 115,8

TheSebaPL, Wilq, math.random dzia?a tylko na liczbach ca?kowitych.

local money math.random(410)
local money money 10


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
Wilq, ADISEQ
Wysłany: 2020-04-08, 01:12


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Kuks*, a da sie zrobic cos innego zeby bylo np 0.40 $ nw inna funkcja ? Prosz? na prawd? potrzebuj? tego

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-08, 08:29


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

local money math.random(410)
money string.format("%0.2f"tostring(money))


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2020-04-08, 10:52


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Okej spr?buje i to wklei? zamiast match.random tego co teraz mam? A wyt?umacysz mi szybko o co w tym chodzi. Tak na przysz?o??

[ Dodano: 2020-04-08, 11:45 ]
No powiem ci Wilq, ju? jets prawie to co chc? uyska?. Pokazuje na chacie np 1.00 albo 2.00 tylko nie losuje tak, ?eby by?o cos po tych kropkach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-08, 13:49


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

local jednosc math.random(5)
local dziesiatki math.random(0100)
local liczba jednosc .. "." .. dziesiatki


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2020-04-08, 14:29


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2812 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Dobra to co da? Kuks*, zadzia?a?o dzi?kuj? wszystkim i rozdaj? piwka i respect dla ka?dego za pomoc ;0

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zamiast :: 0.40 :: outputchatbox :: wysyła :: samo
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku