Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-07, 17:53


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Og?lnie to jest skrypt Wielebnego i ca?ej jego ekipy (oczywi?cie ten skrypt, kt?ry pokazuje Mateusz).

A co do tego luki, ?e w??czy si? w aucie to nic nie szkodzi. Nikt w aucie nie b?dzie pr?bowa? w??cza? animek :D wi?c to nie ma ?adnego znaczenia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 19:27


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4511 dni
Posty: 44



Respekt: 50

M?g?by mi kto? w ko?cu pom?c rozwi?za? problem z anulowaniem animacji enterem?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 20:19


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
je?eli chcesz zablokowa? wykonanie animacji w poje?dzie u?yj:
if (isPedInVehicle(plr)) then
        outputChatBox("Najpierw wysiadz z pojazdu"plr)
        return
end


wz?r:
addCommandHandler("taniec",function(plr,cmd)
    if (isPedInVehicle(plr)) then
        outputChatBox("Najpierw wysiadz z pojazdu"plr)
        return
    end
    setPedAnimation plr"CHAINSAW""CSAW_Hit_2", -1truetrue )
end)


a co do wy??czenia animacji to ?ap:
function toggleAnimacja(plr)
     setPedAnimation(plrfalse)
end
bindKey("ENTER","down",toggleAnimacja)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 20:28


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4511 dni
Posty: 44



Respekt: 50

maxerxxl, wzory s? wpisane w skrypt a co do wy??czania animacji jak wpisz? to w skrypt to po klikni?ciu entera nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 20:33


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
po jakiej stronie dajesz skrypt?

[ Dodano: 2014-09-07, 20:34 ]
Ju? kumam, chodzi o to ?e trzeba poda? nazw? wy??czenia animacji, je?eli dodajesz animacj? to dodaj do tego animacje kt?re maj? by? wy??czone pod enterem np te kt?re masz dodane.

przyk?ad:
setPedAnimation(plr"BLOWJOBZ""BJ_COUCH_START_P", -,false,false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 20:38


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4511 dni
Posty: 44



Respekt: 50

maxerxxl, po jakiej stronie wgl mam da? ten skrypt i czy widzia?e? c?y skrypt kt?ry poda?em na pocz?tku tematu? - za du?o roboty dopisywa? to.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 21:41


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
niestety innego wyj?cia nie ma, kompinuj mo?e si? uda :)

Przyk?ad u?ycia masz tu:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setPedAnimation


Spr?buj te? przyk?adu przez komend? sprawdzania animacji i wy??czenia wybranej.
function dance (source)
    daBlockz getElementData(root,"blockz")
    daAnimz getElementData(root,"animz")
        if daBlockz == "dancing" and daAnimz == "dnce_m_b" then
            setPedAnimation(source,false)
        else
            setPedAnimation source"DANCING""dnce_m_b")
        end
    end
addCommandHandler("dance",dance)


PS. To S-Side :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 21:49


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

maxerxxl, nie trzeba poda? nazwy animacji do FALSE.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 21:50


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4511 dni
Posty: 44



Respekt: 50

Ma kto? mo?e szybszy spos?b na to?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 22:00


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
spr?buj przez komend? sprawdzi?:
function zatrzymaj(source)
     setPedAnimation(sourcefalse)
addCommandHandler("hehe"zatrzymaj)


Po stronie Servera, spr?buj uruchomi? animacj? i wpisa? /hehe je?eli zadzia?a dodam ci do binda, je?eli nie b?dziemy pr?bowa? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-07, 23:18


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

jakie source? Od kiedy addCommandHandler ma ?r?d?o?


addCommandHandler "stop", function ( plr )
   setPedAnimation plrfalse )
end)


Strona s-side.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-08, 14:54


Mateusz512







Wiek: 27
Na forum: 4511 dni
Posty: 44



Respekt: 50

Czyli musz? podopisywa? co? do ca?ego skryptu?

[ Dodano: 2014-09-08, 19:58 ]
Temat do zamkni?cia,uzyska?em pomoc po za forum.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dlaczego :: nie :: anuluje :: się :: animacja?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Dlaczego nie anuluje się animacja? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku